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L’équipe Double

L’équipe Double-A : Midway est en feu dans Psi-Ops : The Mindgate Conspiracy
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L’équipe Double-A est une nouvelle série de longs métrages honorant les jeux d’action commerciaux sans prétention, à budget moyen et fantaisistes que personne ne semble plus faire.

La semaine dernière, Graeme a jeté un second regard sur Dark Sektor. Aujourd’hui, nous mettons le feu au monde avec Psi-Ops : The Mindgate Conspiracy.

Jeux intermédiaires. Ça n’aurait pas pu être plus parfait, n’est-ce pas ? Jamais ‘Fullway Games’ ou ‘All The Way Games’, mais un éditeur apparemment destiné à un héritage Double-A en homonyme. Et l’un de ses plus grands cadeaux est Psi-Ops : The Mindgate Conspiracy, un jeu qui célèbre les murs et les sols, les rampes et les tonneaux, les ventilateurs et les boîtes.

Pour les non-initiés, Psi-Ops est un jeu d’action à la troisième personne dans lequel vous contrôlez un type doté de pouvoirs psioniques, et vous utilisez ces pouvoirs pour faire tomber les gens du sol et les enflammer. Certes, mon souvenir du jeu est à la fois flou, et paradoxalement, très précis. Ayant joué à la légendaire démo Psi-Ops il y a de nombreuses années, je me souviens clairement de m’être gorgeé de la mission d’ouverture encore et encore. Une minuterie s’écoulerait et je n’aurais que quinze minutes pour parcourir les limites grises du jeu, puiser dans les pouvoirs mentaux de Psychic Man et jeter les ennemis. Quand j’ai finalement rencontré le jeu complet, j’ai en quelque sorte raté cette minuterie.

Je ne me souviens pas beaucoup de Mindgate Conspiracy lui-même, mais quand j’ai joué à Psi-Ops, j’étais plus qu’heureux de tomber sur de grandes caisses, des ventilateurs industriels et mon four crépitant préféré. À bien des égards, j’ai créé mes propres contes amusants à l’aide de ces objets silencieux, et bizarrement, cela leur a donné de la personnalité – de la vie, même. Une relation saine est un concert à double sens, vous donnez quelque chose et ils donnent quelque chose en retour. Je leur jetais des corps, ils répondaient par un bruit sourd profond, un long sifflement ou un bruit retentissant.

Entrez dans une salle et on vous présente une armée d’alliés, tous ces objets que vous avez appris à connaître et à respecter. C’est là que vous vous transformerez en Psychic Man lui-même, un marionnettiste en phase avec son environnement, un chuchoteur concret qui complote des choses diaboliques avec des compagnons créés par l’homme. Il est doué pour hisser les mecs aux yeux rouges dans les airs et les cogner contre les murs. Il est un tireur de précision en ce qui concerne la technique « Crate Clatter ». Un mouvement rapide du poignet, et c’est un autre garde enroulé autour d’une balustrade. Ah oui, le squelch familier d’une tête qui saute comme un melon. Objets repus, amitiés réaffirmées. Armes à feu ? pffft, pas besoin de ceux-là.

Midway positionne ces objets et ennemis de telle manière que vous ne vous lasserez jamais de rechaper le même chemin. Ce penchant pour le design d’intérieur fait de Psi-Ops une touche Hitman-esque. Bien sûr, ses niveaux ne sont pas un patch sur Paris, mais il est similaire dans la façon dont il présente devant vous un plateau de grignotages à chaque virage et vous donne la liberté de prendre une bouchée de la friandise qui vous plaît. Le gain ici est cependant plus immédiat. Et n’importe qui est une cible. Là où chaque niveau de Hitman est une longue cuisson au four qui produit finalement un pain glorieux (de la mort), Psi-Ops est un paquet de myrtilles, chacune jetée en l’air, jetée dans votre bouche et éclatée entre vos dents ; les rencontres sont rapides, désordonnées et plus gourmandes.

Il est facile de pardonner la palette trouble et le jeu de voix douteux de Psi-Ops quand on peut tirer tant de joie de scanner un environnement et de repérer de nouvelles façons sombres et comiques de laisser tomber vos ennemis. Dans mes sessions de jeu miniatures, cela n’a jamais été ennuyeux. Ce jeu a également été ma première expérience d’un moteur physique approprié, où les choses n’étaient pas toutes fixées en place ou indestructibles. À l’époque, c’était comme un véritable pas en avant. C’est toujours le cas.

Apparemment, il devait y avoir une suite à Psi-Ops. Un gros message “À suivre” s’est affiché dans les derniers instants du jeu, ce que je viens d’apprendre grâce à une recherche rapide en ligne car il a depuis longtemps disparu de ma mémoire. (Tous ces oublis : peut-être que c’est le Mindgate Conspiracy ?) D’une certaine manière, il est triste que nous n’ayons plus jamais la chance de contrôler Nick Scryer (c’est donc son nom !), mais d’un autre, peut-être que ce n’est pas le cas.

Je ne veux pas vraiment d’un autre Psi-Ops, car je ne peux pas interrompre les conversations sur les jeux qui contiennent des super pouvoirs. Je ne peux pas dire “Ouais, mais as-tu joué à Psi-Ops, cependant ? !” un peu trop agressif, convaincu que c’est l’expérience télékinésique définitive. En repensant à ce rêve de fièvre, il est clair que le jeu était une grande publicité pour le moteur Havok à l’époque. Mais mon garçon était-ce un bon.

Prenons également une seconde pour souligner la collaboration de Midway avec le groupe de nu-metal Cold qui a produit l’extraordinaire chanson thème de Psi-Ops, “With My Mind”. Si vous ne connaissez pas cet hymne angoissant, alors rendez-vous service et écoutez-le. Personne d’autre n’aurait pu en être capable. Seulement à mi-chemin.

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