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Les développeurs de Marvel’s Avengers parlent de multijoueur, de monétisation et du manque de MCU

Les développeurs de Marvel’s Avengers parlent de multijoueur, de monétisation et du manque de MCU
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Le développeur de Tomb Raider, Crystal Dynamics, a finalement dévoilé son projet Avengers tant attendu à l’E3 cette semaine, mais nous a laissé plus de questions que de réponses.

Dans une présentation de gameplay aujourd’hui, j’ai vu une version étendue de cette révélation des Avengers se dérouler devant moi – le niveau sur le thème de “A-Day” où une malheureuse escouade des Avengers combat des ennemis masqués et se laisse distraire par une menace plus grande. C’est un niveau fortement scénarisé qui voit chacun des cinq héros de départ du jeu devenir jouable pendant une courte section où ils combattent chacun des vagues d’ennemis largement identiques à travers le Golden Gate Bridge de San Francisco, avant que Black Widow affronte Taskmaster dans un combat de boss.

Encore une fois, je me suis retrouvé avec plus de questions que de réponses. Crystal montre ce niveau particulier, mais a parlé plus tôt cette semaine d’un plan beaucoup plus vaste pour le jeu, qui le transforme en un véhicule coopératif de jeux en tant que service. Et, bien qu’un plan généreux pour le DLC post-lancement ait été promis, il reste à voir comment l’une des sections multijoueurs du jeu fonctionne réellement.

Et puis il y a les visages. Voir un casting des Avengers ne pas ressembler aux acteurs que nous avons tous regardés sur grand écran cette année reste choquant.

J’ai rencontré le concepteur principal de Crystal Dynamics, Philippe Therien, et la productrice principale Rose Hunt après la présentation pour leur poser certaines de ces questions.

Vous avez choisi les héros des Avengers que les gens connaissent le mieux à partir de leurs apparitions dans le MCU, mais bien sûr, ce ne sont pas ces itérations – et Iron Man ne ressemble pas à Robert Downey Jr. Vous attendiez-vous à la réaction de certains fans lorsqu’ils ont été surpris ?

Thérian : Il y a la possibilité de travailler avec Marvel sur nos propres versions – et c’est une énorme opportunité pour nous. De toute évidence, nous savons que les gens sont attachés à certaines des choses qui sont sorties plus récemment, mais si vous considérez Marvel dans son ensemble, ces héros existent, dans certains cas, depuis 80 ans. Nous ne sommes qu’une de ces nouvelles itérations et parce que nous travaillons si étroitement avec Marvel, nous pensons qu’ils seront ravis.

Vous avez vu un petit extrait du jeu et nous écoutons les commentaires. Et évidemment on verra, on prendra tout en considération. C’est un défi, mais c’est une belle opportunité.

Ils ont 80 ans d’histoire, mais vous avez choisi ces cinq pour commencer parce qu’ils sont les plus célèbres du MCU, n’est-ce pas ?

Thérian : Il s’agit de commencer avec une liste de base que les gens reconnaissent, mais nous allons également l’élargir au fil du temps.

Avez-vous déjà envisagé d’utiliser les versions MCU ? Cela a-t-il déjà été sur la planche à dessin?

Chasser: Je pense que nous avons toujours voulu nos propres histoires originales afin de pouvoir nous plonger dans l’univers des Avengers et écrire une lettre d’amour pour les fans.

Thérian : C’est notre propre point de vue sur une histoire vraiment intéressante des Avengers et cela nous donne notre propre route, notre propre liberté et notre créativité. Nous pensons qu’il se tient sur ses propres jambes, honnêtement.

Ce n’est pas seulement parce que Robert Downey Jr. coûte cher à mettre dans un jeu vidéo ? [laughs]

Thérian : [laughs] Je suis sûr qu’il le fait.

Le niveau d’introduction A-Day aperçu hier soir puis joué pour nous ce matin, c’est un niveau de campagne solo. Comment se comparent les niveaux conçus pour la coopération à quatre joueurs du jeu ?

Thérian : Ils sont différents en ce sens que vous avez un peu plus d’espace pour vous déplacer. Cela varie, nous avons des niveaux où si vous jouez un héros spécifique, cela peut être adapté à ce héros. Mais nous avons des endroits où vous pouvez jouer n’importe quel personnage que vous voulez, et un peu plus librement ce que vous pouvez faire et où vous pouvez aller. Nous le montrerons à l’avenir. Le niveau A-Day n’est qu’un type dans le jeu.

Est-ce la première chose que les gens verront lorsqu’ils allumeront le jeu, qui prépare le terrain pour la viande du jeu après, où vous plongez dans son en ligne ?

Chasser: Oui, nous allons commencer les gens avec une histoire de campagne solo, puis peu de temps après l’introduction du jeu, vous pourrez jouer en multijoueur si vous le souhaitez, ou simplement jouer tout au long de la campagne.

Thérian : Ensuite, il y a aussi un moyen pour les gens de jouer en multijoueur dès le départ s’ils le souhaitent, nous prendrons en charge les deux manières.

Ces niveaux coopératifs joueront-ils de la même manière que le niveau d’introduction A-Day ?

