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Le développeur de Risk of Rain 2 détaille les plans de contenu post

Le développeur de Risk of Rain 2 détaille les plans de contenu post-lancement, y compris les extensions payantes substantielles

Le mois dernier, la suite du jeu de tir rogue-like coopératif de Hopoo Games, Risk of Rain 2, a obtenu sa version complète 1.0 sur Steam après 18 mois d’accès anticipé, et, maintenant, avec cela et une version complète de la console prévue cet automne. , le développeur a détaillé ses plans de contenu post-lancement initiaux, y compris d’éventuelles extensions payantes.

Risk of Rain 2 est entré en accès anticipé à Steam en mars de l’année dernière et a fait son chemin vers Xbox One, PS4 et Switch dans les mois qui ont suivi. Il s’est avéré être un succès pour Hopoo Games – la version 1.0 a attiré 70 000 joueurs Steam simultanés – et le développeur a maintenant décidé de maintenir l’élan du jeu après le lancement, en commençant par une mise à jour de contenu gratuite pour tous.

Offrant quelque chose d’un post-mortem d’accès anticipé dans un nouveau billet de blog, Hopoo a expliqué que si sa feuille de route de développement l’aidait à rester sur la bonne voie, cela signifiait que “les idées qui étaient cool mais difficiles devaient être coupées pour atteindre les dates de sortie”. En tant que tel, certaines fonctionnalités – y compris le grand-parent (un boss unique pour Sky Meadows) et les entrées de tradition – n’ont pas été lancées.

Hopoo dit qu’après la sortie, il prévoit d’adopter une stratégie de “développement durable et créatif” pour Risk of Rain 2, en commençant par une dernière mise à jour de contenu gratuite pour les joueurs sur toutes les plateformes. Hopoo dit qu’il n’y a pas encore de calendrier ou de date de sortie pour la mise à jour, mais que son objectif “est de compléter le contenu interne que nous avons dû couper et de faire une autre transmission des commentaires des joueurs”.

Une fois cette mise à jour gratuite terminée, Hopoo compte passer à un modèle d’extensions payantes pour Risk of Rain 2, l’objectif étant d’en sortir une ou deux par an. Ceux-ci, dit-il, seront comparables à plusieurs mises à jour de contenu en termes ou en taille, et suivront probablement chacun un thème particulier, comme une extension Void ou Imp.

Hopoo dit que le modèle d’extension payant “aidera à payer les nouveaux développeurs que nous allons embaucher et aidera à payer les coûts de portage sur les consoles”, et, espère-t-il, “sera beaucoup plus susceptible de réengager les joueurs dans RoR2”.

“La réalité”, explique-t-il, “est que RoR2 est en concurrence avec tous les autres jeux de la planète pour votre temps et votre concentration – et à mesure que le jeu vieillit et que de nouveaux jeux sympas sortent, nous voulons nous assurer que si nous sommes vous obligeant à revenir sur RoR2, c’est avec quelque chose de plus excitant qu’un nouveau survivant et 8 nouveaux objets.”

“Nous pensons que les extensions seront un bon moyen de poursuivre le développement en cours sur RoR2”, conclut Hopoo, “S’il vous plaît, faites-nous savoir si cela vous semble excitant !”. La qualité de vie, les corrections de bogues et les changements d’équilibre, souligne-t-il, continueront d’arriver sous forme de mises à jour gratuites.

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