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L’équipe Van Helsing dévoile King Arthur: Knight’s Tale

L’équipe Van Helsing dévoile King Arthur: Knight’s Tale

Je ne sais pas pourquoi ils ne l’ont pas simplement appelé Mordred. Si vous optez pour une ambiance arthurienne sombre, pourquoi lui donner le nom d’un film moelleux de Heath Ledger ? Joute plaisante. Je suis sûr qu’il y a une bonne raison. Peut-être que la beauté de Heath n’est pas allée jusqu’en Hongrie, et nous avons donc King Arthur: Knight’s Tale à la place.

C’est le nouveau jeu d’un studio hongrois appelé NeocoreGames, que vous connaissez peut-être comme le créateur de la série de RPG d’action Van Helsing, ou Warhammer 40K Martyr, ou, il y a plus longtemps, la série de jeux King Arthur. Mais ces jeux Arthur étaient différents, assez Total Warry. Celui-ci, le nouveau, est plus XCOM.

Vous incarnez Mordred, le célèbre méchant des contes du roi Arthur. Et fidèle à votre habitude, c’est vous qui avez tué le roi Arthur ici. Mais il vous a aussi tué, donc vous êtes tous les deux morts et pourtant vous vivez tous les deux. La Dame du Lac vous a gardé en vie, et elle veut que vous éliminiez Arthur – qui a amené une sorte d’armée cauchemardesque à Avalon – pour de bon. Et vous combattrez ses forces obscures un combat tactique au tour par tour, basé sur une grille à la fois.

Tu n’es pas seul. Vous contrôlez Camelot de manière passionnante, ce qui signifie que vous pouvez également faire appel aux légendaires Chevaliers de la Table Ronde pour vous rejoindre au combat. Vous pouvez également mettre à niveau Camelot, via une sorte de couche de gestion du royaume, et gouverner le territoire plus large, affectant une jauge de tyrannie / droiture à chaque décision que vous prenez.

C’est plutôt beau non ?

Vos compagnons vous surveilleront. Ils ont apparemment leur propre esprit et réagiront à vos décisions tout en provoquant des différends et des conflits par eux-mêmes. Ils seront également blessés et malades, et ils mourront peut-être – et je veux dire de façon permanente – vous devrez donc jongler avec votre formation de départ (ça ressemble à Darkest Dungeon) et la façon dont ils travaillent ensemble sera la clé (ça sonne comme la chimie dans FIFA Ultimate Team).

Knight’s Tale va être lourd en histoire et en jeu de rôle, me dit-on, et il semble qu’il y ait un monde assez complet à explorer et beaucoup de profondeur à sonder. Et pour être honnête, ça a l’air plutôt bien, à en juger par la courte vidéo de gameplay qui m’a été montrée pendant que nous discutions avec l’équipe de NeocoreGames. Un peu lent peut-être, un peu calme, mais atmosphérique et précisément le genre de RPG stratégique pour lequel j’ai le vertige.

King Arthur: Knight’s Tale aura également une campagne Kickstarter, lancée aujourd’hui. Mais ne paniquez pas. Il ne s’agit pas de dire « voici une idée, payez-nous et nous la livrerons dans trois ans » ; c’est plus une affaire de “nous avons créé le jeu, nous voulons juste faire passer le mot et le terminer à un niveau supérieur”. C’est similaire à ce que Larian a fait avec les jeux Divinity: Original Sin, si vous vous en souvenez, et ils se sont bien passés, n’est-ce pas?

“Une chose que je peux dire avec certitude, c’est que le jeu sera fait, absolument”, m’a dit le responsable des relations publiques Gergely Vas dans un Q&A après la présentation. “Nous [have been] y travaillons depuis plus d’un an et nous avons un gameplay prêt, et nous prévoyons de le sortir au début de l’année prochaine. Le jeu se passera quoi qu’il arrive sur Kickstarter.”

Il a ajouté : “Nous voulons essayer Kickstarter parce que nous ne l’avons pas encore essayé et nous aimons expérimenter, et nous verrons comment ça se passe. Nous lançons pratiquement un Kickstarter pour impliquer notre communauté et avec le financement que nous aimerions ajouter quelques fonctionnalités supplémentaires au jeu.”

L’objectif de financement de base est assez bas : 115 000 £. Une version bêta du jeu sortira “dans le courant du mois de novembre”, à la fin de la campagne Kickstarter.

King Arthur: Knight’s Tale est actuellement en développement pour PC, Steam en particulier, “mais les consoles de nouvelle génération sont également envisagées et seront implémentées à l’avenir, plus tard”, a déclaré le responsable des relations publiques Patrik Csörnyei. L’objectif, comme mentionné ci-dessus, est une sortie début 2021.

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