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Le patron de Microsoft minimise le blocage potentiel du rachat d’Activision Blizzard

Le patron de Microsoft minimise le blocage potentiel du rachat d’Activision Blizzard

“Même après cette acquisition, nous serons numéro trois.”

Satya Nadella a minimisé la probabilité que l’énorme rachat d’Activision Blizzard de 69 milliards de dollars par Microsoft soit bloqué par la Federal Trade Commission des États-Unis.

Dans une interview avec le Financial Times, Nadella a déclaré que l’accord devait être considéré dans le contexte du marché de l’industrie des jeux vidéo – où Microsoft n’est pas le meilleur chien.

Loin d’obtenir un monopole, a-t-il suggéré, Microsoft serait simplement un “gros” acteur sur un marché “fragmenté”.

Lorsque l’accord devrait être conclu l’année prochaine, Microsoft sera classé troisième en termes d’acteurs de l’industrie des jeux vidéo – derrière Sony et Tencent.

“En fin de compte, toute l’analyse ici doit être effectuée à travers le prisme de la catégorie dont nous parlons”, a déclaré Nadella. “Et qu’en est-il de la structure du marché? Même après cette acquisition, nous serons numéro trois avec une sorte d’adolescents bas [market] partager, où même le meilleur joueur est également [in the] les adolescents [for market] partager. Cela montre à quel point les plateformes de création de contenu sont fragmentées. Et donc, c’est la catégorie fondamentale. Oui, nous serons un grand acteur dans ce qui est un endroit très fragmenté.

“En outre, l’analyse devra s’étendre pour dire : pourquoi ces sociétés de contenu essaient-elles de devenir plus grandes ? C’est parce que l’endroit où se trouvent réellement les contraintes est la distribution. La seule plate-forme de distribution ouverte pour tout contenu de jeu – devinez quoi ? – est Windows … le plus grand magasin sur Windows est Steam. Ce n’est pas le nôtre. Les gens peuvent utiliser n’importe quel instrument de paiement, alors que toutes les autres plateformes de distribution de jeux sont fermées. Dans une certaine mesure, c’est pourquoi nous espérons vraiment qu’en devenant plus forts, même avec faible part, nous pouvons créer plus de distribution pour de nombreux petits joueurs… en utilisant des choses comme xCloud.”

Call of Duty ne disparaîtrait pas immédiatement de PlayStation

L’année dernière a vu une cascade d’acquisitions au sein de l’industrie des jeux. Pour sa part, Sony a annoncé son intention de recruter six développeurs en 12 mois, dont le fabricant de Destiny Bungie.

Mais le paiement coûteux de Microsoft pour Activision Blizzard est certainement le plus important de tous – et il sera fascinant de voir ce qui se passera ensuite. Pour un aperçu de tout ce que Microsoft obtiendra, voici notre liste complète des studios de jeux Xbox et sur quoi ils travaillent.

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