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Lemnis Gate est un FPS multijoueur tactique sur la manipulation de boucles temporelles de 25 secondes

Lemnis Gate est un FPS multijoueur tactique sur la manipulation de boucles temporelles de 25 secondes
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Si l’ancien style de jeu de tir «appuyez sur le bouton pour exploser» commence à vous épuiser, vous pourriez être intrigué par le nouveau Lemnis Gate. Créé par le studio canadien Ratloop Games et publié dans le cadre de la nouvelle initiative de publication du développeur Elite Frontier, il s’agit d’un jeu de tir tactique à la première personne au tour par tour construit autour d’une boucle temporelle de 25 secondes qui se répète constamment.

Lemnis Gate se déroule à un moment indéterminé dans un futur lointain, avec l’humanité au bord de l’extinction. Dans une tentative de retarder son destin, la Terre a construit un dispositif interstellaire massif qui, une fois activé, ramènera la planète dans le temps de 50 ans. Malheureusement, tout un tas d’univers parallèles ont eu la même idée et se battent maintenant pour être celui qui allumera l’appareil et sera la réalité qui survivra.

Que cette cuillerée de mise en scène ait finalement le moindre sens est en grande partie hors de propos. Une fois dans le jeu, Lemnis Gate abandonne tout ce qui approche d’une histoire pour concentrer son attention sur ses escarmouches multijoueurs compétitives manipulant le temps, où, à chaque tour, les combattants ajoutent à tour de rôle leurs personnages à une boucle temporelle de 25 secondes.

Toutes les actions entreprises pendant cette période, qu’il s’agisse de mouvements ou de l’utilisation d’armes et de capacités, se répéteront encore et encore jusqu’à la fin du match, ce qui signifie que les joueurs pourront effectivement se battre à leurs côtés pour vaincre leurs adversaires.

Ratloop appelle l’expérience qui en résulte un jeu sur “perturber le passé pour changer l’avenir”, où le but est de “réparer les erreurs passées, anticiper les mouvements ennemis, tendre des pièges pour les éliminer”. C’est une approche distinctive pour un jeu de tir, et le directeur du jeu, James Anderson, a donné un aperçu de l’origine de Lemnis Gates lorsque je lui ai parlé lors d’une récente journée de présentation de Frontier.

“Nous voulions créer quelque chose d’un peu différent dans le genre du jeu de tir à la première personne”, dit-il, “Nous avons donc pris quelque chose que les gens connaissent et aiment, qui est un FPS… et nous avons injecté une touche et quelque chose qui changer fondamentalement… le moment où vous jouez, et en particulier votre façon de penser.”

L’histoire un peu plus “non officielle” derrière Lemnis Gate, dit Anderson, “est que je deviens très vieux et que mes réflexes ne sont plus ce qu’ils étaient. Nous avions donc besoin d’un moyen d’utiliser notre cerveau pour compenser certaines des compétences qui, en tant que joueurs plus âgés, n’existent peut-être plus”.

En tant que tel, admet Anderson, il y a une sorte de courbe d’apprentissage, les nouveaux joueurs ayant tendance à aborder Lemnis Gate comme un jeu de tir à la première personne standard. Finalement, cependant, “il y a ce moment où vous cliquez et comprenez que la façon dont les choses se passent n’est pas toujours cohérente dans le temps. Vous pouvez donc faire quelque chose maintenant qui affecte le jeu en trois tours.”

Ce n’est pas un concept facile à visualiser, mais Anderson partage quelques situations potentielles à titre d’illustration. L’une des cinq classes de personnages de Lemnis Gate a un bouclier déployable, “et c’est quelque chose que vous pouvez placer dans un endroit spécifique ou vous pouvez en placer plusieurs dans un endroit.”

Si un autre joueur lance ensuite une grenade, celle-ci peut toucher le bouclier, causer des dégâts par éclaboussures et, lors d’un tour ultérieur, détruire le joueur qui l’a lancée en premier lieu. “Donc, c’est… un peu comme si vous pouviez pré-placer ces objets dans des zones où vous pensez que votre adversaire pourrait être un danger”, explique Anderson, “Et puis plus tard, un personnage pourrait entrer et être tué par l’un de vos personnages d’un tour passé et c’est immensément satisfaisant quand cela se produit.”

Au lancement, Lemnis Gate prendra en charge les matchs 1v1 et 2v2, à la fois en ligne ou via le jeu local en passant le contrôleur – ce qui signifie que vous pourriez techniquement vous battre contre vous-même si vous le vouliez vraiment, mais cela pourrait devenir un peu bizarre. De plus, il proposera quatre modes de jeu, chacun s’appuyant fortement sur les agrafes FPS classiques – Capture the Flag est le seul mode que Ratloop a révélé jusqu’à présent – afin de garder l’expérience de base accessible et familière, même avec sa touche temporelle.

Il est impossible de dire comment tout cela fonctionne dans la pratique sans un certain temps pratique, mais il y a sans aucun doute un concept intrigant en jeu dans Lemnis Gate. En tant que tel, il semble bien utile de garder un œil sur son lancement sur PC, PS4 et Xbox One au début de 2021.

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