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Le podcast Eurogamer : Derrière la pression pour une meilleure accessibilité dans les jeux

Le podcast Eurogamer : Derrière la pression pour une meilleure accessibilité dans les jeux

Le vent de l’accessibilité dans les jeux est en train de tourner. Des versions révolutionnaires comme The Last of Us Part 2, Spider-Man: Miles Morales et Forza Horizon 5, récemment, nous montrent ce qui peut être accompli lorsque vous pensez à l’accessibilité de la bonne manière. Ils nous montrent qu’en consultant les bonnes personnes et en intégrant profondément l’accessibilité dans les fondements de votre jeu, vous pouvez inviter et permettre à plus de personnes que jamais d’en profiter.

Il est tentant de penser que cela vient de se produire, que les développeurs de jeux se sont réveillés un jour et ont décidé que l’accessibilité était quelque chose qu’ils devaient améliorer. Mais bien sûr, ils ne l’ont pas fait. Derrière la réalisation, il y avait une poussée. Une poussée d’une communauté qui avait besoin d’un meilleur accès aux jeux de divertissement et d’évasion.

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