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Le développeur de Spiritfarer s’excuse pour l’écriture capacitiste et s’engage à corriger le scénario

Le développeur de Spiritfarer s’excuse pour l’écriture capacitiste et s’engage à corriger le scénario
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“Nous regrettons cet échec.”

Le jeu indépendant Spiritfarer, récemment sorti, a été critiqué hier après que certains joueurs aient déclaré qu’il contenait de l’écriture capacitaire dans l’un de ses scénarios – et maintenant le développeur Thunder Lotus a présenté des excuses.

La critique se concentrait sur un scénario particulier qui suggérait qu’un personnage en fauteuil roulant ne pouvait être libre que dans la mort, ce qui, selon les critiques, perpétuait l’idée qu ‘”être mort vaut mieux qu’être handicapé”.

Thunder Lotus a maintenant déclaré qu’il était d’accord avec les points soulevés et a publié une déclaration pour résoudre les problèmes d’écriture.

“Il a été porté à notre attention qu’une partie de l’écriture dans Spiritfarer est capacitiste, en particulier dans le cas de la description par un personnage de son propre fauteuil roulant”, a déclaré Thunder Lotus. “Nous, les développeurs de Spiritfarer, voudrions présenter des excuses sincères et sincères, et nous engageons à corriger le manque de sensibilité et de bon jugement dont nous avons fait preuve.”

Des excuses. #Capacité #Spiritfarer pic.twitter.com/SK5dWRKmRp

– ThunderLotus @ Spiritfarer (@ThunderLotus) 2 septembre 2020

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Thunder Lotus a reconnu que l’écriture renforçait involontairement les vues capacitistes et sapait l’esprit empathique du jeu. Pour corriger cela, l’équipe narrative s’est engagée à réexaminer son travail sur le jeu et à corriger “toutes perspectives ou mots similaires/parallèles qui vont à l’encontre des valeurs inclusives autour desquelles nous avons construit notre entreprise”.

Il est dommage que Thunder Lotus ait raté la cible à ce sujet, car Spiritfarer a été acclamé par la critique pour son exploration réfléchie du sujet de la mort. Cependant, les excuses et l’engagement de corriger l’écriture ont été généralement bien accueillis par les fans, et il est bon de voir un développeur reconnaître ses erreurs.

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