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L’équipe Double

L’équipe Double-A : comment ne pas se prendre trop au sérieux avec Alpha Protocol

Quelque chose que j’ai Thorton.

L’équipe Double-A est une série hebdomadaire honorant les jeux d’action commerciaux sans prétention, à budget moyen et fantaisistes que personne ne semble plus faire.

La semaine dernière, nous avons plongé dans Stranglehold. Aujourd’hui, roulement de tambour, c’est enfin Alpha Protocol !

Nous avons une archive Double-A Team où vous pouvez rattraper toutes les pièces jusqu’à présent.

La première chose à laquelle je pense, quand je pense au protocole Alpha, ce sont des “ennemis stupides”. Mais je les adore! Et j’aime le jeu pour les avoir. Je ne veux pas toujours un défi, pas vraiment difficile. Parfois, je veux juste m’amuser comme un agent secret invincible et éliminer un tas de méchants et sauver la situation. C’est ce qui se passe dans les films, n’est-ce pas ? Combien de fois avez-vous vraiment pensé que James Bond avait des problèmes ?

Et je suis d’accord avec ça. Je suis d’accord avec Alpha Protocol faisant de même. Maisons sûres luxueuses : check. Missions compliquées par des romances : check. Personnages ridicules et intrigues ridicules : check. One-liners: dieu oui. Tout est exactement comme il se doit, un film d’espionnage du dimanche après-midi.

C’est vraiment rafraîchissant de nos jours, quand tout est si grand et si long et voirerrrrieux. Il ne dure qu’environ 15 heures (c’est un long dimanche après-midi, Bertie). Vous crucifieriez un RPG pour être aussi long aujourd’hui – des centaines d’heures ou rentrer chez vous (et c’est là un problème beaucoup plus profond avec la durée du jeu car à quoi sert un récit si la plupart des gens ne le voient pas jusqu’au bout ?). Alpha Protocol se sent si aéré en comparaison. Vous passez à travers, bécotez, donnez des coups de pied et faites des gadgets, et tout cela à temps pour le dîner.

Même le marketing était ridicule (et j’adore ça en secret) !

Et vous ne rechignez pas à l’idée de rejouer potentiellement. C’est le coup de maître. C’est un coup de maître car il fonctionne à merveille avec le célèbre réseau de choix et de conséquences du jeu, qui est suffisamment audacieux pour que le jeu se déroule très différemment en fonction des décisions que vous prenez. Vous voulez voir comment les choses se terminent si elles sont abordées différemment ? C’est bien – brise-le à nouveau.

C’est cette audace créative que les jeux double A étaient si bons, comme s’ils savaient qu’ils n’allaient pas rivaliser dans le département des looks, alors ils ont poussé fort ailleurs – poussés de manière à ce que les blockbusters boutonnés soient trop timides pour. Cela rend les jeux comme Alpha Protocol charmants car ils travaillent plus dur sur leur personnalité. Il s’amuse avec lui-même, et c’est une chose difficile à résister.

Alpha Protocol est débraillé, je ne pense pas que ce soit à débattre. Obsidian serait le premier à vous dire – en fait, il l’a fait – qu’il aurait adoré changer tant de choses (j’ai écrit un gros article “making of Alpha Protocol” après un voyage à Obsidian il y a deux ans). L’IA n’était pas censée être stupide, par exemple – il y avait un tout autre système, à l’origine, mais il consommait trop de performances, il a donc dû être jeté.

Mais ces aspérités ne me dérangent pas, car cela fait d’Alpha Protocol l’un de ces jeux dont vous rêvez de recevoir le traitement à succès. L’un de ces jeux auxquels nous aimons penser aura un jour une suite. Avec Sega assis sur l’IP, cependant, je doute que ce soit probable. Peut-être que maintenant Microsoft est le propriétaire d’Obsidian, il y a de l’argent disponible pour que l’IP change de mains, mais c’est probablement un vœu pieux. De manière réaliste, je serais stupéfait si Alpha Protocol 2 faisait partie des plans de quiconque. Cela ne peut pas empêcher un homme de rêver, n’est-ce pas ?

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