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Le développeur du prochain Dune RTS a opté pour un style artistique “cartoon”, donc regarder une planète désertique pendant des heures n’est pas ennuyeux

Le développeur du prochain Dune RTS a opté pour un style artistique “cartoon”, donc regarder une planète désertique pendant des heures n’est pas ennuyeux
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Les développeurs du prochain jeu de stratégie en temps réel Dune disent qu’ils ont opté pour un style artistique “caricatural”, donc regarder une planète désertique pendant des heures n’est pas ennuyeux.

Dune: Spice Wars est en développement chez le fabricant de Northgard, Shiro Games, et se déroule sur Arrakis – la célèbre planète désertique de Dune. La bande-annonce est ci-dessous:

Arrakis est beaucoup de sable et pas grand-chose d’autre, ce qui, selon Shiro Games, présente toute une série de problèmes lorsqu’il s’agit de créer un jeu vidéo dessus.

La réponse a été de choisir un “style artistique quelque peu caricatural et audacieux”.

“Créer un jeu sur une planète désertique comporte de nombreux défis, dont l’un est de s’assurer que ce que vous regardez pendant quelques heures n’est pas fade, même s’il ne s’agit que de roche et de sable”, a déclaré Shiro Games dans une FAQ récemment publiée sur Fumer.

“Nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur l’environnement et avons même travaillé avec un géologue spécialisé dans les déserts pour créer des choses qui pourraient exister sur une telle planète.

“La direction artistique stylisée entre en jeu en ajoutant des éléments qui apportent une variété de couleurs et de formes afin que l’environnement puisse rester dur sans devenir ennuyeux.”

Shiro Games n’a pas encore montré le gameplay de Dune: Spice Wars, mais il a confirmé un cycle jour / nuit, ce qui signifie que les joueurs verront la lumière du jour orange vif ainsi que la nuit sombre et bleutée.

Shiro Games a également déclaré avoir créé des variations sur le thème par défaut du désert, notamment un thème Red Mesa, un thème basé sur le sel et un paysage volcanique.

Dune: Spice Wars est basé sur l’univers Dune de Frank Herbert, par opposition à n’importe quel film ou émission de télévision.

Le jeu est en temps réel, mais le rythme est plus lent que dans un RTS typique, a déclaré Shiro Games. Vous pouvez également mettre en pause et avancer rapidement.

Il existe également des éléments 4X standard, tels que l’exploration, le contrôle du territoire, la croissance économique, le combat, la politique et l’espionnage.

En ce qui concerne la construction de base, vous pouvez construire des bâtiments dans votre base d’opération, comme Arrakeen pour les Atréides. Cependant, cela se présente sous la forme de structures ajoutées à la base elle-même et est basé sur l’interface, comme l’a dit Shiro Games.

Vous ne placez pas manuellement les bâtiments sur le sol “car le jeu est à une échelle beaucoup plus grande que votre RTS typique”, a ajouté le développeur.

En ce qui concerne les maisons, attendez-vous à jouer en tant que House Harkonnen et House Atreides. Shiro Games a déclaré qu’il prévoyait d’avoir deux autres factions au lancement, avec une cinquième faction ajoutée pendant la période d’accès anticipé. Shiro Games commence par ce qu’il y a dans les livres et examinera ce qui fonctionnerait au-delà de cela plus tard (House Ordos, peut-être ?).

Pendant ce temps, les cartes sont générées de manière procédurale, avec différentes options pour la taille, la force du vent, l’activité des vers de sable et plus encore. Les déserts profonds sont utilisés comme une sorte de dispositif de blocage (comme les mers dans d’autres jeux), jusqu’à ce que vous développiez des technologies pour survivre plus longtemps dans le désert, ou que vous construisiez un réseau d’aérodromes. Les cartes incluent également des endroits uniques que les lecteurs du livre reconnaîtront, a déclaré Shiro Games.

Le multijoueur est prévu comme une mise à jour lors de l’accès anticipé, et bien que la campagne ne soit pas dans le jeu lors du lancement initial, elle est également prévue pour un accès anticipé.

Dune Spice Wars devrait être lancé sur PC via Steam à un moment donné cette année. Shiro Games examinera d’autres plates-formes lors de l’accès anticipé.

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