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Le football pourrait vraiment apprendre des jeux vidéo, s’il prenait la peine de les comprendre

Le football pourrait vraiment apprendre des jeux vidéo, s’il prenait la peine de les comprendre
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Nous sommes mercredi après-midi et quelqu’un a décidé de blâmer les jeux vidéo. Il est facile d’être frustré, mais en fait, ces jours-ci sont souvent parmi les plus amusants. Habituellement, ce qui suit est un cirque : tour de chariot sur Twitter, gros titres mal informés dans la presse grand public, peut-être que quelqu’un d’un organisme commercial passe ce matin pour expliquer combien d’argent les jeux vidéo rapportent, et combien d’études il y a sur eux étant unanimement bons pour vos enfants, votre santé mentale et vos chances de gagner à la loterie, probablement. C’est assez stupide et sans conséquence pour que nous en profitions tranquillement, mais cela arrive régulièrement, et cela vient généralement de l’ignorance.

Cette fois, cependant, les choses sont un peu différentes. Quelqu’un a sorte de blâmé les jeux vidéo, moins par critique au visage rouge ou par rage de fiançailles, et plus par pur désespoir. Les jeux vidéo ont été blâmés par Andrea Agnelli, le président du géant italien du football Juventus et, plus précisément, le vice-président de la nouvelle Super League catastrophique qui n’a implosé qu’hier soir. Le contexte est important, et un peu bizarre.

Si vous ne connaissez pas le football, le gros sujet de controverse est que, dans l’état actuel des choses, le football est actuellement largement plutôt égalitaire. Une nouvelle équipe, ou un petit vairon, peut théoriquement passer de la division la plus basse d’Angleterre, par exemple, au sommet de la Ligue des champions qui rassemble les meilleures équipes d’Europe, simplement en remportant des matchs. Il y a d’énormes mises en garde là-bas – bonne chance pour gagner autant de jeux sans propriétaires ultra-riches, par exemple – mais fondamentalement, dans toutes les compétitions européennes, n’importe qui peut gagner le droit de gagner n’importe quoi via les seules performances sur le terrain.

Ce week-end, cependant, un groupe de seulement les 12 clubs appartenant à des milliardaires les plus populaires au monde – moins quelques biggies comme le Bayern Munich – ont annoncé la création d’une ligue “fermée”, où quelques autres peuvent rejoindre et gagner une promotion ou une relégation à et à partir de là, mais ces 12 seront toujours là, se jouant encore et encore dans un manège inutile et sans drame, gagnant des sommes extraordinaires en droits de télévision garantis et promettant très vaguement de verser cet argent au petit les gars, honnêtes, tandis que ces petits gars transpirent dans le danger du football régulier. Ça ne s’est pas très bien passé. Les 12 clubs ont perdu tous les types de soutien des parties prenantes, des supporters locaux qui ont bloqué les bus des équipes pour les matchs, aux joueurs qui ont publié des déclarations publiques et se sont préparés en privé pour les grèves, aux sponsors comme le “partenaire mondial officiel de chronométrage” de Liverpool, Tribus, et même d’aussi haut- parties d’intégrité comme Amazon Prime. En fin de compte, les plans se sont effondrés moins de trois jours après avoir été annoncés.

Déclaration de TRIBUS Super League pic.twitter.com/zwaWDyBDMD

– TRIBUS (@TribusWatches) 20 avril 2021

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Mais de toute façon, qu’est-ce que cela a à voir avec les jeux vidéo ? Eh bien, il s’agit moins des effets désastreux de la Super League ou de l’opposition à celle-ci, que des raisons pour lesquelles ces clubs l’ont inventée en premier lieu : la plupart d’entre eux sont extrêmement endettés.

