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Le jeu de l’année 2022 d’Eurogamer est Outer Wilds

Le jeu de l’année 2019 d’Eurogamer est Outer Wilds

Note de l’éditeur: En 2018, le bureau d’Eurogamer s’est divisé en deux camps clairs du jeu de l’année : Team Tetris Effect et Team Fortnite. Cette année était beaucoup moins clairement définie, et il y avait quatre ou cinq jeux en lice, de la complexité et de la grandeur de Sekiro : Shadows Dies Twice à la pureté minimaliste de Lonely Mountains : Downhill.

C’était symptomatique d’une année où les grands studios et éditeurs étaient calmes mais la scène indé a connu une étonnante explosion de créativité. Certains de ces indépendants ont trouvé un public réceptif sur des services d’abonnement organisés comme Xbox Game Pass et Apple Arcade, et c’est sur Game Pass que notre choix pour le jeu de l’année a trouvé sa propre vie, se propageant de manière virale à travers les histoires de découverte haletantes des joueurs. .

Ce fut une excellente année pour les jeux qui vous ont emmené ailleurs mais vous ont gardé ancré, reconnaissant pour le sol sous vous – et aucun n’a fait mieux que la bizarrerie spatiale envoûtante de Mobius Digital, Outer Wilds : un univers de poche, parfait pour l’exploration. Bonne année à vous et aux vôtres, et à bientôt de l’autre côté. -Oli

Ouvre tes yeux. Profonde respiration. Un souffle, vraiment. Un soupir de résurrection ? Au-dessus de vous dans le ciel un géant, et près de lui un soupçon de catastrophe compliquée – catastrophe. Autour de vous, il y a des arbres et un ami près du feu. Une invitation à griller une guimauve, et au-delà, un vaisseau spatial attendant sur une tour de lancement accueillante. Mais cette chose dans le ciel, ce soupçon de catastrophe ? Des étincelles dessinant une trajectoire qui semble vitale, qui ressemble à un indice, mais qui s’est déjà estompée.

Outer Wilds est étonnant, à une époque où l’on pourrait penser que les jeux manqueraient de moyens pour étonner les gens. Il vous offre un système solaire mécanique rempli de planètes dont les noms évocateurs sont assortis de surfaces dynamiques, tempétueuses et mystérieuses. Il vous donne des intérieurs confus et oxbow remplis de secrets, avec une piste à suivre. Cela vous donne la physique et la mémoire et la logique et la douceur et, au milieu du vide, un sentiment de camaraderie, d’appartenance à quelque chose de folklorique et parfumé de pin et bricolé avec de l’artisanat et de la volonté.

Ces planètes ! Une planète mange sa jumelle ! Un autre est un océan en bouteille avec des tornades itinérantes et une ruée terrifiante de marées battantes. L’un est cassant et tombe sur lui-même. Un autre est un labyrinthe de dimensions et d’échelles différentes. Et vous pouvez atterrir sur une comète ! Une comète !

Décrire ses pièces suggère un jeu dont on ne pourrait jamais se passer les bras ou la tête, un tourbillon de merveilles qui scintille et désoriente. Mais tout Outer Wilds peut être évoqué dans ce moment d’ouverture, je pense. Ouvre tes yeux. Profonde respiration. Le souffle.

Le temps boucle ici, toutes les vingt minutes environ, se terminant par la destruction du soleil et de toutes les planètes qui l’entourent. Mais alors vous haletez et ouvrez les yeux et vous regardez de nouveau le ciel et tout cela vous attend dans le futur. J’espère que vous avez été quelque part. J’espère que vous avez appris quelque chose. J’espère que vous êtes un peu plus près de comprendre ce qui se passe dans cet aperçu d’ouverture du drame ci-dessus, une construction brisée tirant une charge lumineuse dans l’espace alors qu’elle orbite autour d’un géant aquatique.

Ce moment, cet aperçu de la complexité de la fin du jeu, commençant chaque escapade dans l’inconnu : cela vous en dit long. Il vous dit que cet endroit peut être compris. Il peut être résolu. Et vous pouvez le faire. Et vraiment, la limite de temps signifie qu’il n’y a pas de limite de temps. Dans chaque vie, vous pouvez faire ce que vous voulez, suivre les instincts que vous souhaitez suivre, visiter n’importe quelle planète, atterrir et affiner votre concentration à votre guise. Déplacez votre petit objectif de vie, d’ingéniosité et de concentration lumineuse sur la surface changeante de cette carte.

Qu’est-ce qui vous motive ? Ce qui m’a poussé, c’est le sentiment d’apprendre quelque chose sur la Terre, au fur et à mesure. La Terre me rappelle les pins et les vallées du monde de départ avec ses maisons en bois, ses feux de camp et ses volutes de fumée qui dérivent dans le ciel. Mais la Terre qui n’a jamais été aussi chanceuse que cet endroit – un endroit qui, oui, est voué à mourir en quelques minutes, mais qui est aussi si accessible, même la planète la plus éloignée à portée de main et remplie de raisons d’y aller.

En lisant sur les exo-planètes, je pense toujours aux points de départ dans les jeux. Des jeux comme Civ, comme Alpha Centauri, Minecraft. Les dés sont lancés et par quoi commencez-vous ? De quelles ressources disposez-vous ? À quel point êtes-vous proche des barbares, d’un ennemi, d’une source d’émerveillement ? Il y a des systèmes solaires là-haut où quatre mondes rocheux ou plus se trouvent dans la zone d’habitabilité de Goldilocks. C’est quelque chose à penser. Un point de départ à envier, peut-être – ou à craindre. Avec un peu de chance, un endroit où les créatures naîtront sur une planète et n’auront aucun doute quant à savoir si elles sont seules dans l’univers, où elles pourront travailler pour tendre la main aux voisins dont elles peuvent éclairer voir brûler dans le ciel nocturne.

Outer Wilds permet d’entrevoir cela, je pense. No Man’s Sky a demandé un jour, et si l’univers était très, très grand et désespérément procédural ? Mais c’est déjà le cas, ou du moins cela pourrait aussi bien l’être. Outer Wilds demande, hé, et si l’univers était aussi petit qu’un camp d’été ? Et si ses mystères étaient des mystères de camp d’été, naturels et dynamiques et résolubles au cours de quelques jours de farniente dans les fougères cosmiques ?

Et plus encore : il vous dit qu’un lieu n’est pas seulement un lieu, mais un moment précis dans le temps, que cet univers qui est le nôtre est un univers bouillonnant, bouillonnant et changeant. J’adore ce jeu. Je ne pense pas que je m’en sortirai un jour. Ouvre tes yeux. Profonde respiration. Haleter.

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