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Le précédent historique des melons de démonstration de jeux vidéo

Le précédent historique des melons de démonstration de jeux vidéo
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J’ai vu un peu le nouveau COD l’autre jour. C’était bien. Se battre dans les rues, se taire avec l’un de ces engins au bout d’un canon de fusil. Mais alors : un marché, ou les restes de celui-ci. Et c’est quoi? Pastèques !

Lecteur, je suis catégoriquement ici pour les pastèques dans les jeux vidéo. Les pastèques signifient toujours que quelqu’un montre la physique – regardez la façon dont ils rebondissent ! – ou animation – regardez la façon dont ils se détachent ! (La troisième option est l’île de Yoshi, mais c’est littéralement les trois options couvertes.) Les pastèques sont toujours extrascolaires, un peu d’interaction à apprécier entre les tirs à la tête. Plus que cela, cette phrase “se montrer” n’est jamais loin. Les pastèques sont l’endroit où la technologie brille.

Les melons de démonstration sont géniaux, n’est-ce pas ? Se faire trancher dans Metal Gear Rising, rouler et se disperser dans Stranglehold de John Woo. Je dirais qu’ils sont quelque chose d’unique aux jeux vidéo – les jeux vidéo sont la seule forme qui se montre de cette manière particulière. Mais plus j’y pense, plus je me rends compte que ce n’est pas vrai. Les melons de démonstration ont des racines qui remontent à loin dans l’histoire de l’art. (Les melons ont des racines, n’est-ce pas ?)

Quoi qu’il en soit, c’est le Christ dans la maison de Marthe et Marie, de Diego Velazquez. Peint en 1618, c’est l’un de ses premiers numéros. Charmant n’est-ce pas ?

Je choisis celui-ci parce que vous pouvez en fait aller le voir à la National Gallery si vous le souhaitez, mais vraiment n’importe laquelle de ses premières œuvres ferait l’affaire – et beaucoup d’autres peintres faisaient la même chose de toute façon. Ignorez les visages. Ignorez les personnages et l’étrange mise en scène d’image dans l’image (Velazquez rifferait sur cette idée pendant des années). Regardez plutôt le plan de travail. Ces poissons ! Ces beaux poissons écailleux ! Ces œufs ! Cet ail avec sa délicate peau de papier. Ce piment suggérant que le commerce avec le nouveau monde changeait déjà la façon dont les gens mangeaient.

Velazquez a passé beaucoup de temps sur ces poissons et ces œufs. Il a dû travailler sur ce piment, et je n’ai absolument aucune idée de comment quelqu’un pourrait peindre de l’ail aussi bien. Et c’était absolument le point. D’une certaine manière, c’était peut-être le but de cette peinture, et une poignée d’autres qu’il a aimées. Il montre à quel point il est bon avec la peinture. Il montre une maîtrise des huiles, de la couleur, de l’éclairage et de la composition, montrant à quel point il est doué pour créer une illusion. Et il fait tout cela avec du poisson, des œufs et des légumes. Les choses que nous connaissons tous, savent à quoi elles ressemblent et ont certaines attentes quant à leur représentation.

Nous ne pensons pas vraiment que les artistes soient concernés par ce genre de choses. Au moins je ne le fais pas. Je veux réfléchir à la signification, quoi que cela signifie. Je veux imaginer que la peinture est un puzzle et qu’il faut être intelligent pour l’obtenir.

Mais la peinture à l’huile était une technologie. Et les artistes étaient des commerçants, des entrepreneurs, des gens qui voulaient être payés. La peinture pourrait être de la publicité, à la manière dont les melons de démonstration dans un jeu vidéo sont de la publicité. Regardez comme je suis bon dans ce domaine ! Regardez comme c’est proche de quelque chose de réel.

Dans le passé, je suis parfois tombé dans le piège de penser que les jeux sont trop commerciaux pour être de l’art. Mais l’histoire de l’art s’enrichit pour moi quand je réalise à quel point l’art commercial a toujours été. Vous pouvez être transcendant tout en payant les factures. Et parfois, tout ce qu’il faut pour me le rappeler, ce sont quelques courses.

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