Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Le retour de Konami est une coupe profonde bienvenue

Le retour de Konami est une coupe profonde bienvenue – et peut-être le début de quelque chose

Toutes mes excuses pour être sentimental à propos de rien de plus digne qu’un logo d’entreprise, mais il y a quand même quelque chose de réconfortant à revoir le logo Konami au démarrage d’un nouveau jeu. Malgré toutes les frustrations compréhensibles concernant l’approche de Konami vis-à-vis des jeux traditionnels ces dernières années – et même si l’écran de démarrage plat rouge moderne de l’entreprise ne peut pas correspondre aux tirets emblématiques de l’itération des années 90 – c’est merveilleux de les faire revenir faire quelque chose qu’ils avaient l’habitude de faire. très bien dans le passé : faire des jeux d’action directs et durs.

Aperçu de GetsuFumaDen

  • Développeur: GuruGuru/Konami
  • Éditeur: Konami
  • Plate-forme: Joué sur Xbox Series X
  • Disponibilité: Sortie le 13 mai sur PC en accès anticipé, sortie sur Switch en 2022

Ce nouveau jeu de plateforme roguelike qui vient de sortir Steam Early Access aujourd’hui est un retour aussi surprenant qu’inspiré, une véritable coupe profonde d’une chose qui atteint le catalogue arrière sans égal de Konami et ne tire pas Gradius, Castlevania ou Silent Hill mais ceci : Getsu Fūma Den, un remake d’un jeu de plateforme d’action à défilement latéral de 1987 qui n’a jamais quitté le Japon, et quelque chose que même un adepte aux yeux écarquillés de la production des années 80 de Konami ne peut prétendre avoir joué auparavant.

Non pas qu’il y ait trop de similitude entre les deux; plutôt, ce remake s’appuie sur les os de l’action 2D assez austère de l’original, sa multitude d’armes et de combats croustillants fournissant l’épine dorsale parfaite pour tout ce que vous saurez du roguelike moderne : à chaque course, vous choisissez une construction à partir de objets et artefacts que vous trouvez sur votre chemin, soumis à RNG et à des ennemis assez brutaux qui pourraient prendre une demi-douzaine de balayages de n’importe quelle arme que vous pourriez trouver en main.

C’est un truc familier mais l’exécution est exemplaire avec le développeur indépendant GuruGuru – travaillant en tandem avec Konami – laissant le cadre fantastique s’épanouir à travers un style artistique somptueux qui canalise les œuvres d’art Ukiyo-e. C’est une esthétique bien usée dans les jeux vidéo à l’heure actuelle, d’Okami au plus récent World of Demons de Platinum et bien au-delà, mais GetsuFumaDen le porte bien, ses niveaux sont un mélange éthéré de lignes d’encre et d’éclaboussures de couleur. C’est quelque chose avec un style sérieux.

Peut-être plus important encore, ce même style peut être trouvé dans le combat, qui à ce stade précoce de la vie de GetsuFumaDen dans Early Access semble être le tableau principal. Je ne sais pas exactement combien d’armes il y a dans la version actuelle, mais je sais qu’après quelques heures de jeu, je ne me lasse pas encore de celles que j’ai rencontrées, du violent tourbillon du parapluie au le coup stupide d’une masse à pointes, chacun resplendissant avec son propre ensemble de combos et raconté avec des pauses parfaites qui montrent que c’est un jeu qui prend son action au sérieux.

C’est là que vous verrez l’équilibre et la grâce des grands noms de Konami des années 80, même s’il est parfois obscurci dans une version Early Access qui semble naturellement incomplète. La lisibilité n’est pas tout à fait au rendez-vous dans le combat, où il est facile de perdre de vue son ennemi et ses dires à travers le derviche tourneur de ses propres actions, et où être capable de contrer efficacement semble un peu trop difficile à l’heure actuelle. Comment, aussi, maintiendra-t-il une allure sur plusieurs courses, et comment cet équilibre très important se déroulera-t-il sur un jeu plus prolongé?

Je ne suis pas sûr, et ce n’est pas la seule question que pose GetsuFumaDen. Est-ce le début d’un retour concerté de Konami, un signe que son arrière-catalogue est désormais ouvert aux tiers intéressés, ou simplement qu’il est de retour dans le business des jeux traditionnels ? J’en ai mis quelques-uns à Konami dans une interview par e-mail que vous trouverez ci-dessous, même si pour le moment, on a l’impression que c’est le premier petit pas avant un retour plus concerté. Comment cela se passera-t-il pour GetsuFumaDen au cours de son développement en accès anticipé, et qu’est-ce que cela signifiera pour Konami dans un avenir proche ? Je ne sais pas avec certitude, mais je suis fasciné de le découvrir.

