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Le support PC VR de Hitman 3 déçoit dans presque tous les départements

Le support PC VR de Hitman 3 déçoit dans presque tous les départements

En tant que grand fan du glorieux mode PSVR de Hitman, cela me fait mal de dire que la mise à jour tant attendue du jeu pour le support PC VR est une énorme déception.

Au lieu d’un agent 47 entièrement contrôlé par le mouvement et d’un monde de jeu plus net, détaillé et plus interactif, ce que nous avons ici semble être un peu plus qu’un portage de la version PSVR. Avec un bras supplémentaire ajouté pour faire bonne mesure.

Ne vous méprenez pas, tout comme sur le PSVR, c’est toujours incroyablement amusant à jouer et les niveaux de bac à sable sont une joie à habiter et à se déchaîner ; mais pour ce qui est de répondre aux attentes des propriétaires de PC VR qui l’attendaient avec impatience, cela doit être considéré comme un échec de mission.

Dans l’épisode de cette semaine de Ian’s VR Corner, vous pouvez me regarder essayer le nouveau mode PC VR alors que je revisite certains de mes lieux de rencontre Hitman préférés de la version PSVR pour voir à quel point ils ont changé. Ce qui n’est pas beaucoup. Mais ne vous inquiétez pas, j’étais toujours capable de faire des choses terribles, terribles aux personnes virtuelles, donc ça rend les choses un peu meilleures.

L’une des premières choses que vous remarquerez lorsque vous jouerez à Hitman PC VR pour la première fois est à quel point les graphismes sont boueux et flous. Après avoir passé des heures et des heures dans la version PSVR basse résolution et à faible puissance, je m’attendais à une expérience beaucoup plus nette et plus brillante que tout ce que la console de Sony était capable de fournir, mais même avec les paramètres les plus élevés, les visuels du PC étaient décevants.

Comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessus, PC VR améliore certaines choses de la version PSVR. Il y a plus de détails sur les objets et les bâtiments distants, et les foules discordantes du PSVR ont été éliminées afin que vous puissiez désormais voir les troupeaux de PNJ même lorsque vous les regardez de loin. Cela rend définitivement le monde plus vivant et immersif, mais il est difficile d’ignorer cet éclat de flou artistique, surtout si vous n’avez jamais joué qu’à des jeux PC VR haut de gamme dans le passé.

La vraie déception pour les propriétaires de PC VR sera sans aucun doute le schéma de contrôle. Au lieu d’offrir des contrôles de mouvement complets, la version PC VR semble avoir directement levé le schéma de contrôle du PSVR. Si vous avez joué autant de la version PSVR que moi, ce ne sera pas du tout un problème, mais si vous êtes habitué à des choses comme l’escalade manuelle, les rechargements manuels et la possibilité de pouvoir pousser, tirer et interagir avec les environnements virtuels, vous n’aurez pas de chance ici. Presque toutes les interactions, à part lancer des objets et viser et tirer des armes à feu, se font en appuyant sur un bouton. Vous ne pouvez même pas ramasser des objets avec votre nouvelle main gauche, alors ne vous attendez pas à des choses fantaisistes comme le double maniement, sans parler de la possibilité de jouer de la main gauche.

Oh, et ce mécanisme d’étranglement janky et cassé dans la version PSVR que je pensais être dû à l’étrange schéma de contrôle hybride Dualshock / motion control? C’est encore janky et cassé en PC VR, même avec le bras supplémentaire.

Voici une capture d’écran de la version PSVR. Pas vraiment, c’est PC VR sur les réglages les plus élevés, triste bruit de trombone.

Mais ce n’est pas là que s’arrêtent les malheurs du PC VR. Il n’y a pas d’échelle de pièce ici, donc si vous essayez de vous promener, vous laisserez le corps de 47 derrière vous lorsque vous partirez. Les joueurs PC VR qui ont l’habitude de tourner physiquement en VR auront également du mal avec cela, car à moins que vous n’utilisiez la manette pour tourner, vous vous retrouverez face à une direction différente du corps de 47, ce qui rend les mouvements ultérieurs très gênants.

Ce sont toutes des limitations qui existent dans la version PlayStation bien sûr, alors vous vous demandez peut-être pourquoi je suis si critique vis-à-vis de ce mode PC VR, alors que je adorer c’est sur PSVR ? Eh bien, tout simplement, c’est parce que je m’attendais à plus. Aucune avancée n’a été faite ici pour tenir compte de la puissance ou de la liberté qu’offre PC VR. Jouer au PSVR assis sur une chaise, c’est bien, j’adore faire ça et je l’accepte parce que la technologie ne permet rien d’autre, mais sur PC VR, il y a encore beaucoup à faire !

J’ai essayé de garder à l’esprit lors de l’enregistrement du VR Corner de cette semaine que Hitman n’a jamais été censé être en VR. Il n’a pas été conçu spécifiquement pour la réalité virtuelle et le fait qu’IO Interactive l’ait apporté à la réalité virtuelle est un cadeau merveilleux qui mérite tous les éloges du monde. Le problème, je pense, est que la version PSVR était tout simplement trop bonne par rapport aux autres jeux disponibles sur cette plate-forme et elle a placé mes attentes assez haut pour sa transition vers PC VR. Malheureusement, ces hauteurs élevées étaient celles que IOI n’a tout simplement pas réussi à atteindre, mec.

Si vous avez apprécié cet épisode de Ian’s VR Corner, vous pouvez retrouver mes aventures précédentes sur YouTube dans notre playlist VR, où j’ai couvert le mod de contrôle de mouvement de Valheim VR, Doom 3 VR Edition et tout ce que nous savons sur le PSVR 2 jusqu’à présent . Vous pouvez également lire notre liste des meilleurs jeux VR.

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