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Le développeur de Football Manager dément que le journal affirme avoir modifié sa base de données de joueurs après des accusations de profilage racial

Le développeur de Football Manager dément que le journal affirme avoir modifié sa base de données de joueurs après des accusations de profilage racial
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Le développeur de Football Manager a insisté sur le fait qu’il n’avait pas changé le fonctionnement du jeu en réponse à une allégation de racisme.

Un article publié dans le journal The i cette semaine alléguait que Sports Interactive avait modifié le fonctionnement de la base de données de joueurs largement utilisée de la simulation suite à la publication d’un article en ligne en 2019 qui accusait Football Manager d’avoir “un problème de racisme”.

La base de données de Football Manager représente les footballeurs du monde réel par un certain nombre de statistiques (environ 250 chacune) couvrant une variété d’aspects allant du physique (rythme, force, tir, tacle, etc.) au mental (adaptabilité, créativité, décisions, leadership, etc.). Ces statistiques sont initialement compilées par un réseau de plus de 1000 chercheurs à travers le monde, puis raffinées et compilées dans la base de données finale par l’équipe interne de Sports Interactive.

Cette base de données est utilisée par les clubs professionnels du monde entier dans leurs processus d’identification des talents et a été reconnue pour avoir prédit le succès d’un groupe de footballeurs superstars, dont Kylian Mbappé, Cesc Fabregas et Sergio Aguero.

Dans Football Manager 2020, la personnalité de la star de Manchester United, Paul Pogba, est décrite comme “assez ambitieuse”.

En juin 2019, Quartz a publié un rapport basé sur une analyse des données de la base de données des joueurs de Football Manager qui a révélé que “les joueurs et le personnel à la peau plus foncée ont tendance à avoir de moins bonnes notes sur les attributs non physiques”.

Quartz a examiné la part des joueurs et du personnel avec chaque numéro de couleur de peau qui ont reçu une note de 10 ou plus sur l’esprit sportif, le tempérament, le professionnalisme et la loyauté – c’est-à-dire ceux qui se classent dans la moitié supérieure des scores pour ces attributs non physiques. Les graphiques rendent la lecture sombre.

De plus, Quartz a analysé la note de professionnalisme de plus de 900 joueurs de la Premier League anglaise et a découvert que les joueurs à la peau plus claire ont tendance à recevoir des scores plus élevés sur les attributs non physiques. Sports Interactive n’a fait aucun commentaire à l’époque.

Cela vaut la peine d’expliquer exactement comment fonctionnent ces attributs de “personnalité”. Ils sont cachés, c’est-à-dire que les joueurs ne peuvent les trouver que s’ils possèdent l’éditeur en jeu de Football Manager. Chaque joueur a une personnalité, qui est un mot descriptif et visible pour les joueurs. Par exemple, la personnalité d’un joueur peut être décrite comme Déterminée, Assez Déterminée, Ambitieuse, Professionnelle, etc.

La personnalité d’un joueur est déterminée par une combinaison de statistiques visibles et cachées. La détermination et le travail d’équipe d’un joueur, par exemple, sont des statistiques visibles. Les statistiques cachées incluent l’ambition, la cohérence, la saleté, la prédisposition aux blessures, la controverse et les quatre statistiques analysées par Quartz : l’esprit sportif, le tempérament, le professionnalisme et la loyauté.

Ainsi, Quartz aura creusé dans l’éditeur de Football Manager pour dénicher ces statistiques cachées pour les joueurs, et les aura utilisées comme base pour l’étude.

Les joueurs de Football Manager ont un certain nombre d’attributs cachés uniquement visibles dans l’éditeur.

L’article de Quartz est revenu début juin 2020 au milieu du mouvement Black Lives Matter, incitant une réponse Twitter du patron de Sports Interactive, Miles Jacobson.

Jacobson a déclaré que Sports Interactive “avait pris l’article au sérieux” et, par conséquent, “avait examiné de près” ses propres chiffres pour voir s’il y avait un “préjugé inconscient”.

Jacobson a ensuite accusé l’article de Quartz “d’une utilisation très malhonnête des chiffres”. Expliquant ce commentaire, Jacobson a déclaré:

“Premièrement, ces chiffres ne sont pas simplement inventés ; ils sont utilisés comme attributs pour les ‘nouveaux’ (c’est-à-dire les joueurs fictifs qui remplacent les vrais qui prennent leur retraite) et sont générés à partir des moyennes des joueurs des pays en question, telles qu’évaluées par les chercheurs. dans ces pays.

“À première vue, les chiffres cités dans cet article suggéreraient un parti pris dans certains domaines contre les joueurs de certains pays (note, pas de races, de pays), mais il s’agit d’une utilisation très malhonnête des chiffres.

“En ce qui concerne la race plutôt que la nationalité, les joueurs de la base de données FM sont classés selon 20 tons de peau distincts (en raison de leur représentation sur le terrain dans les modèles de match 3D) avec ‘1’ comme ton de peau le plus clair et ’20’ comme Le plus sombre.

“En utilisant cette métrique de teint de peau, les joueurs avec les tons de peau les plus foncés affichent une note moyenne plus élevée pour” Ambition “et” Tempérament “et une note inférieure pour” Controverse “. Cela brosse un tableau différent de celui peint par l’auteur de la pièce Dans la question.

“Les gens peuvent trouver des statistiques pour prouver n’importe quoi. En utilisant nos données, vous pourriez, par exemple, faire valoir que Football Manager a un parti pris contre les joueurs islandais et, sans trop de difficultés, trouver les chiffres de notre jeu pour soutenir ça.

