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Le radar Halo Infinite a été modifié pour ressembler davantage au suivi de mouvement d’autrefois

Le radar Halo Infinite a été modifié pour ressembler davantage au suivi de mouvement d’autrefois

Le développeur Halo Infinite 343 a peaufiné le radar du jeu afin qu’il ressemble davantage au suivi de mouvement vu dans les précédents titres Halo.

Le capteur de combat d’Infinite a suscité un débat au sein de la communauté Halo après ses débuts lors de la récente présentation technique.

Le capteur de combat est le radar qui se trouve en bas à gauche de votre HUD. Dans les jeux Halo classiques, le radar montre tous les mouvements sauf la marche accroupie. Mais le radar de Halo Infinite fonctionnait différemment – il n’affichait les ennemis que lorsqu’ils sprintaient ou tiraient – un changement qui le rendait similaire au Threat Tracker de Halo 5.

John Linneman, Rich Leadbetter et Alex Battaglia passent la majeure partie de 40 minutes à partager leurs réflexions sur l’aperçu technique de Halo Infinite.

Dans un article discutant des modifications apportées sur la base des commentaires sur l’aperçu technique, 343 a déclaré avoir remarqué que la plupart des joueurs trouvaient le radar d’Infinite déroutant.

“Nous savions que cette implémentation allait être différente, peut-être même un peu controversée, et c’est pourquoi nous voulions obtenir des commentaires à ce sujet dès que possible dans l’aperçu technique”, a expliqué 343.

Halo infini.

En réponse aux commentaires, 343 a inversé le radar d’Infinite afin qu’il montre désormais tous les mouvements en plus de la marche accroupie. Ce nouveau radar sera dans le prochain test Halo Infinite et bien sûr dans le jeu pour sa date de sortie le 8 décembre.

“Alors que certains appréciaient la nouvelle approche, nous avons constaté que la plupart des joueurs manquaient les anciennes propriétés lors de ces matchs sociaux”, a déclaré 343.

“Nous avons mis à jour le capteur de combat pour qu’il ressemble davantage au suivi de mouvement d’autrefois, qui montre tous les mouvements en plus de la marche accroupie, et devrait être prêt à être testé lors du prochain vol. Assurez-vous de garder un œil dessus et faites-nous savoir comment ça se passe !”

Le message vaut bien une lecture si vous êtes intéressé par Halo Infinite, car il décrit une série de changements à venir ainsi que la philosophie de conception de 343. Par exemple, 343 discute de la nouvelle lisibilité des contours d’Infinite – c’est-à-dire la reconnaissance des amis ou des ennemis – en disant que les joueurs ont loué son accessibilité, mais ont estimé qu’elle avait un impact sur la lisibilité du bouclier et du surbouclier.

“Nous avons déjà apporté d’importants changements FX pour mieux communiquer la santé d’une cible”, a révélé 343.

“Vous devez toujours savoir si vous combattez un joueur qui a un surbouclier, des boucliers complets, des boucliers affaiblis ou des boucliers cassés. Vous pourrez voir ces améliorations lors de notre prochain vol.”

Certains joueurs ont déclaré vouloir désactiver complètement les contours. 343 a déclaré qu’il explorera à quel point cela est réaliste dans le temps dont il dispose avant le lancement.

“Nous sommes toujours en faveur de fournir plus d’options à nos joueurs, mais il est très probable que nous ne serons pas en mesure de fournir cela avant le lancement”, a averti 343.

343 a déclaré que les gamertags des joueurs n’apparaissaient pas au-dessus de leur tête lorsque vous les regardiez en raison d’un bug dans l’aperçu technique. Un correctif sera disponible pour le lancement.

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