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Le prochain RPG Varsovie m’a appris une partie importante de l’histoire polonaise

Le prochain RPG Varsovie m’a appris une partie importante de l’histoire polonaise
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Aujourd’hui est un anniversaire important. À 17h00 (16h00, heure du Royaume-Uni), Varsovie se taira. Les sirènes retentiront et la capitale polonaise s’immobilisera, comme elle le fait aujourd’hui, à cette heure, depuis 74 ans. Aujourd’hui, les gens se souviendront des centaines de milliers d’hommes, de femmes et d’enfants qui sont morts à la suite de l’Insurrection de Varsovie. Mais il y a 75 ans, cela ne faisait que commencer.

L’insurrection ne devait durer que quelques jours. L’aide soviétique était présumée en route. Mais pour une raison quelconque – Staline s’est-il volontairement retenu ? – il n’est jamais arrivé et les Polonais étaient seuls. Et seuls, ils ne pourraient jamais gagner. D’une manière ou d’une autre, ils ont résisté pendant 63 jours, jusqu’au 2 octobre, puis l’Insurrection de Varsovie a été officiellement déclarée terminée.

Varsovie

  • Développeur: Lait pixélisé
  • Éditeur: Société de jeux
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Disponible le 4 septembre sur PC.

C’est une histoire que peu de gens en dehors de la Pologne connaissent, mais vous le ressentez si vous y allez. J’y suis allé, je l’ai vu. Les gens demandent pourquoi la ville est si nouvelle. Ils ne peuvent pas comprendre pourquoi ils ne voient pas des châteaux et des églises, des pavés et des monuments, étalés devant eux. Varsovie est une ville qui a vu plus de 1400 ans d’histoire, alors où est-elle passée ? Eh bien, ce qui n’était pas déjà ruiné par l’invasion de la Pologne en 1939 a été systématiquement incendié en 1944 suite à l’Insurrection de Varsovie. Plus de 85 % de la ville a été détruite.

“Personne ne connaît vraiment l’histoire des autres pays. Je suppose que personne ne le devrait”, me dit Krzysztof Paplinski, producteur d’un nouveau jeu sur l’Insurrection de Varsovie – appelé Varsovie, ce qui prête à confusion. “Tout le monde s’intéresse à ce qui se passe à sa porte, et parfois ils ne vont même pas jusque-là. Nous savons que c’est un moment fort de l’histoire polonaise, vraiment tragique, très profond, et qui a influencé non seulement la l’histoire de Varsovie mais de toute la Pologne.”

Mais ce que Paplinski ne veut surtout pas que Varsovie fasse, c’est de vous enfoncer l’histoire dans le cou. Ce n’est pas une leçon d’histoire déguisée. Il doit d’abord réussir en tant que jeu. Si c’est le cas, les gens reviendront pour y jouer, et quand ils le feront, pense-t-il, son histoire sera absorbée.

Pour vous faire revenir, Varsovie vous tuera. Ce sera un jeu stimulant et réessayé comme Slay the Spire, avec une nouvelle tentative intégrée dans la boucle. “Nous nous attendons à ce que vous échouiez plusieurs fois”, déclare Paplinksi. L’objectif est de maintenir votre soulèvement pendant 63 jours, comme il l’a fait dans la vraie vie, et cela implique de maintenir une jauge de moral toujours plus faible au-dessus de zéro, en accomplissant des missions dans les quartiers autour de Varsovie.

C’est ma cachette. C’est un endroit charismatique avec beaucoup de choses à fouiner. Cela m’a beaucoup rappelé Fallout Shelter. Vous ne pouvez pas le mettre à niveau, cependant.

Les missions sont choisies dans un hub Hideout, où vous équipez et améliorez également les personnages, les soignez et découvrez-en plus à leur sujet. Vos tâches consistent généralement à récupérer des caches de fournitures – une denrée précieuse ! – ou éliminer les patrouilles nazies, et une fois terminé, vous êtes servi avec un événement : une situation que vous avez plusieurs façons de gérer, et qui a des répercussions sur vos personnages et Uprising en général.

Les missions se déroulent sur une vue cartographique de haut en bas de Varsovie, et vous déplacez une icône tout en évitant les dangers tels que les patrouilles et les coups de feu, et en enquêtant sur les points d’intérêt. La perspective change lorsque vous entrez en combat, passant à un combat au tour par tour de style Darkest Dungeon.

