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Les combats à l’épée réalistes sont de retour dans Hellish Quart, et nous sommes nuls

Les combats à l’épée réalistes sont de retour dans Hellish Quart, et nous sommes nuls

Bertie : Oh mon Dieu, mon Dieu, je peux enfin vous dire que j’ai combattu à l’épée dans la vraie vie ! J’allais chaque semaine dans un petit gymnase d’école, je me couvrais d’un mélange de rembourrage de cricket et d’équipement d’escrime, puis je frappais d’autres personnes (qui faisaient partie de la classe, évidemment !) avec une grosse lame. Une épée longue, en fait. Une grande épée longue en métal. Cool hein! (Sussex Sword Academy, si jamais ça vous intéresse.)

Aperçu de Hellish Quart

  • Développeur: Kubold
  • Éditeur: Kubold
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 16 février 2021 sur Steam Early Access pour 13,49 £.

Je n’y suis pas allé très longtemps, seulement quelques mois, mais ce qui s’est développé à cette époque, c’est une appréciation de l’art réel du combat à l’épée, des principes fondamentaux et de la différence avec ce que nous voyons dans les jeux. La plus grande différence, même avec une grosse épée lourde comme une épée longue, est qu’il y a beaucoup plus de sensations sur l’autre lame et de glissement sur elles, plutôt que de trancher sauvagement. Et généralement, les attaques sont un ou deux mouvements enchaînés autour d’un mouvement économique, puis vous reculez, ou vous vous rapprochez tellement que vous ne pouvez pas vous balancer, alors vous frappez ou déséquilibrez l’adversaire à la place. Ah écoute moi ! Bertie estime qu’il est un expert.

Le rythme est complètement différent. Ce n’est pas hyar-hyar-hyar lorsque vous découpez un décor hollywoodien et renversez des décors, mais encerclez, sondez et sentez votre adversaire avant de tenter une attaque. Et surtout : vous ne vous exposez pas. Pas comme ça, sales gens ! Et Hellish Quart comprend cela. Hellish Quart est tout cela.

Ah, Bertie le fait paraître sans effort!

C’est un jeu de combat construit autour du concept de jeu d’épée réaliste. Habituellement, un coup solide tue (personne n’est blindé), donc vous laisser vulnérable est le plus grand crime du jeu. Il n’y a pas d’agitation sauvage. Au lieu de cela, il y a beaucoup d’épées qui grattent les épées, et ce qui ressemble à des victoires accidentelles lorsque vous tranchez un ennemi qui se déplace sur votre lame, ou vice versa.

Mais ce n’est pas maladroit comme un jeu de chevalerie. Et le secret pour qu’il se sente bien, et il se sent bien, est une sorte de système de blocage automatique. Contrairement à d’autres jeux de combat à l’épée axés sur le réalisme, vous n’avez pas à essayer de bloquer entièrement par vous-même, ce qui est toujours la partie la plus maladroite de ces jeux. Ici, le jeu s’en charge pour vous. Cela ne vous rend pas invulnérable bien sûr, mais si vous êtes bien positionné et que vous avez votre épée devant vous, cela repousse beaucoup d’attaques. Et ce faisant, cela vous donne l’impression d’être un combattant crédible même lorsque vous venez tout juste de commencer le jeu.

Hellish Quart est loin d’être le produit fini – c’est dans Steam Early Access avec l’option d’une démo gratuite [which seems to have just disappeared! I am trying to contact the developer about this] – ce n’est pas non plus un jeu avec de grandes ressources derrière lui. En dehors du jeu d’épée de base, c’est maladroit comme l’enfer. Mais qui s’en soucie ? Le jeu d’épée est le point. Et c’est agréablement amusant à jouer.

Il y a d’autres étapes, et d’autres combattants. C’est difficile à capturer en combattant !

Cris : Je suis complètement partant pour Hellish Quart, parce que c’est juste de la passion ? Les développeurs approfondissent quelque chose dont je suppose qu’ils se soucient très profondément. Je charge ce jeu et l’engagement est évident. Quelqu’un aime vraiment, vraiment le combat à l’épée.

Je suis assez mauvais pour ça. Mais cela n’a pas d’importance. Je vacille dans la bataille en me balançant sauvagement et contre tout sauf l’IA la plus élémentaire, je suis rapidement envoyé. Parfois, je reçois un coup, mais la plupart du temps je ne le fais pas. Il y a quelques minutes, j’ai commencé en appuyant sur le mauvais bouton et j’ai vu mon gars tenir son épée et présenter en quelque sorte sa main vide pour que l’adversaire puisse obligeamment la retirer.

Ce que j’en retire principalement, c’est que le combat à l’épée a dû être très douloureux. Ce n’est pas une idée surprenante, mais j’ai quand même été choqué la première fois que du sang a volé dans les airs et s’est répandu sur le visage de mon personnage. Ce n’est pas la violence typique des jeux vidéo – dans son découpage, cela semble plutôt réel. Il porte une piqûre. Hellish Quart me fait vraiment grimacer.

J’espère que ça décolle. J’aime l’idée des jeux comme de petits bassins rocheux d’intérêt, de petites communautés de personnes passionnées, bien informées et engagées. Je suis beaucoup trop maladroit pour prendre quelque chose comme ça pour de vrai, mais ça a été un plaisir de lancer la version actuelle et d’en avoir au moins une légère idée. Pour un jeu austère, c’est secrètement un peu charmeur.

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