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Le développeur de Halo Infinite dit qu’il a du “travail à faire” sur les visuels du jeu

Le développeur de Halo Infinite dit qu’il a du “travail à faire” sur les visuels du jeu

343 Industries a abordé le retour de la campagne de Halo Infinite dans un article de blog franc répondant à des questions sur la direction artistique et la fidélité visuelle du jeu.

Le studio a déclaré avoir entendu des réactions “beaucoup plus positives que négatives”, mais a également déclaré qu’il était d’accord avec les fans qu’il avait “du travail à faire”.

“Les commentaires négatifs dans ce domaine incluent des commentaires autour de personnages et d’objets apparaissant plats, simplistes et ressemblant à du plastique, un éclairage terne et plat et des pop-in d’objets.

“Nous avons lu vos commentaires, nous avons vu les exemples faits maison de contenu retouché, et oui, nous avons entendu les évaluations de Digital Foundry. À bien des égards, nous sommes d’accord ici – nous avons du travail à faire pour résoudre certains de ces problèmes. domaines et élever le niveau de fidélité et de présentation globale pour le jeu final.”

Les fans se sont disputés à quel point la version d’Infinite présentée lors de la vitrine Xbox était précoce (ou récente) – et si 343 aurait déjà travaillé sur ses visuels plus avant. Voici à nouveau 343 :

“La version utilisée pour exécuter la démo de la campagne était en cours de développement il y a plusieurs semaines, avec une variété d’éléments graphiques et de systèmes de jeu toujours en cours de finition et de finition. Alors que certains commentaires étaient attendus et concernent des domaines déjà en cours, d’autres Certains aspects des commentaires ont mis en lumière de nouvelles opportunités et considérations que l’équipe prend très au sérieux et s’efforce d’évaluer.

“Nous n’avons pas encore de réponses ou de résultats fermes à partager, mais l’équipe travaille aussi rapidement que possible sur des plans pour répondre à certains des commentaires concernant les détails, la clarté et la fidélité globale. L’équipe est engagée et concentrée pour s’assurer que nous avons un monde magnifique à explorer pour les joueurs lors de notre lancement.”

En ce qui concerne son style artistique, 343 a souligné ses propres apprentissages et les “forts retours de la communauté” qui suggéraient un style artistique plus “classique” avec des modèles plus propres et plus de couleurs, ce que les fans voulaient – mais pas à un compromis pour les détails.

“Bien que nous comprenions que ce n’est peut-être pas la préférence personnelle de tout le monde”, a conclu 343, “nous maintenons cette décision et sommes heureux de la voir résonner auprès de tant de fans à travers le monde.”

Il y a beaucoup plus dans le blog – reconfirmant les paramètres de difficulté habituels du jeu, la prise en charge de la coopération en canapé de campagne et le grappin du chef fonctionnera différemment en multijoueur – en tant qu’élément ramassé sur la carte.

Enfin, que pense 343 de Craig ? À la suite du dévoilement de Halo Infinite, les fans ont rapidement transformé la brute costaud en une multitude de mèmes.

“Nous avons tous beaucoup ri du flux ininterrompu de mèmes Craig que la communauté lance”, a écrit 343. “Craig a la peau épaisse et semble le prendre à bras-le-corps, même si toute cette renommée et cette attention semblent lui monter à la tête.”

Plus tôt dans la journée, des fuites suggéraient que le multijoueur de Halo Infinite serait gratuit. Nous avons demandé à Microsoft un commentaire.

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