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Le voyage d’accès anticipé d’Hadès a été plus important que la destination

Le voyage d’accès anticipé d’Hadès a été plus important que la destination
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Le roguelite Hades de Supergiant, qui s’échappe de l’enfer, arrivera bientôt en version 1.0, clôturant près de deux ans d’accès anticipé. Parmi ses dernières mises à jour, il y aura la “vraie fin” du jeu, permettant vraisemblablement au protagoniste Zagreus de découvrir ce qui se cache au-delà du boss final sur ses tentatives constantes de liberté.

Je suis excité, et j’ai des théories. (Est-ce que cela compte comme des spoilers si vous sortez de mythes vieux de milliers d’années ? Je les garderai pour moi au cas où.) Mais j’aime aussi le jeu exactement tel qu’il est maintenant, à une étape de la fin. En fait, certaines de mes choses préférées seront bientôt écrasées, alors je veux leur rendre hommage pendant qu’elles sont encore là.

Pour le moment, les tentatives d’évasion de Zagreus ne sont pas strictement gagnables. Même si vous battez le boss final, le narrateur penché du quatrième mur fera l’un de ses commentaires secs alors qu’il “glisse et tombe” et est renvoyé jusqu’au début. Le voyage de Zag est fondamentalement sisyphéen. C’est, bien sûr, amusant étant donné le matériel source du jeu et que vous pouvez réellement rencontrer Sisyphe (et son bon ami Bouldy). Mais c’est plus que cela. Cela donne une dimension supplémentaire à la belle ténacité de Zagreus.

Au début, cela peut sembler déprimant, qu’il essaie encore et encore même si le progrès est fondamentalement impossible. Mais s’évader n’est pas le seul type de progrès. En fait, ce n’est peut-être même pas un genre important. L’ambition imparable de Zagreus améliore matériellement la vie des amis, indépendamment de ce qu’elle ne réalise pas. Peut-être que Sisyphe n’a pas besoin d’être aussi Sisyphe lui-même, par exemple. À l’été 2020, avec tant de sentiments insurmontables, regarder Zagreus essayer quand même et être récompensé pour ses efforts allume un petit feu similaire dans la plante de mes pieds. Un (sous)monde meilleur est possible.

Bien sûr, Hades 1.0 conservera probablement une partie de cette énergie, car ce sera toujours un roguelite. Mais l’idée même d’une vraie fin changera également la façon dont le jeu a été construit sur un accès anticipé. Les ajouts constants de nouvelles zones, de monstres et d’histoires ont donné au jeu lui-même l’impression d’être un mythe ancien, en constante évolution.

La meilleure comparaison est Zagreus lui-même : Supergiant l’a choisi parce qu’il n’a pas beaucoup d’informations enregistrées, probablement parce qu’il a été écrasé par Dionysos à un moment donné. Le jeu a grandi et changé de la même manière pendant de nombreux mois – même à un moment donné, en ajoutant une référence à ce genre d’évolutions alors que Zag et Dio trompent le barde Orpheus en lui faisant croire qu’ils sont identiques.

Comme je l’ai dit, je suis excité pour la 1.0, et je ne m’attends pas à ce que Supergiant garde Hades fluide pour toujours. Mais nous considérons souvent la progression d’un jeu via un accès anticipé comme une ligne droite, et Hadès est plus compliqué que cela. Pour le moment, ses caractéristiques “manquantes” et sa nature changeante méritent elles-mêmes d’être célébrées. Comme les tentatives d’évasion constantes de Zagreus, le voyage a été tout aussi important que la destination.

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