C’est tellement merveilleux que Konami fasse à nouveau des jeux comme celui-ci. Quelles sont certaines des raisons de l’absence de développement de jeux traditionnels ces dernières années ?

Céline Combelles, chef de marque chez Konami Europe : Konami a continuellement développé et publié des divertissements de jeux vidéo au cours des cinq dernières décennies, mais à mesure que les façons de jouer et les joueurs se sont diversifiés, la production a certainement été plus répartie sur différentes plates-formes que par le passé. L’année dernière, Konami a apporté des titres classiques et nouveaux sur de nouvelles consoles de salon, des appareils cloud, mobiles et VR dans différentes régions. Avec plusieurs titres déjà annoncés et d’autres à venir cette année, j’espère que cela ne deviendra que plus apparent et grandira avec succès.

C’est aussi une façon fascinante de revenir – pourquoi avez-vous choisi GetsuFumaDen en particulier ?

Céline Combelles : Le mérite de surprendre tout le monde revient à l’origine à l’équipe de production, à sa créativité et à son amour éternel pour toutes nos marques. En fait, GetsuFumaDen avait du sens lorsqu’il s’agissait de réinventer et d’innover sur les succès passés. C’est définitivement une lettre d’amour à l’original, mais elle n’est limitée par aucun script – et a une tournure inattendue qui capte l’attention. De plus, le jeu mélange habilement les racines japonaises avec les influences occidentales à travers le gameplay et la musique d’une manière qui le distingue vraiment. C’est un thème commun à certains de nos titres les plus appréciés, il était donc également important de s’appuyer sur cette tradition et de la maintenir.

Shin Murato, producteur chez Konami : Nous avons commencé à planifier ce titre en 2018, juste au moment où de plus petits projets artistiques indépendants avec d’excellents systèmes de jeu et des titres plus grands utilisant des thèmes japonais devenaient populaires. Nous voulions prévoir un jeu milieu de gamme à la fois artistique et d’inspiration japonaise, avec un bon système de jeu. “GetsuFumaDen” correspondait parfaitement à cela et avait l’avantage de n’avoir aucune suite ni lancement mondial. Nous avons également de nombreux fans de “GetsuFumaDen” dans notre équipe qui voulaient travailler avec le titre, nous avons donc décidé d’utiliser cette IP pour un projet amusant et avons commencé à créer le concept de “GetsuFumaDen : Undying Moon”.

Pourquoi avez-vous choisi d’opter pour la voie d’accès anticipé ?

Céline Combelles : L’accès anticipé était une grande partie de titres comme Hades et Dead Cells et nous pensions que ces types de jeux, y compris Getsu, brillent vraiment lorsqu’ils sont raffinés et façonnés par les joueurs mêmes qui passeront des dizaines d’heures à les parcourir. L’objectif ici est de s’améliorer par le biais d’essais et d’itérations, et cela nécessitait de permettre au développement de jeux de réagir directement aux commentaires des fans.

Shin Murato : L’accès anticipé nous donne la possibilité d’améliorer le contenu de ce titre grâce aux commentaires des utilisateurs. En écoutant les utilisateurs et en créant des discussions, nous pouvons augmenter la qualité de ce jeu avant de l’ouvrir à un public plus large. Tous les avis sur notre communauté Steam, Discord ou les pages Twitter seront lus par l’équipe de développement et nous tiendrons compte des commentaires des utilisateurs lors de la création de nouvelles mises à jour. Des jeux roguelite similaires à GetsuFumaDen: Undying Moon nous ont également montré que le genre fonctionne bien pour la sortie Early Access.

Qu’y a-t-il dans l’original Famicom que vous espérez retrouver avec cette nouvelle version ?

Shin Murato : GetsuFumaDen: Undying Moon utilise l’ancienne IP de Konami et nous avons conservé l’action 2D de l’original pour les joueurs qui ont apprécié ce jeu. Cependant, nous voulons que les gens se souviennent que ce titre est un nouveau jeu, qui se déroule environ 1000 ans après le titre original. Ce n’est pas un remaster du jeu original, donc de nombreux autres éléments sont nouveaux. Nous voulons que de nouveaux fans plus jeunes profitent de ce titre en tant que nouvelle adresse IP.

Il est réalisé en partenariat avec un développeur externe – combien est réalisé en interne chez Konami ?

Shin Murato : Nous ne pouvons pas divulguer les détails, mais nous communiquons profondément et continuellement, changeons d’idées et discutons les uns avec les autres pour développer ce titre.

Quel a été le processus pour faire décoller GetsuFumaDen – était-ce un pitch d’un développeur externe ?

