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Le mythe de Skyrim du renard au trésor enfin expliqué

Le mythe de Skyrim du renard au trésor enfin expliqué

L’un des mythes les plus persistants à propos de Skyrim est qu’il contient des renards au trésor.

Depuis la sortie du jeu fantastique en monde ouvert de Bethesda en 2011, les joueurs se demandent si les renards conduisent les joueurs au trésor.

Présentation de Skyrim VR à un accro de Skyrim ! – Le coin VR de Ian.

Le mythe du renard au trésor apparaît de temps en temps en ligne, les joueurs se demandant si c’est vrai ou faux.

« J’ai entendu dire que si tu suivais un renard, il t’emmènerait dans un endroit que tu n’as pas encore découvert ou vers un trésor ? Est-ce vrai ? a demandé echo007 à l’utilisateur de GameFaqs il y a neuf ans.

Les joueurs de Skyrim ont même fait des vidéos à ce sujet :

Maintenant, près d’une décennie après la sortie de Skyrim, le mythe du renard au trésor est enfin expliqué – et la vérité est que c’est en quelque sorte juste et en quelque sorte faux.

Dans la foulée du vétéran de Bethesda de 14 ans – et maintenant développeur indépendant solo – la merveilleuse anecdote de développement de Nate Purkeypile sur le trajet en chariot emblématique de Skyrim catapulté dans l’espace par une abeille, Joel Burgess, un autre vétéran de Bethesda, qui a travaillé sur Skyrim en tant que concepteur de niveau et dirige maintenant le développeur de Grindstone Capybara Games, pris pour Twitter pour détailler le renard au trésor.

Comme l’explique Burgess, peu de temps après la sortie de Skyrim, les développeurs ont vu des joueurs rapporter que s’ils suivaient des renards, ils les conduiraient au trésor. Ce n’était pas intentionnel, alors ils ont enquêté.

L’explication était liée à la façon dont l’IA de Skyrim utilise “navmesh” pour la navigation. Comme le dit Burgess, navmesh “est une feuille 3D invisible de polygones qui est posée sur le monde, indiquant à l’IA où elle peut et ne peut pas aller”.

Les renards, qui ne peuvent que fuir le joueur, utilisent ce navmesh pour la recherche de chemin, comme toutes les autres IA de Skyrim.

Dans la plupart des situations, vous voyez l’IA décider quoi faire (courir vers le joueur, se cacher à couvert, etc.), utiliser navmesh pour créer un chemin et naviguer le long de ce chemin.

Les renards ne sont pas différents. Mais leur IA est très simplifiée : en gros, ils ne peuvent *que* s’enfuir.

Si vous effrayez un renard, il s’enfuit. pic.twitter.com/UZdDm1BPiK

– Joël Burgess (@JoelBurgess) 18 août 2021

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Selon Burgess, une grande partie du monde de Skyrim utilise un simple “navmesh”, car les zones avec une topographie de base, peu d’encombrement et une faible chance de combat ne nécessitent pas beaucoup de détails.

Essentiellement, la nature sauvage de Skyrim nécessite un petit nombre de grands triangles en ce qui concerne le navmesh.

Mais un camp, par exemple, a un navmesh plus détaillé en raison des détails visuels ajoutés. Essentiellement, comme le dit Burgess, les points d’intérêt ont un grand nombre de petits triangles.

Nous arrivons maintenant au processus d’IA. Comme l’explique Burgess, si vous êtes proche d’une IA, elle est en “processus élevé” – “ou la recherche de chemin la plus sophistiquée et gourmande en CPU”.

“Il utilise le navmesh complet et fera des choses comme des contrôles de ligne de visée et de distance.”

Un bandit qui vous attaque, par exemple, “exécute des trucs de navigation plusieurs fois par seconde”.

Le “processus bas” est utilisé pour les PNJ marchant sur une route commerciale à travers le monde, par exemple.

“Ceux-ci ne sont mis à jour que toutes les quelques minutes, et la position est suivie de manière très vague”, a déclaré Burgess.

Pour contraster, il y a aussi “Low Process” – utilisé pour des choses comme les PNJ marchant sur une route commerciale à travers le monde.
Celles-ci ne sont mises à jour que toutes les quelques minutes et la position est suivie de manière très lâche.

Le bandit qui vous poignarde le visage, cependant, exécute des trucs de navigation plusieurs fois par seconde.

– Joël Burgess (@JoelBurgess) 18 août 2021

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Les renards de Skyrim, qui fuient toujours, n’utilisent jamais qu’un “processus moyen”, qui entre en jeu pour les personnages proches du joueur mais qui n’ont pas besoin du cheminement complexe du combat.

Ainsi, comme le dit Burgess : “Le renard n’essaie pas de s’éloigner à 100 mètres – il essaie de s’éloigner de 100 *triangles*.”

Vous voyez où cela mène ?

Le renard n’essaie pas de s’éloigner à 100 mètres – il essaie de s’éloigner de 100 *triangles*.

Vous savez où il est facile de trouver 100 triangles ? Les camps/ruines/etc avec lesquels nous avons jonché le monde et remplis de trésors pour récompenser votre exploration. pic.twitter.com/6dETjBSLi0

– Joël Burgess (@JoelBurgess) 18 août 2021

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En règle générale, les camps et les ruines et autres points d’intérêt sont des endroits dans lesquels il est facile pour un renard de trouver 100 triangles. Et les développeurs ont jonché ces lieux de trésors pour récompenser l’exploration. D’où le sentiment que les renards conduisent les joueurs au trésor.

“Ainsi, les renards ne vous conduisent pas au trésor – mais leur comportement les conduit vers des zones qui ont tendance à avoir des trésors, car les points d’intérêt avec butin ont d’autres attributs (beaucoup de petits triangles de navmesh) que les renards poursuivent”, Burgess mentionné.

“Pour les joueurs, cependant, c’est la même chose.”

C’est une petite histoire ringard, mais je l’aime.

Le gameplay émergent est souvent utilisé pour décrire le caractère aléatoire conçu, mais il s’agit d’un cas de gameplay réel que PERSONNE n’a conçu émergeant du chaudron bouillonnant de systèmes qui se chevauchent.

Et je pense que c’est beau. pic.twitter.com/T7nkxceArI

– Joël Burgess (@JoelBurgess) 18 août 2021

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Le renard au trésor Skyrim de Burgess est une autre merveilleuse anecdote de développement d’un jeu rempli de telles choses, et met en lumière à quel point les mondes virtuels que nous aimons tant peuvent être complexes.

Juste besoin de savoir pourquoi les dragons de Skyrim ont volé en arrière, maintenant !

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