Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

L’équipe Double

L’équipe Double-A : la commodité palpitante de Torchlight
⌨️

J’ai passé une grande partie de la semaine dernière à zoomer sur Disintegration, qui est un jeu fascinant et plutôt charmant. C’est charmant parce que tout s’y sent si bien, et parce que – pas une insulte – il y a un Double-A réconfortant et réconfortant dans sa rareté et son désir évident de tirer le meilleur parti d’absolument tout. Et c’est fascinant parce que… eh bien.

La désintégration ressemble un peu à Halo 2 pour moi, ou plutôt au Halo 2 qui aurait pu l’être. Il prend le cadre charmant parsemé d’arbres de Halo, le poids métallique plat de l’armement spartiate classique et la mise en scène précise des rencontres, et il ajoute ensuite une grande nouvelle idée : vous vous promenez et dirigez les troupes dans une sorte de mélange de FPS et RTS. La grande idée de Halo 2 était la double utilisation (et les doubles pistes). La désintégration ressemble au Halo 2 que nous aurions pu obtenir si tout le monde avait été plus en mesure d’explorer de nouvelles idées – qui, compte tenu des antécédents de Bungie, auraient également été de vieilles idées.

La désintégration est faite par des anciens de Bungie, et à cet égard, cela semble en quelque sorte parallèle au travail de l’équipe de Runic Games. Dans Torchlight 2 – les chiffres sont sur le point de devenir confus – nous avons à la fois une autre version de Diablo 2, que certains membres de l’équipe principale ont aidé à créer, et aussi un aperçu d’une version alternative de Diablo 3. Torchlight 2 ressemblait à Diablo 3 ces vétérans auraient pu faire, de la même manière que Disintegration me rappelle un monde miroir Halo 2.

Bref, ce qui m’intéresse aujourd’hui, c’est qu’avant tout ça, les gens de Runic ont fait le premier Torchlight. Et le premier Torchlight est la royauté Double-A.

Je n’y avais jamais pensé comme Double-A auparavant, mais qu’en savez-vous ? Une petite équipe expérimentée dans le développement à gros budget se réunissant pour tirer le meilleur parti de leurs ressources plus limitées. Torchlight est un RPG d’action, et avec le butin, les tuiles et le nivellement, cela signifie qu’il est aussi vaste que vous pourriez l’espérer. Mais c’est aussi très concentré. Comme le premier Diablo, il y a une ville et un donjon. Vous allez juste de plus en plus profondément.

En revenant aujourd’hui, la ville de Torchlight est merveilleusement petite – un seul cercle de maisons vraiment, avec les magasins, les marchands, la cachette et les donneurs de quêtes dont vous avez besoin. Mais c’est la mine à l’ouest où vous passerez le plus de temps. Sous Torchlight, des choses étranges se passent. Et ils deviennent de plus en plus étranges au fur et à mesure que vous vous aventurez.

C’est un pitch tellement convaincant pour un jeu, je pense. Frappez des choses, améliorez-les pour les frapper, obtenez de meilleures choses pour les frapper et aventurez-vous plus loin sur le chemin où vous trouverez encore plus de choses à frapper. C’est chaque ARPG dans le moule de Diablo, bien sûr. Mais reste. Briser des trucs dans Torchlight est fantastique. Le butin que vous ramassez a fière allure. Les trois classes s’épanouissent en classiques vraiment charismatiques – j’adore le Ghost Heavy qui peut engendrer toutes sortes de fantômes – et les tuiles ! Oh mec.

Les tuiles de Torchlight sont magnifiques, depuis les mines au début qui semblent tomber sous vous par intermittence, de gros rochers vous donnant un aperçu de l’abîme, jusqu’à un emplacement plus tard teinté de fournaise, puis des palais gothiques disco traversés de turquoise et de rose. Aucun de ces endroits n’est une portée massive pour les RPG, mais n’est-ce pas le but? Torchlight est ce que vous voulez, ce que vous avez toujours voulu, livré avec l’absence d’agitation que vous obtenez d’une équipe qui fait cela depuis un certain temps et sait ce qui est vraiment important.

Et au cœur de tout cela se trouve votre animal de compagnie, je pense. Ce n’est pas une nouveauté dans un ARPG, mais une belle exploration de la combinaison d’excès et de commodité de Torchlight. Beaucoup de butin dans ce jeu, donc cela ne devrait-il pas signifier beaucoup de voyages en ville pour le vendre ? Pourquoi ne pas le donner à votre animal de compagnie pour qu’il le ramène en ville pendant que vous continuez à vous battre ?

Cet animal de compagnie me rappelle les processus de pensée que vous obtenez du genre de membre âgé de la famille qui vit dans sa maison depuis si longtemps qu’il a installé toutes sortes d’appareils pour rendre la vie un peu plus facile. Un long bâton près d’une chaise préférée pour changer de chaîne une fois le compte à rebours terminé, un système de poulie pour éteindre la lumière au plafond pendant que vous êtes au lit. Torchlight est trépidant, palpitant et réconfortant. C’est une version du genre à partir d’un monde miroir où tout est juste un peu plus convivial et un peu plus lumineux et un peu plus disposé à simplifier les choses.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article L’équipe Double-A : la commodité palpitante de Torchlight
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Léquipe #DoubleA #commodité #palpitante #Torchlight ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.