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L’équipe Double

L’équipe Double-A : Sleeping Dogs se trouve des deux côtés de la loi

Sleeping Dogs n’est pas le jeu le plus original. C’est un monde ouvert, sorti au plus fort de la popularité d’Assassin’s Creed et l’année précédant GTA 5. Vous incarnez Wei Shen, un flic sino-américain qui doit s’infiltrer dans les Triades. Le seul problème est que de nombreux amis et même la famille de Shen sont membres de la Triade, et il doit – dun dun dun – choisir de quel côté de la loi sa loyauté repose.

Comme je l’ai dit, pas le plus original. The Departed (lui-même basé sur une saga policière de Hong Kong dans Internal Affairs) est le meilleur exemple moderne de l’histoire d’un policier sous couverture, mais c’est un récit qui remonte au-delà de White Heat de 1949, en contournant Reservoir Dogs, Prince Of The City et même White Chicks. , qui, comme nous le savons tous, est la suite tant attendue de White Heat. Il n’y a peut-être rien de particulièrement unique en son cœur, mais il cloue un aspect de son histoire au plancher, d’une manière que de nombreux jeux depuis ont essayé et ont échoué pour la plupart à reproduire : la dualité.

La moralité et le choix dans les jeux sont très en vogue en ce moment. C’est peut-être parce que, accablées par les prêts étudiants, les longues heures de travail pour un salaire minimal et un fossé qui monte en flèche entre les nantis et les démunis, nos vies réelles semblent souvent dépourvues de choix. C’est peut-être parce que les médias sociaux nous mettent tous tellement en colère qu’il y a tellement de bâtards enduits de salauds et que nous sommes tellement insensibles à la violence des tireurs qu’être mauvais est tellement bon. Peut-être que c’est juste amusant. C’est peut-être Maybelline.

Cependant, sur ce point bâtard enduit de bâtard, le développeur de Mass Effect, John Ebenger, a récemment révélé que 92% des joueurs de ce jeu jouaient réellement à Paragon: les gentils. Personnellement, j’ai adoré le jeu Renegade. J’ai frappé le journaliste à chaque fois, j’ai traité le Hanar de grosse méduse stupide et j’ai jeté le gars par la fenêtre. Mais le système de Mass Effect est un choix binaire, et il est clair que beaucoup ont préféré la nature nette d’une course Paragon. Sleeping Dogs fusionne l’idée du bien et du mal de manière transparente et crée une moralité beaucoup plus réaliste et engageante.

Il y a trois compétences principales à élever dans Sleeping Dogs : Cop, Triad et Face. Contrairement à Paragon et Renegade, ces compétences peuvent – et doivent – être augmentées simultanément. Le visage n’est pas vraiment pertinent ici, mais votre score de flic est augmenté en étant un bon gars, et votre triade en étant un méchant.

En rendant ces compétences si connectées, plutôt que de les définir comme les extrémités opposées d’un spectre, la moralité de Sleeping Dogs est beaucoup plus réaliste que celle des autres jeux. Les gentils peuvent être des méchants. Les méchants peuvent être de bonnes personnes. Il y a deux loups en toi. Ce système vous oblige à penser activement comme Shen, à vous fondre dans les triades sans perdre le respect des flics. Cela pourrait signifier une tuerie environnementale violente d’un rival – tout en prenant soin de ne pas endommager la propriété publique avec votre escapade.

Il ne s’agit pas de choisir d’être un héros ou un méchant. Vous êtes à la fois héros et méchant, avec les choix – et les conséquences – qui vous appartiennent. Sleeping Dogs a compris que pour raconter efficacement son histoire, il fallait que vous fassiez l’expérience du dilemme au cœur de l’existence de Shen. Pas seulement pendant les points clés de l’intrigue, mais à chaque étape.

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