“Au fond, c’est toujours une erreur de commencer par votre argumentation et ensuite de chercher les chiffres pour prouver votre point de vue. Sports Interactive est fortement engagé dans la lutte contre les discriminations et l’a toujours été. Nous réfutons absolument les affirmations faites dans l’article de Quartz.”

Les nouveaux ne remplacent pas spécifiquement les joueurs qui prennent leur retraite – ce sont essentiellement des jeunes, la nouvelle vague de jeunes entrant dans le jeu en tant que joueurs U18 pour les clubs chaque année.

Avance rapide jusqu’à la fin juin, et le rapport The i, qui affirmait que Sports Interactive avait édité la base de données Football Manager “après des accusations de profilage racial”.

“… j’ai appris que Sports Interactive avait apporté des modifications à la base de données du jeu pour éradiquer toute suggestion de profilage ou de stéréotype négatif, après avoir été mis au courant des accusations”, lit-on dans l’article.

“Alors que la société était convaincue que le système existant n’était en aucune façon biaisé, elle a modifié le processus par lequel les attributs de personnalité des joueurs newgen sont créés pour renforcer un message d’égalité.

“Plutôt que d’utiliser un modèle basé sur les moyennes des joueurs existants d’une certaine nationalité, tous les attributs de personnalité des joueurs newgen sont désormais générés de manière aléatoire pour chaque nationalité. Alors, où auparavant un newgen nigérian aurait des attributs de personnalité calculés en fonction de chaque joueur nigérian actif dans le jeu, ce processus ne se produit plus.”

Sports Interactive insiste sur le fait que les données héritées ne sont plus dans l’éditeur.

Cependant, Sports Interactive a nié avoir apporté des modifications à Football Manager en réponse à l’article de Quartz, déclarant à Eurogamer : “Ce n’est tout simplement pas le cas.”

Le directeur des communications de Sports Interactive, Ciarán Brennan, a déclaré à Eurogamer que les statistiques des joueurs de la nouvelle génération du jeu étaient autrefois dérivées des moyennes nationales – c’est-à-dire que la note moyenne de chaque joueur d’un pays spécifique était calculée et utilisée comme base pour les attributs de toute nouvelle génération de ce pays. Par exemple, si l’accélération moyenne d’un joueur écossais au cours de la saison 2010/11 avait été de 11,5, l’indice de vitesse de chaque nouveau-né écossais aurait été lié à ce chiffre.

Mais le système a changé au cours du cycle de développement de Football Manager 2018, “parce que nous avions décidé que les résultats qu’il produisait n’étaient pas assez bons”.

Le nouveau système Sports Interactive a abandonné les moyennes nationales et les a remplacées par un système qui donne aux nouveaux un ensemble aléatoire d’attributs en fonction de leur rôle et de leur position, a déclaré Brennan. Et, surtout, Football Manager 18 est sorti en novembre 2017 et l’article Quartz a été publié en juin 2019.

“Nous réfutons totalement les allégations faites dans la pièce originale de Quartz ainsi que la déduction faite dans la pièce de The I selon laquelle nous avons changé le jeu à la suite de ces allégations”, a déclaré Brennan.

Football Manager 2020 est l’un des jeux PC les plus populaires au monde.

Si Sports Interactive a changé le système de statistiques des joueurs de Football Manager en un générateur de nombres aléatoires avant la sortie de Football Manager 18, pourquoi l’étude de Quartz, publiée en juin 2019, montre-t-elle des preuves de préjugés raciaux ? Comme le dit Jacobson, à première vue, les chiffres cités dans l’article de Quartz suggèrent en effet un profilage racial dans Football Manager. Mais selon Brennan, les chiffres mentionnés dans l’article de Quartz n’étaient plus utilisés dans Football Manager au moment de la publication de l’article en juin 2019. Cependant, ils étaient toujours présents en tant que “données héritées” dans l’éditeur du jeu – des données qui était basé sur l’ancien système de Sports Interactive consistant à générer des statistiques de joueurs de nouvelle génération à partir de modèles dérivés de moyennes nationales. Ces données héritées ne sont plus dans l’éditeur Football Manager, a confirmé Brennan.

Cela mène au rapport de The I, qui, rappelez-vous, affirme que Sports Interactive a modifié le système de statistiques des joueurs de Football Manager en réponse à l’article de Quartz. Daniel Storey, écrivain sur le football, diffuseur et auteur de l’article de The I, a déclaré à Eurogamer :

“Je me suis souvenu de l’histoire de 2019 lorsque l’étude sur l’utilisation du langage entourant les joueurs noirs a été publiée plus tôt cette semaine. J’ai cherché à obtenir des éclaircissements de SI sur le fait que des changements avaient été apportés pour modifier le processus de calcul des attributs de personnalité des joueurs newgen, et ils ont confirmé que c’était le cas.”

L’étude référencée par Storey a été publiée lundi par la société danoise RunRepeat en association avec l’Association des footballeurs professionnels. Il a trouvé un “parti pris évident” dans certains commentaires de football concernant le teint de la peau des joueurs. Dans 80 matchs télévisés analysés dans quatre ligues européennes, dont la Premier League, les joueurs à la peau plus claire ont été plus souvent félicités pour leur intelligence et leur éthique de travail. Et ceux qui avaient des tons de peau plus foncés étaient “significativement” plus susceptibles d’être “réduits à leurs caractéristiques physiques ou à leurs capacités athlétiques”, comme leur rythme et leur puissance.

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