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Le grand RPG lifestyle de Shibuya revient dans Neo: The World Ends With You

Le grand RPG lifestyle de Shibuya revient dans Neo: The World Ends With You

The World Ends with You est sorti en 2007 – je viens de vérifier – mais ça ressemble toujours un peu à l’avenir. Ou peut-être qu’il se sent comme une avenir. Il s’agissait d’un RPG d’action de Square-Enix parfaitement conçu autour de la Nintendo DS et utilisant de nombreuses fonctionnalités merveilleusement étranges de cette console merveilleusement étrange. Vous avez appuyé sur l’écran pour vous déplacer et vous frayer un chemin dans les menus, bien sûr, mais quand est venu le temps d’une bataille, vous avez contrôlé différents personnages sur différents écrans, travaillant avec acharnement avec différentes méthodes de saisie alors que l’action se déroulait entre votre alliés. Même lorsque vous ne vous battiez pas, le jeu était inhabituel : un RPG se déroulant dans le Shibuya moderne et mettant en vedette un groupe d’adolescents élégants entraînés dans une série de défis mortels. Chaque jour un nouvel obstacle : suivez des indices, résolvez des énigmes et combattez des monstres si vous voulez rester en vie. Les donneurs de quête portaient des sweats à capuche. Vos types d’attaques tournaient autour des pin-badges que vous avez collectés. Des informations vitales vous ont été envoyées par SMS sur votre téléphone à clapet. Vous pourriez lire dans les pensées d’étrangers de passage, plongeant dans un monde opportun de béguins et de soucis quotidiens.

Neo : le monde se termine avec toi

  • Développeur: Square Enix
  • Éditeur: Square Enix
  • Plate-forme: Joué sur PS4 via Parsec
  • Disponibilité: Sortie le 27 juillet sur PS4 et Switch, et cet été sur Epic Games Store

C’était un jeu que l’on ne pouvait initialement pas voir fonctionner sur autre chose que la DS, mais c’est Square-Enix, bien sûr, donc des ports vers tout, des smartphones au Switch, se sont ensuivis, tous perdant le deuxième écran et un peu de l’étrange magique avec ça. Maintenant, le jeu a un suivi approprié, sous la forme de Neo : The World Ends With You, qui se dirigera vers Switch et PS4 en juillet, puis Epic Games Store plus tard cet été. Pas de deuxième écran, mais la magie a-t-elle été ravivée ?

Sur la base d’une lecture de quatre-vingt-dix minutes des deux premiers niveaux ou jours du jeu, les choses semblent plutôt bonnes. La plus grande surprise ici est probablement le passage à la 3D appropriée : lorsque vous explorez Shibuya, les gratte-ciel s’élèvent maintenant au-dessus de vous, et vous pouvez vous déplacer dans leurs foyers, monter des escaliers et découvrir des ruelles. Vous ne pouvez pas faire pivoter la caméra avec le joystick droit, mais le placement du point de vue itinérant est intelligent et cinématographique. La mise en scène de chaque zone a fait l’objet de nombreuses réflexions, qu’il s’agisse du travelling bas et large qui vous suit à travers le célèbre passage à niveau ou de la vue latérale de Dogenzaka Hill dans laquelle vous êtes encadré à distance.

Quoi qu’il en soit, voici une question : curry ou ramen ? C’est la première grande décision que vous devez prendre dans Neo: The World Ends with You, et c’est la clé, je pense, de la deuxième plus grande surprise. À savoir, si vous venez du premier jeu, tout cela vous semblera en effet chaleureusement familier – une belle tranche de tourisme virtuel qui se donne aux cultures et aux sous-cultures, aux niches et aux tendances des rues de Tokyo. Où manger, quoi s’habiller, quels emojis utiliser sur vos conversations téléphoniques – c’est le genre de choses que The World Ends with You prend très au sérieux, et à juste titre. Vous pouvez suivre deux nouveaux héros dans cette aventure, mais leurs préoccupations restent les mêmes que celles des adolescents de Shibuya. Le jeu est coloré, élégant et enivrant. C’est fantastique de voir un RPG d’action sortir de fils aussi modernes.

Et l’aventure, d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, est également très similaire. Nos deux héros sont coincés dans un autre jeu avec les mystérieux faucheurs, qui lancent chaque jour un défi à leurs équipes, les envoyant se précipiter dans la ville et combattre des monstres. Vous avez encore un peu de difficulté à résoudre des énigmes, et vous pouvez toujours lire dans les pensées des gens et enchaîner les ennemis sur la carte du monde, déclenchant des batailles cinétiques alimentées par des badges.

Les batailles elles-mêmes peuvent manquer tout le mouvement de la rondelle de hockey entre les deux écrans, mais elles conservent une sorte d’agressivité merveilleusement cumulative et sont animées par de très belles pauses. Vous utilisez différents boutons et déclencheurs de visage pour utiliser les différents pouvoirs de badge que vous avez équipés, et si vous enchaînez suffisamment bien les attaques, en alternant entre les membres du groupe au fur et à mesure, vous pouvez construire le compteur Groove et éventuellement activer un spécial bouge toi. Ces badges signifient que même les attaques de base sont assez spéciales. Des flammes aux éclairs, il y a beaucoup de favoris qui reviennent, et les badges montent de niveau et évoluent au fil de l’utilisation – bien que, comme auparavant, vous deviez toujours contourner leurs temps de recharge.

L’intrigue qui se déroule au cours des premières missions est déjà pleine de charme et d’idées astucieuses – l’un des deux nouveaux protagonistes peut en fait voyager dans la tête d’inconnus et les aider à résoudre leurs souvenirs via un petit mini-jeu qui tourne avec le pouce – mais l’ensemble L’impression est celle d’un riche flou de couleurs et d’énergie, un jeu généreux dans sa recréation à la fois d’un lieu et d’une culture jeune spécifique. Je ne peux pas attendre celui-ci.

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