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Le premier jeu d’Obsidian appartenant à Microsoft est essentiellement Honey I Shrunk the Kids

Le premier jeu d’Obsidian appartenant à Microsoft est essentiellement Honey I Shrunk the Kids
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Je ne m’attendais pas à ça non plus. Le premier jeu d’Obsidian Entertainment pour le (relativement nouveau) propriétaire Microsoft est Grounded, une aventure de survie qui est essentiellement Honey I Shrunk the Kids. Vous et vos amis jouez à de minuscules adolescents dans un jardin arrière ensoleillé rempli d’énormes débris humains et d’insectes. Vous coupez des brins d’herbe imposants pour faire des bases et des pucerons rôtis à la broche à manger. Honnêtement, c’est captivant, mais c’est à peine l’Obsidian Entertainment que nous connaissons, à peine le studio qui a construit Fallout : New Vegas et The Outer Worlds.

Mais ne paniquez pas. La chose la plus importante à savoir est que Grounded n’est en aucun cas Obsidian ayant une crise de la quarantaine. Seule une douzaine de personnes y travaillent sur une armée d’obsidienne de 185 personnes. C’est une nouvelle expérience.

“Tout comme avec Outer Worlds, nous travaillons actuellement sur de gros RPG”, m’a dit le directeur du jeu Grounded, Adam Brennecke. “Nous avons beaucoup de choses sur lesquelles nous travaillons en ce moment. J’aime dire aux gens [Grounded] est en fait une assez petite partie de toute la famille Obsidian, donc je m’attendrais à voir ce que les fans attendent d’Obsidian à l’avenir.”

Une autre chose importante à savoir est que Grounded n’était pas l’idée de Microsoft – ce n’est pas une situation “Rare making Kinect Sports”.

“Nous parlions de faire un jeu de survie depuis un certain temps, alors même que nous travaillions sur Pillars of Eternity [2]”, a déclaré Brennecke – il est l’une des deux personnes responsables de l’existence de Pillars (bien que, malheureusement, la série Pillars of Eternity ait maintenant été abandonnée). Pour référence : Pillars of Eternity 2 : Deadfire est sorti en mai 2018 et Microsoft a acquis Obsidian en novembre 2018.

Lorsque Deadfire s’est terminé, Brennecke a pris quelques membres de l’équipe et a réfléchi à des idées pour un jeu de survie, et voilà, un jour, ils ont eu l’idée de joueurs rétrécis. Ils ont aimé ça alors ils ont créé quelque chose pour que le reste du studio puisse le voir, et le reste du studio l’a aimé aussi. Le directeur du studio, Feargus Urquhart, a hoché la tête et l’équipe de Brennecke a obtenu le feu vert pour continuer. “C’était avant l’acquisition”, a déclaré Brennecke.

Mais l’avantage de faire partie de la famille Microsoft Studios signifie désormais que Grounded sera un jeu Xbox Game Pass. Ce sera également le premier jeu Xbox Game Preview sur Game Pass. De plus, Grounded sera lancé sur Steam Early Access, et tout arrivera simultanément au printemps 2020.

Tout ce qui précède devrait vous donner une idée de ce à quoi vous attendre. En d’autres termes, tempérez vos attentes – Grounded n’est pas la grand nouveau RPG d’obsidienne. Mais en même temps, ne l’excluez pas. En tant que nettoyant pour le palais, c’est très rafraîchissant – mignon et coloré, ensoleillé et ludique – et il y a quelque chose d’instinct intrigant à voir un monde que nous connaissons d’un point de vue différent. C’est un monde où les balles de baseball vous surplombent comme de petites maisons et où les figurines articulées gisent sur le sol comme des titans renversés.

“C’est quelque chose qui résonne avec tout le monde”, a déclaré Brennecke. “Tout le monde a une compréhension immédiate de ce qui se passe dans le jeu – c’est très accessible, tout est reconnaissable.”

De plus, il existe un écosystème simulé d’insectes que nous ignorons totalement dans la vie de tous les jours, à moins qu’il n’y ait une infestation. Les pucerons – et je n’aurais jamais pensé dire cela – sont tout à fait adorables. Même les acariens sont câlins – acariens! – bien que les araignées soient terriblement réalistes et certainement plus incy-wincy.

Obsidian avait ces petites découpes à l’échelle cachées sous des boîtes pour la révélation. La table pourrait utiliser un nettoyage.

Le gameplay de Grounded fonctionne comme ça. Vous choisissez l’un des quatre adolescents comme personnage, laissant vos amis jouer comme les autres, bien qu’il n’y ait pas de coopérative locale ou d’écran partagé, ce qui pue. Ensuite, vous êtes réduit à la taille d’un ongle et placé dans une forêt herbeuse dans un jardin arrière ensoleillé.

C’est un truc de jeu de survie assez typique à partir de là. Récoltez la zone locale pour obtenir des matériaux pour fabriquer des outils et une base, en utilisant un système d’artisanat avec un banc comme Minecraft et un système de plans comme Fortnite. Bientôt, vous aurez des murs d’herbe courbes, de charmants lits de tente en herbe et une armure faite de glands tombés.

La faim et la soif sont des choses à surveiller et peuvent être satisfaites en aspirant des globules de rosée – une belle idée – et en tuant et en cuisinant des ennemis comme les adorables pucerons, espèce de monstre. Il y a donc du combat, mais c’est très simple. Cependant, vous pouvez le mélanger avec différentes armes comme des arcs et des flèches et des jabbales et des lances jetables deux en un.

Vous avez besoin d’une base car les insectes dans le jardin deviennent plus méchants la nuit, car ils le font plus vous restez longtemps dans leur monde. De cette façon, le jeu relève le défi : cette coccinelle docile pourrait ne pas être si amicale un jour, et ces fourmis qui étaient autrefois vos amies pourraient soudainement se retrouver avec toute une colonie.

Mais bien qu’il ait été créé par Obsidian, Grounded n’est pas un jeu de rôle. Vous ne gagnerez pas d’expérience et ne progresserez pas dans les niveaux, ni ne débloquerez de nouvelles capacités et compétences. La seule progression vient de meilleurs matériaux pour créer des choses plus solides, et, bien que les personnages adolescents aient leurs propres personnalités et voix, ils sont par ailleurs, mécaniquement, les mêmes.

Grounded a une histoire – cette marque Obsidian demeure – et c’est une proposition unique dans le territoire des jeux de survie. Je ne sais pas de quoi parle le récit au-delà du fait qu’il y a un genre étrange d’assistant robot qui vous rétrécit et vous rétrécit, et je suis sûr que ça ne va pas rivaliser avec la profondeur de quelque chose comme Fallout : New Vegas. Je suis quand même intrigué. Brennecke dit que l’histoire est “très importante” et c’est aussi la façon dont Grounded vous guidera vers de nouvelles zones de type biome où vivent des insectes plus coriaces.

Je ne sais pas si l’histoire frappera les rythmes emblématiques de Honey I Shrunk the Kids, et Brennecke ne le dirait pas. Mais à chaque fois une question comme “y aura-t-il un combat de scorpions ?” ou “y aura-t-il un chien?” ou “va-t-on finir dans la cuisine dans un bol de céréales ?” a été demandé, Brennecke sourirait, comme pour dire qu’il ne peut pas nous le dire, mais bien sûr, c’est le fantasme qu’Obsidian recherche.

Et pour être honnête, je suis partant pour ça. Je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai joué dans un monde comme celui-ci.

Les vols et l’hébergement pour ce voyage ont été payés par Microsoft.

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