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Le financement participatif de Star Citizen dépasse désormais les 300 millions de dollars

Le financement participatif de Star Citizen dépasse désormais les 300 millions de dollars
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Ce n’est qu’en décembre que Matt a rapporté que Star Citizen avait levé plus de 250 millions de dollars américains dans ses efforts de financement participatif. Eh bien, avancez rapidement de six mois, et le développeur Cloud Imperium Games rapporte maintenant que le total, au moment de la rédaction, s’élève à 300 369 065 $ (merci, Twinfinite). Cela représente près de 240 millions de livres sterling.

Au total, il y a 2 712 305 “citoyens vedettes” bien que, naturellement, tous ne soient pas des joueurs payants, d’autant plus que Cl a récemment organisé une semaine gratuite fin mai 2020.

La distinction intervient en même temps que Star Citizen a lancé Alien Week, qui comprend une toute nouvelle vidéo qui voit les membres de l’équipe narrative répondre aux questions des joueurs sur “la tradition, l’histoire et le contexte des races extraterrestres de Star Citizen”. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Dans des nouvelles connexes, Cloud Imperium a récemment expliqué comment les mécanismes de survie seront mis en œuvre dans Star Citizen. Dans cet épisode d’Inside Star Citizen – un journal de développement en coulisses qui détaille les plans actuels et futurs du jeu de science-fiction – les développeurs nous font découvrir Actor Status, un système de survie qui vous oblige à réguler votre système en manger, boire et contrôler sa température. Les joueurs peuvent être affectés à la fois par l’hypothermie et l’hyperthermie, et être améliorés – ou gênés – par leurs choix alimentaires et vestimentaires.

Le développeur de Star Citizen, Cloud Imperium Games, a récemment réglé son procès avec Crytek pour l’utilisation abusive présumée du CryEngine de ce dernier. Le procès de Crytek, qui a été révélé pour la première fois en décembre dernier, a fait valoir que sa licence avec Cloud Imperium n’accordait au développeur de Star Citizen que le droit d’utiliser CryEngine pour un jeu. Depuis que l’accord a été conclu, cependant, le développement de Star Citizen s’est scindé en deux projets distincts – Star Citizen et le titre d’histoire solo autonome Squadron 42 – qui, selon Crytek, contrevenait aux termes de sa licence avec CIG.

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