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L’équipe Double

L’équipe Double-A : les jeux d’esprit de Remember Me

L’équipe Double-A est une série de longs métrages honorant les jeux d’action commerciaux sans prétention, à budget moyen et fantaisistes que personne ne semble plus faire.

Vous pouvez retrouver toutes nos pièces de l’équipe Double-A dans nos archives pratiques et brillantes.

“Le passé est un pays différent”, dit un personnage au nom délicieusement absurde Johnny Greenteeth. Cette citation incomplète et ironiquement mal mémorisée n’est pas une référence déposée dans le script ici pour une dose de gravité non méritée. Au contraire, alors que Remember Me est ostensiblement une plate-forme beat-’em-up se déroulant dans un Paris futuriste magnifiquement fracturé, c’est aussi une exploration de la puissance et de la fragilité de la mémoire humaine.

Avec le 22e siècle visible à l’horizon, une entreprise du nom de Memorize développe une technologie connue sous le nom de Sensen. Les souvenirs, autrefois la forme ultime de la vie privée, ont été détachés de l’esprit humain. Les souvenirs peuvent maintenant être facilement supprimés. Ils peuvent être prêtés à des amis et à des êtres chers, utilisés comme monnaie dans les transactions et généralement manipulés pour enrichir l’expérience humaine. Naturellement, il y a un côté sombre à cela.

En parcourant (et en sautant au-dessus) les rues du Néo-Paris, les preuves de ce nouveau monde courageux sont partout. Les coins riches et opulents de la ville, incroyablement propres, regorgent de joyeuses publicités Memorize et, si vous prenez le temps de faire du lèche-vitrines, de promesses d’expériences merveilleuses à travers les souvenirs des autres. En revanche, les bidonvilles sombres et en ruine sont une mémoire vivante et brisée que les privilégiés font de leur mieux pour oublier. Des échos des promesses de Memorize sont visibles dans les étals de marché branlants et les publicités fonctionnelles, au moins une faisant une demande inquiétante pour un dépôt de mémoire.

Les souvenirs sont aussi, pour beaucoup, une drogue. Les accros de la mémoire, perdus impuissants dans un fouillis de réminiscences, peuvent souvent être vus recroquevillés dans les bidonvilles. “Je veux juste me souvenir de quelque chose de joyeux”, sanglote-t-on à mon passage. Que sommes-nous sinon une accumulation de nos expériences ? L’implication est que plus vous vous souvenez d’autres vies, moins vous devenez “vous”. Le point culminant de ce voyage est de devenir un sauteur animal.

Le combat canalise la mémoire sur deux niveaux. Premièrement, il s’appuie sur des combos personnalisables spécifiques, offrant un mélange de dégâts, de soins et de temps de recharge de mouvements spéciaux en fonction de la façon dont vous les construisez. Vous devez donc vous souvenir des séquences de boutons correctes en fonction de votre besoin actuel. Deuxièmement, vous avez accès à un mouvement de finition que vous êtes encouragé à utiliser sous le nom de surcharge de la mémoire. Toi surcharge la souvenirs de vos ennemis. Quelle façon monstrueuse, brutale et très efficace de mettre fin à un combat.

Votre personnage – Nilin – est un chasseur de mémoire. Elle a la capacité de voler des souvenirs. En termes mécaniques, cela signifie généralement découvrir des routes secrètes et des codes d’accès. Beaucoup plus intéressante est sa capacité à remixer – c’est-à-dire à modifier – les souvenirs des autres. Les séquences de remix montrent les souvenirs pour ce qu’ils sont : subjectifs, flous sur les bords et bien plus malléables qu’on ne voudrait le croire.

L’objectif d’un remix est de trouver et de déclencher la séquence correcte de changements qui entraînent un résultat différent dans le souvenir d’un événement par un sujet. Le premier remix, par exemple, transforme instantanément un ennemi en ami en lui faisant croire qu’un médecin de Memorize a tué plutôt que sauvé son mari. Bien sûr, rien n’a changé dans le monde physique, mais laissez-moi (et le jeu) vous demander ceci : où le passé existe-t-il, sinon dans le labyrinthe brisé de la mémoire ?

J’ai tellement de choses à dire sur les événements du dernier chapitre, mais je ne dirai rien, car je vous exhorte à jouer vous-même à ce jeu. Au lieu de cela, je noterai simplement que, bien que Remember Me ait précédé Inside Out de Pixar de deux ans, ils arrivent de manière plutôt inattendue à la même conclusion par deux voies très différentes. Ce n’est pas seulement correct, mais nécessaire être triste parfois. De plus, nous devons chérir et protéger les souvenirs douloureux tout autant que les heureux ; car ce n’est qu’ensemble qu’ils peuvent créer et maintenir qui nous sommes vraiment.

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