Céline Combelles : Le lancement de GetsuFumaDen est définitivement dû au travail acharné de Murato-san et de toute l’équipe de production au Japon qui a défendu ce projet en interne après sa conception. Vous pouvez imaginer la surprise de découvrir la passion déjà évidente des efforts déployés dans la direction artistique et les mouvements de combat au début, en particulier pour une IP qui n’avait même jamais atterri sur les côtes occidentales auparavant ! Lorsque vous voyez un projet aussi unique défendu avec conviction et détermination à évoluer à travers les premières étapes de développement, il est tout naturel d’être inspiré et de lui apporter son soutien pour continuer le reste de son parcours.

Shin Murato : Nous sommes continuellement inspirés par divers titres indépendants et leur capacité à innover et à produire des jeux passionnants. Nous avons pensé que GetsuFumaDen serait une adresse IP intéressante à ramener pour suivre cette approche indépendante, et nous avons donc décidé de contacter GuruGuru car nous connaissions bien l’équipe. Ils avaient exploré de nouvelles approches pour la conception graphique et pensaient qu’elles conviendraient parfaitement à cette propriété intellectuelle. Cela a également aidé qu’il y ait des fans du jeu original GetsuFumaDen au sein de l’équipe GuruGuru. Pour ce qui est des autres collaborations, merci de patienter pour les futurs projets comme celui-ci !

Ressusciter une ancienne IP est quelque chose qui ravit les fans, et évidemment Konami possède l’une des plus riches collections d’IP classiques dans les jeux vidéo. Konami cherche-t-il également à travailler avec des partenaires externes pour aider à relancer certains d’entre eux ?

Céline Combelles : La beauté des vrais classiques est qu’ils résistent à l’épreuve du temps, souvent pour allumer des étincelles créatives partout. Le moment venu, nous sommes impatients de partager plus d’informations sur d’autres adresses IP !

Une série comme Gradius est bien-aimée mais pas le genre de jeu qui a un attrait grand public – un partenariat avec un développeur indépendant aiderait-il à en rendre un nouveau plus probable ? (Excuses d’avoir choisi Gradius – je suis un obsédé par une carte d’arcade originale de Gradius 2, donc c’est quelque chose de très cher à mon cœur !)

Céline Combelles : Il y a eu un véritable boom du nombre de studios de développement créant des jeux vidéo dans le monde par rapport à la création de séries comme Gradius ! Les collaborations ou les croisements avec des développeurs indépendants sur des séries existantes sont désormais beaucoup plus courants, ce qui signifie définitivement que davantage d’opportunités peuvent s’ouvrir. Puisque vous êtes un fan, je pense que GetsuFumaDen partage l’ADN de quelques autres jeux Konami, dont Gradius ! Je me suis familiarisé avec GetsuFumaDen avant que l’interface ne soit traduite, alors j’ai juste surnommé le système de mise sous tension “cette barre de mise sous tension de type Gradius” dans mon esprit – et je finis toujours par penser à la série quand je joue. Maintenant, GetsuFumaDen: Undying Moon est loin d’être un jeu de tir à défilement latéral et se joue très différemment, mais je compte définitivement sur vous pour utiliser les power-ups de manière magistrale.

Konami cherche-t-il également à se rétablir dans le développement de jeux traditionnels à plus grande échelle ? Est-ce le début d’un come-back ?

Céline Combelles : Il est tentant de penser que les expériences passées peuvent être ramenées en répétant d’anciens mouvements, mais au-delà de la nostalgie, ce qu’il faut pour créer une expérience durable dans les jeux vidéo est maintenant différent d’il y a cinq ans déjà, et encore moins des décennies plus tôt. Des équipes composées d’une poignée de personnes créent maintenant des jeux d’envergure mondiale à une échelle telle que j’y ai passé des centaines d’heures, tandis que de grands studios ont commencé à explorer des thèmes et des formats courts qui n’étaient réservés qu’aux développeurs indépendants il n’y a pas si longtemps. Konami a déjà passé plus d’un demi-siècle à créer des jeux vidéo, mais cela ne signifie pas que le passé offre un plan parfait pour l’avenir. Cela pourrait être assez limitant, alors que les jeux vidéo devraient être tout sauf cela. Donc plutôt que de regarder en arrière, je pense que GetsuFumaDen : Undying montre que nous sommes prêts à nous adapter et à continuer à réinventer nos jeux dans une industrie qui a encore besoin d’innovation et de changement maintenant, plus que jamais.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Le retour de Konami est une coupe profonde bienvenue – et peut-être le début de quelque chose
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtag ☑️ #retour #Konami #est #une #coupe #profonde #bienvenue #peutêtre #début #quelque #chose ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.