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Le patch de Big Mortal Kombat 11 vise le fléau de Geras

Le patch de Big Mortal Kombat 11 vise le fléau de Geras
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Quiconque aime le côté compétitif de Mortal Kombat 11 connaîtra le fléau de Geras.

Ce monstre qui manie le temps est l’un des personnages les plus puissants du jeu – certains disent qu’il est maîtrisé – et cela a beaucoup à voir avec sa vitesse, ses dégâts énormes, ses boucles de lancement et sa facilité à déclencher Krushing Blows. Il a été nerfé à quelques reprises depuis la sortie de Mortal Kombat 11 en avril 2019, mais la plupart des joueurs conviennent que cela a eu peu d’impact sur sa puissance.

Le dernier patch d’équilibrage de Mortal Kombat 11 tente une fois de plus de nerfer Geras. Certains de ses mouvements ont ajouté des images de démarrage, ralentissant efficacement son ralentissement. Son combo Matter Of Time – peut-être son meilleur – (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) compte désormais 25 images de démarrage (au lieu de 20) et récupère trois images plus lentement, ce qui le rend moins efficace. Son Time Splash (Jump Down + Back Punch) a maintenant 5 images de moins de blockstun, ce qui devrait le rendre plus risqué en tant que charnu.

Voici les dégâts :

  • Titan Charge (Getup / Block Attack Up + Back Punch) a maintenant 9 images de démarrage (au lieu de 6)
  • Time Splash (Jump Down + Back Punch) a maintenant 5 images de blockstun en moins
  • Le géant sans mort (vers + coup de poing arrière, coup de poing avant) a maintenant 4 images supplémentaires d’avantage de coup, 5 images de moins de récupération sur coup, et son image d’annulation se produit 1 image plus tard
  • Matter Of Time (Towards + Back Punch, Front Punch, Back Punch) a maintenant 25 images de démarrage (au lieu de 20) et récupère 3 images plus lentement
  • Sand Trap et Quick Sand causent 5 images de moins de blockstun lorsqu’il est Flawless Blocked
  • La région touchée par l’avantage temporel est légèrement ajustée lorsque l’adversaire est dans un combo

Donc, Geras est durement frappé ici, mais le développeur NetherRealm a également changé la façon dont Krushing Blows fonctionne – et cela affecte également Geras.

Les personnages qui ont Escape Failed Krushing Blows à la fois vers et en arrière ne peuvent désormais utiliser qu’un seul Krushing Blow par match. Geras, qui depuis la sortie de Mortal Kombat 11 a été critiqué pour la facilité avec laquelle il peut déclencher ses Krushing Blows pour d’énormes dégâts, entre dans cette catégorie. Double aïe.

Est-ce que tout cela signifie que Gera est tout d’un coup un personnage faible ? Pas probable. Mais doit-il encore être considéré comme le personnage le plus puissant du jeu ? Probablement pas.

Ailleurs, il y a des nerfs pour sauter des coups de pied, des nerfs pour les téléportations pour Cetrion et Skarlet, et l’armure sur les attaques Fatal Blow démarre maintenant en huit images (au lieu de cinq), cette dernière devrait rendre le réveil Fatal Blows moins viable.

La mise à jour est maintenant disponible pour PlayStation 4 et Xbox One. NetherRealm a déclaré qu’il arriverait sur PC, Nintendo Switch et Stadia (vous vous en souvenez ?) à une date ultérieure.

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