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Le multijoueur de Halo Infinite est secrètement une comédie

Le multijoueur de Halo Infinite est secrètement une comédie
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J’ai beaucoup de nostalgie pour les jeux Halo classiques de Bungie, ils sont géniaux. J’ai adoré la musique épique, les drôles de grognements extraterrestres et jouer à la campagne en coopération était à peu près la seule fois où moi, à sept ans, je ne me disputais pas avec mes frères et sœurs. Malgré tout cela, c’est toujours le multijoueur de la série qui a été si durable. On a beaucoup parlé de l’éclat du multijoueur Halo de Bungie : l’incroyable conception des niveaux, la suite unique de véhicules, les armes parfaitement équilibrées. Mais, pour moi, c’était juste un bon rire. Le bac à sable basé sur la physique de Halo a conduit à des moments irréplicables qui font toujours sourire ce nerd à l’intérieur, une décennie après avoir joué. Alors, quand j’ai vu des fans proclamer que le multijoueur de Halo Infinite était un retour en forme pour la série, ma première question a été : « Est-ce drôle ?

La première chose que 343 devait faire était le bac à sable – les armes, les grenades, les capacités, les cartes et les véhicules emblématiques de Halo étaient-ils amusants, et plus important encore, interagissaient-ils tous les uns avec les autres ? Un bac à sable basé sur la physique dans le passé a conduit à des moments où une grenade que vous avez lancée frappait accidentellement un coéquipier et rebondissait directement sur votre visage… oups. Ou cela vous permettrait de faire des choses comme tirer une fusée dans un ascenseur par gravité, la faire voler jusqu’au sommet et tuer celui qui a eu la malchance d’attendre là-haut. Même utiliser le marteau de gravité pour envoyer des véhicules voler hors de la carte était suffisant pour susciter un petit rire. Des moments comme ceux-ci étaient si amusants parce qu’ils étaient inattendus. Ce n’étaient pas des fonctionnalités annoncées, et la plupart des astuces physiques étranges que vous pouviez réaliser n’étaient utiles que dans certaines situations. Cela signifiait que chaque fois que quelque chose de loufoque se produisait, c’était un choc et une découverte.

Après avoir joué trois week-ends à des avant-premières technologiques Halo Infinite, je peux dire avec confiance que le jeu comprend ce qui a rendu le multijoueur de Halo génial – et hilarant – en premier lieu. C’était que chaque objet du jeu se sentait physique et reconnaissait l’existence de l’autre. Si vous pensiez que quelque chose avait un sens logique, il y avait de fortes chances que vous puissiez le réaliser dans le jeu. Il en va de même pour Halo Infinite.

Il y a beaucoup d’expérimentation à faire avec le bac à sable d’Infinite. J’ai vu des gens réaliser des cascades incroyables reflétant des coups de brochette sur le champ de bataille et des grenades agrippantes en l’air. Dans une partie de Capture the Flag, j’ai conduit un véhicule directement dans le drapeau ennemi et je l’ai poussé jusqu’au côté opposé de la carte. Je savais que ce que je ressentais était de la nostalgie : il y a l’incrédulité initiale que ce que vous faites est même possible – votre mâchoire touche le sol – puis il y a la panique alors que les ennemis tirent sous tous les angles et vous devez en fait exécuter cette idée fugitive qui vous avez eu – vos paumes commencent à transpirer. Enfin, il y a le triomphe lorsque vous amenez ce drapeau à la ligne d’arrivée de la manière la plus inattendue – vous commencez à planifier comment vous allez en parler à tout le monde, peut-être sur Eurogamer.

Même les choses qui ont été annoncées semblent dramatiques, à chaque fois. Après avoir été détourné dans mon confortable fantôme, je me suis ensuite agrippé à lui et j’ai à nouveau contre-détourné le véhicule. Des moments comme celui-ci, ou lancer une bombe collante sur un groupe d’ennemis alors qu’ils sont invisibles, se sentent comme des coups de pure joie. Je doute que je puisse recréer bon nombre de ces moments compte tenu de toutes les variables d’un match Halo.

Une fois que j’ai surmonté la nostalgie de faire accidentellement des trucs sympas, la chose qui m’a le plus fait rire a été l’écriture… dans un jeu multijoueur Halo ? Cette fois-ci, les joueurs peuvent équiper une IA personnelle dotée de voix différentes, de personnalités distinctes et d’un dialogue unique. Ces IA vous donnent des mises à jour instantanées sur les matchs, mais elles commentent également vos performances de manière satisfaisante. Mon personnage préféré était Fret, le petit triangle innocent.

Après avoir décroché un tir à la tête, Fret s’exclamait: “Je suis content d’être dans ta tête et pas dans cette tête … ou ce qu’il en reste.” Leur commentaire agit comme une récompense pour de grandes pièces et une ponctuation légère après un échange de tirs passionné. J’aime la façon dont l’IA montre également un respect pour l’histoire de Halo ; l’un d’eux a une ligne sur une soirée pizza, une référence à quand les fans ont inondé le bureau du 343 de pizza après l’annonce de la Master Chief Collection sur PC. C’est aussi au moins nouveau d’entendre un spartiate de l’an 2560 crier “là-bas !” comme s’ils chargeaient dans une escarmouche médiévale. Une bonne comédie ne va pas très loin sans un bon casting, alors heureusement, Infinite livre à cet égard.

Tout cela est renforcé par la place de Halo dans la culture des mèmes au cours des 20 dernières années. Qu’il s’agisse d’entendre mon frère aîné chanter le thème Halo sur Xbox Live ou de voir d’incroyables recréations Internet de la chanson dans les salles de bains de l’école et les escaliers des appartements, la série a été une source de comédie sur Internet depuis sa création. Cette histoire a recontextualisé une grande partie de mon expérience avec le jeu. Par exemple, le sachet de thé (le fait de s’accroupir et de se lever à plusieurs reprises) était autrefois considéré comme un moyen toxique d’affirmer sa domination sur un ennemi après l’avoir tué. Pas étonnant puisque la plupart des chats à micro ouvert de la Xbox 360 étaient au mieux passionnés et au pire haineux.

Depuis lors, il y a eu des mèmes sans fin sur le sachet de thé dans la communauté Halo, à tel point que je suis revenu sur cette tradition. Cette fois-ci, cela ressemble plus aux démons fessés de Bayonetta; c’est se moquer de la manière la plus loufoque possible. Quand je meurs (rarement), je ne suis même pas en colère contre un sachet de thé ennemi, c’est une sorte de reconnaissance intérieure d’un autre fan: “Ah, un camarade spartiate.” L’humour sur Internet a eu le même effet sur la communauté Halo que la campagne coopérative a eu sur moi et mes frères et sœurs : nous nous réunissons pour banaliser des expériences pour lesquelles nous nous entretuerions autrement. Le discours communautaire et la culture des mèmes m’ont fait réinterpréter de nombreuses bizarreries de la série et maintenant ce ne sont que la cerise amusante sur un gâteau glorieux.

Halo Infinite est là-haut avec des grands noms de la comédie comme The Good Place, Bojack Horseman et Halo 3. Si vous ignorez la bravade épique des campagnes de Halo, la série a toujours été de rire. Rire des autres, rire de soi-même, rire des mèmes infinis. J’ai le sentiment que la communauté et la collection d’outils de Halo Infinite vont alimenter beaucoup plus de rires dans les années à venir. J’ai hâte de voir ce qui est possible d’autre le 8 décembre.

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