Les personnages sont espacés le long de deux rangées d’espaces en miroir – comme les points sur un domino à six chiffres – et les capacités jouent avec cela. Certaines capacités nécessitent de se tenir debout dans certaines zones et certaines attaques ciblent certaines zones. Les munitions sont une considération – et un autre bien précieux ! – tout comme le niveau d’endurance de vos personnages, qui s’épuise avec l’utilisation des capacités (plus la capacité est forte, plus elle est épuisante). Il se reconstitue un peu à chaque tour, mais si vous comptez trop sur un personnage, vous l’épuiserez et il ne pourra rien faire, ce que j’ai découvert à la dure.

C’est l’écran de la mission. Une fois que les patrouilles se sont déplacées, j’imagine que la tension va monter d’un cran – vous n’avez qu’un nombre limité de points d’action pour vous déplacer.

Vous choisissez des personnages dans votre repaire, mais ils sont aussi une denrée précieuse ! Sentez-vous un modèle? Les personnages ne contractent pas de maladies comme ils le font dans Darkest Dungeon, mais les dégâts qu’ils subissent lors des missions restent avec eux. Vous pouvez guérir à la cachette, mais lentement, afin que vous puissiez voir à quel point les rangs s’épuisent rapidement, en particulier avec de nouveaux personnages qui n’apparaissent qu’une fois par semaine dans le jeu. “Vous apprendrez à prendre soin de chacun d’eux”, déclare Paplinski.

C’est une formule qui fonctionne plutôt bien. Je passe quelques heures avec Varsovie et le combat et Hideout, en particulier, sont magnifiques. Le combat est difficile et le réseau de capacités est captivant, tandis que la cachette évoque un merveilleux charisme, avec une musique adaptée à l’époque qui crépite en arrière-plan, alors que les personnages sont inactifs dans des endroits adaptés à leurs origines.

Les missions ne sont pas aussi convaincantes – les patrouilles ne fonctionnent pas pleinement, il n’y a donc pas de tension, mais je peux comprendre ce qu’elles essaient de faire. Les ressources – personnages, munitions, jetons pour monter de niveau, etc. – ne sont pas non plus aussi étirées qu’elles le seront dans le jeu final. Varsovie est censée vous accrocher à la survie comme les autres jeux polonais This War of Mine et Frostpunk, mais ce n’est pas encore là. Mais encore une fois, la version a quelques semaines et il reste du temps pour les affiner avant la sortie du 4 septembre.

Les scènes de combat sont magnifiques. Ce garçon dans mes rangs – c’est un tueur sans pitié.

Une plus grande préoccupation est de se sentir plongé dans le décor avec à peine une introduction. Je veux dire, je sais que les nazis sont les méchants, tout le monde le sait, mais je ne suis pas sûr de ce qui m’intéresse spécifiquement ici – on ne m’a pas enseigné l’histoire polonaise à l’école. Donc, pour répondre à certaines questions, j’ai lu sur le soulèvement tout en jouant, et ce faisant, je commence à reconnaître les choses que je vois dans le jeu. Les uniformes, l’équipement, les noms, les lieux, les batailles – tout est là, comme je le suppose, avec trois historiens travaillant sur le jeu !

Des petites cloches de familiarité commencent à sonner partout et je réalise, avec une secousse, que je fais exactement ce que Paplinski espère que les joueurs de Varsovie feront : éponger organiquement l’histoire. “Nous savons que l’histoire est intéressante et que tout le monde s’en rendra compte une fois qu’ils auront appris”, dit-il. “C’est le centre de l’Europe, le conflit le plus reconnu au monde, et les gens ne sont pas conscients de la destruction presque totale de la ville et de la mort de plus de 200 000 personnes. Les gens ne savent tout simplement pas.

“Vous serez exposé à des informations et certaines d’entre elles resteront avec vous. Si vous le souhaitez, vous pouvez alors creuser plus profondément, ou vous pouvez simplement les laisser à la surface et c’est tout. Nous n’abordons pas cela sous un angle où , ‘OK, enfin on va éduquer les gens.’ Mais nous savons que si nous faisons un bon match, ce sera le résultat final : les gens reconnaîtront cet événement.”

Aujourd’hui est le 75e anniversaire de l’Insurrection de Varsovie, probablement le plus grand acte de résistance dans la plus grande guerre que la Terre ait jamais connue. Il y aura une minute de silence à 17h00 CEST. Je le sais maintenant.

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