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Les 22Cans de Peter Molyneux frappés par des licenciements

Les 22Cans de Peter Molyneux frappés par des licenciements
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Studio insiste sur le fait que le développement se poursuit.

Le studio 22Cans de Peter Molyneux a subi une série de licenciements.

Comme indiqué pour la première fois par GamesIndustry.biz, le studio de Guildford a récemment licencié un nombre non divulgué d’employés.

Dans une déclaration publiée à Eurogamer, 22cans a insisté pour que le développement se poursuive au studio malgré les licenciements.

“Malheureusement, en raison d’un certain nombre de facteurs, notamment des projets atteignant un certain stade de leur développement, nous pouvons confirmer qu’un certain nombre de rôles chez 22cans ont été supprimés”, a déclaré 22cans.

“Le développement au studio se poursuit cependant.”

Eurogamer a été informé que la direction essaierait d’aider le personnel concerné à trouver des rôles ailleurs dans l’industrie.

22cans a été fondée en 2012 par Molyneux après avoir quitté Microsoft. Jeu mobile expérimental Curiosity : qu’y a-t-il à l’intérieur du cube ? lancé peu de temps après, bien qu’il ait suscité une controverse sur une promesse non tenue de faire de son gagnant un “dieu numérique” et de payer une partie de l’argent gagné par le jeu.

God sim controversé Godus a collecté 450 000 £ sur Kickstarter avant de se lancer sous forme d’accès anticipé en septembre 2013. Il n’a pas encore quitté l’accès anticipé. The Trail: Frontier Challenge a suivi en août 2017, publié par Kongregate.

L’industriel bricoleur d’atelier sim Legacy a été annoncé en février 2019, mais nous en avons peu entendu parler depuis. Il est inspiré du tout premier jeu de Molyneux, The Entrepreneur – une simulation publiée en 1984 sur la croissance d’une entreprise. Legacy concrétise cette première idée, en présentant initialement les joueurs comme de petits inventeurs éparpillés dans un atelier de garage. Il n’a toujours pas de date de sortie.

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