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L’attrait d’un bon spatioport

L’attrait d’un bon spatioport
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Quelle est la première chose qui vous vient à l’esprit lorsque vous pensez à 2001 : l’Odyssée de l’espace ? Est-ce que Moonwatcher jette cet os en l’air ? HAL chante sur Dave Bowman pendant qu’il se débranche lentement ? Est-ce le monolithe debout à la base d’un lit d’hôtel ?

Récemment, j’ai pensé à une autre des séquences emblématiques du film – le voyage de Heywood Floyd sur la lune dans la première heure. Il s’arrête à mi-chemin sur une station spatiale en orbite, et soudain cet astronaute discute avec sa fille par téléphone vidéo, navigue dans un Howard Johnson futuriste et discute même avec Leonard Rossiter sur un canapé.

Ce que je n’ai réalisé que récemment, c’est que 2001 est en fait un film assez autonome. Une grande partie de l’action – si vous pouviez l’appeler ainsi – se déroule sur le Discovery, un vaisseau spatial en route vers Jupiter. La raison pour laquelle le film semble si expansif est en partie à cause des hominidés au début et en partie à cause de la porte des étoiles à la fin, bien sûr, mais cela se résume en grande partie à ce voyage à la station spatiale, où nous voyons un peu de le vaste monde du futur.

Curieusement, je pense que les ports spatiaux jouent des rôles similaires dans d’autres films. Beaucoup de Star Wars se déroulent sur le Millennium Falcon ou l’Etoile de la Mort, c’est donc à Mos Eisley, une ruche d’écume et de méchanceté, de remplir l’univers. Les ports spatiaux sont l’endroit où les créatures de tous les coins de la galaxie se mêlent. C’est là que les directeurs artistiques peuvent se déchaîner et que l’univers plus large d’un film est soigneusement diffusé.

C’est pareil avec les jeux aussi. 2001 est très directement référencé dans Elite – ces géants qui tournent lentement avec la bouche en fente avec laquelle il est si difficile de s’amarrer ne peuvent s’empêcher de rappeler le Danube bleu quand vous les voyez, et ils apportent un sentiment d’infrastructure universelle à cela Jeu de commerce spatial Thatcherite. Mais récemment, j’ai joué à deux autres jeux et j’ai vraiment apprécié leurs tours uniques sur les stations spatiales, les ports spatiaux et les rôles qu’ils jouent…

Le premier est No Man’s Sky, un jeu auquel je ne joue pas autant que je me cache à l’intérieur, à la recherche de l’opportunité de photo parfaite. No Man’s Sky a un mode qui supprime la plupart des travaux occupés. J’aime charger cela et me garer dans un port spatial et passer des heures à regarder les navires qui vont et viennent.

Comme tout le reste dans No Man’s Sky, les navires que vous verrez sont procéduraux. Mais parce qu’il s’agit de technologies plutôt que de trucs organiques, vous pouvez voir plus clairement les pièces qui alimentent la génération procédurale. C’est une façon de maîtriser ce jeu d’une ampleur vertigineuse.

Et les dessins sont beaux. Alors que je m’assois et que je regarde arriver des roadsters élégants au nez pointu, d’étranges choppers bleus, des A380 aux extrémités retroussées avec des yeux de guêpe. Le meilleur navire que j’aie jamais vu ressemblait un peu à un poirier qui avait poussé des bois. En mode tout faire, vous pouvez acheter n’importe lequel de ces bateaux que vous voulez.

Ainsi, le port spatial, bien qu’il ressemble à celui d’Elite de l’extérieur – la masse tournante majestueuse, cette bouche à fente vers laquelle viser – ressemble en fait plus aux petits tapis roulants transportant des plats à l’intérieur d’un restaurant de sushi. Sauf qu’au lieu de plats, ce sont des vaisseaux spatiaux magnifiquement conçus, chacun aussi désirable qu’un petit modèle moulé sous pression. Vous avez une idée dans ce jeu souvent solitaire d’un monde de navetteurs, de camionneurs, d’explorateurs. L’univers de No Man’s Sky peut souvent sembler froid lorsque vous y êtes. Mais dans un port spatial, l’univers vient à vous et c’est glorieux.

Comparé à d’autres jeux, le Spaceport dans Industries of Titan peut sembler plutôt sans intérêt. Industries est un jeu de construction de villes dans lequel votre société essaie de gagner sa vie sur la surface misérable de l’une des lunes empoisonnées de Saturne. Le Spaceport est votre source de nouveaux citoyens. Ils arrivent dans des navires avec des dispersions de ressources et vous pouvez les acheter pour vivre dans votre colonie.

Bien qu’il s’agisse d’un ajout volumineux à la carte du monde, ce port spatial n’est en réalité qu’un menu, répertoriant les navires entrants et affichant leur cargaison ainsi que les prix que vous pourriez payer pour cela. Dépouillé tel qu’il est, cependant, c’est en fait l’un des spatioports les plus évocateurs que j’ai rencontrés dans un jeu.

C’est à cause des noms et des lieux, je pense. Un navire peut offrir 6 citoyens et aucune ressource, ou une poignée de ressources mixtes et quinze citoyens, mais il vous donnera également un nom et un point d’origine – le MSS Freyja en route depuis Jupiter, le Tigris amarré depuis Vénus.

C’est agréable à considérer – et cela élargit le monde crasseux d’Industries of Titan. Air frais! Sorte de. Voici un bateau de croisière venu de la Terre ! Voici un bateau-prison de Luna. Survolez chaque liste et vous obtenez une image du navire avec un petit texte à ce sujet. Ce bateau de croisière, le Melody, rappelle l’époque des croisières océaniques sur l’ancienne Terre – luxe et confort ! De Vénus, nous obtenons un vieux transporteur de ferraille, ou le “cheval de trait standard de Saturne et de ses lunes”.

Qu’est-ce qu’il se passe ici? C’est une façon d’acheter des ressources, en fait, puisque les Citizens peuvent être monétisés une fois qu’ils sont sur la planète. C’est en fait horrible, et c’est le but de ce jeu – tout ce qui s’y passe est horrible quand vous regardez ce que vous faites réellement.

Et c’est aussi un autre aperçu de l’univers plus large que le jeu ne peut pas supporter autrement. Vous obtenez le système solaire qui arrive à votre porte avec une idée de ses problèmes, de ses limites et de ses horreurs. Honteusement, vous obtenez également un peu du glamour – si vous plissez vraiment les yeux – des voyages interplanétaires et des histoires qui se déroulent parmi les étoiles.

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