Le Real Madrid, dont le président Florentino Pérez a été le visage de facto de la Super League, aurait des dettes d’environ 354,3 millions d’euros. Manchester United doit 455,5 millions de livres sterling; Tottenham 604,6 millions de livres sterling; L’athlétisme [paywall], en janvier, a estimé la dette de Barcelone à un chiffre astronomique de “près de 1,2 milliard d’euros, dont 730 millions d’euros devaient être remboursés à court terme, 266 millions d’euros à diverses banques d’ici le 30 juin”. La dette nette d’Agnelli à la Juventus pour le dernier exercice était de 357,8 millions d’euros, selon Sky Sports, et ils paient actuellement à Cristiano Ronaldo environ 600 000 € par semaine seulement, plus des bonus. Pendant ce temps, les revenus des billets pour les jours de match sont bien sûr nuls, en raison de la pandémie, et certaines ligues ont du mal à vendre leurs droits TV pour autant d’argent qu’auparavant. Le fait est que ces méga clubs ont besoin d’argent, rapidement – et Agnelli estime que c’est dû aux jeux vidéo.

“Quelques données”, a offert Agnelli au Corriere dello Sport, dans une interview qui a eu lieu juste avant l’annonce et l’effondrement de la Super League : “Un tiers des fans mondiaux suivent au moins deux clubs et souvent ces deux-là sont présents parmi les fondateurs de la Super League. Dix pour cent sont fascinés par les grands joueurs, pas par les clubs. Deux tiers suivent le football pour ce qu’on appelle aujourd’hui le « fomo », la peur de rater quelque chose, la peur d’être coupé.

« Et maintenant, le pourcentage le plus alarmant : 40 % des enfants entre 15 et 24 ans n’ont aucun intérêt pour le football. Nous avons besoin d’une compétition capable de s’opposer à ce qu’ils reproduisent sur les plateformes numériques, transformant le virtuel en réel. propre concurrence, cette concurrence doit être ramenée dans le monde réel. Laissons de côté les effets de la concurrence des différents [games like] Fortnite, Call of duty etc., authentiques catalyseurs de l’attention des enfants d’aujourd’hui destinés à être les dépensiers de demain.”

Les joueurs ont arrêté de faire des danses Fortnite comme il y a 18 mois de toute façon, continuez ! Crédit image : Instagram.

Pour une fois, les jeux vidéo ne sont pas réellement blâmés, en soi. Ils sont envié. Ignorez les trucs risibles sur les enfants qui sont “les dépensiers de demain” et vous remarquerez ce que dit vraiment Agnelli : que ce que la Super League essayait de réaliser était simplement de suivre les matchs, d’essayer de les faire correspondre, de puiser dans eux, de copier certains de ce qu’ils font. Il dit que les matchs sont plus intéressants pour les jeunes que le football ces jours-ci, nous devons donc opposer Ronaldo à Messi chaque semaine (ignorez le fait que Mbappé et Haaland, les prochains Ronaldo et Messi que les jeunes fans de football adorent, sont tous les deux dans des clubs à l’extérieur la Super Ligue 12). Nous avons besoin de matchs Ultimate Team ridicules et étoilés chaque semaine, pour toujours, sinon les enfants regarderont simplement les temps forts gratuitement sur Tiktok et dépenseront leur argent sur Warzone à la place.

Il a évidemment tort, mais il a tort d’une manière si typique pour quelqu’un qui cite les jeux vidéo dans son argumentation. Le grand secret de polichinelle ici est que Fortnite et Call of Duty: Warzone sont libre. Et vous pouvez les jouer n’importe où. Vos enfants peuvent jouer à Fortnite sur un téléphone à petit budget, sur l’iPad de leurs parents ou sur la console familiale. Vous pouvez jouer à Warzone sur une PS4 de huit ans. Sky Sports, dont vous avez besoin juste pour regarder environ la moitié des matchs de Premier League de votre club, coûte 41 £ par mois pour le forfait de base avec Sky TV. Un abonnement pour Manchester United coûte de 190 £ à 380 £ pour les moins de 16 ans (ignorons le coût du vol de Manchester à Turin pour ce quatrième match United-Juve de l’année.) Si vous vouliez vraiment des extras de luxe à Fortnite, une saison le pass coûte 7,99 £ tous les trois à quatre mois.

Le point est bien sûr le coût, pour un, mais plus encore, c’est accéder: un avenir pour le football qui veut inclure les jeunes, et apprendre des jeux ce faisant, signifie un avenir où les jeunes peuvent regarder le match facilement. Et c’est aussi qu’une fois de plus, il y a vraiment de bonnes leçons à tirer des jeux vidéo – et qu’encore une fois l’ignorance du médium signifie qu’ils sont ignorés.

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