Thérian : Nous avons un mélange cool de combats au corps à corps et à distance, certains personnages qui ne fonctionnent que d’un type ou de l’autre. Parce que nous avons à la fois le multijoueur et la campagne, vous verrez des cas où parfois l’expérience est plus dirigée, ou certains endroits où vous serez simplement laissé à vous-même et laissé pour déterminer quoi faire. Les Avengers vont à de nombreux endroits différents dans ce jeu, cela varie où vous vous trouvez.

Supposons que je joue en tant qu’Iron Man et que je joue avec un ami qui veut également jouer à Iron Man. Est-ce possible?

Thérian : Vous devez jouer en tant que personnages différents en ligne. Les Avengers ont tous des compétences et des talents différents et nous voulons que les gens aient une équipe complète. Sinon, ce ne seraient pas les Avengers.

Comment équilibrez-vous les talents des Avengers ? Pour être juste, certains sont plus forts que d’autres et Thor pourrait essuyer le sol avec la plupart des gens.

Thérian : C’est un défi de conception cool. Vous avez tout, des humains ancrés avec des capacités incroyables aux dieux, efficacement. Donc, trouver des moyens pour qu’ils se sentent forts mais qu’ils aient – parce que c’est un jeu – une forme d’équilibre. Je pense que nous avons trouvé un bon équilibre – les héros représentent définitivement leurs traits les plus reconnaissables lorsque vous jouez. Je pense que les gens comprendront ça.

Donc si je joue en tant que Black Widow et que mon ami joue en tant que Thor, nous allons être de puissance égale ?

Thérian : Black Widow peut botter autant de cul que Thor. Tous les héros peuvent détruire la maison.

Comment gardez-vous les héros les plus forts sous contrôle ? Iron Man et Thor pourraient techniquement s’envoler.

Thérian : Une partie de cela vient de l’équilibrage des personnages les uns contre les autres, les ennemis et les environnements étant plus adaptés à un héros ou à un autre. Vous aurez des situations où un héros peut briller contre un autre, mais cela ne signifie pas que quelqu’un se sentira sous-alimenté à tout moment. Vous verrez ces moments où ils pourraient être une fenêtre pour l’exploiter et quand vous vous sentez vraiment bien – vous vous sentez comme, c’est ce que mon personnage aurait fait. C’est comme ça qu’on s’y prend.

Vous avez mentionné que certains niveaux coopératifs sembleraient plus ouverts. S’agit-il de mondes ouverts ?

Thérian : Le jeu n’est pas un monde ouvert, il y a beaucoup trop d’endroits différents à explorer pour que cela ait un sens. Nous envisageons d’avoir différents types de régions où vous pouvez aller d’un endroit à l’autre. Les Avengers sont efficaces dans le monde entier et nous voulions le montrer.

Chasser: Et nous voulions que le jeu ait des enjeux mondiaux, donc au lieu d’une seule ville, nous voulons vous emmener dans différents endroits du monde.

Alors, ces niveaux coopératifs sont-ils rejouables ? Quels sont les avantages ou les incitations à le faire ?

Thérian : Nous n’avons pas parlé de la rejouabilité – c’est quelque chose que nous aborderons plus tard.

Le modèle commercial est généreux – de nouveaux mondes et de nouveaux personnages sans frais supplémentaires, vendez-vous des skins Iron Man pour combler la différence ?

Thérian : Nous n’avons pas parlé de ce qui est monétisé, mais ce qui est important à dire, c’est que lorsque les héros et les régions sortiront, vous n’aurez pas à payer pour cela. C’est la chose la plus importante que nous voulions dire aux gens aujourd’hui parce que c’est important pour nous et nous voulons nous assurer que vous pouvez toujours jouer avec vos amis et intervenir à tout moment. Nous parlerons d’autres choses plus tard.

Chasser: On peut dire que oui, vous pourrez customiser votre héros avec différents skins et tenues, mais ceux-ci n’auront jamais d’effet gameplay. Vous n’aurez jamais une situation où vous payez pour jouer.

Thérian : Oui, nous ne faisons pas non plus de boîtes à butin.

C’est génial. Évidemment, vous avez affaire à des personnages de Marvel et vous devez être authentique – mais quelle marge de manœuvre avez-vous avec la personnalisation des personnages ?

Thérian : C’est un peu un sac mélangé. [The outfits] besoin d’avoir un ADN Marvel fort pour que nous ne fassions pas que faire quoi que ce soit. Mais il y a beaucoup d’options et les gens trouveront que certaines des tenues pourraient parler davantage à quelqu’un qui aime la version bande dessinée d’un héros, tandis que certaines pourraient parler davantage des versions plus récentes des héros. Il y en aura pour tous les goûts et de nombreuses options pour personnaliser vos héros.

Existe-t-il un skin Robert Downey Jr. pour Iron Man ?

Thérian : [laughs] Nous ne parlons pas de quelque chose comme ça.

Les niveaux dont vous avez parlé et qui s’adressent à des héros spécifiques, ne pouvez-vous jouer que ces héros là-bas ? Ou pouvez-vous incarner n’importe quel héros à n’importe quel niveau ?

Chasser: Dans la campagne, vous jouerez certains niveaux en tant que certains héros différents. Nous voulons que vous fassiez l’expérience de tous les différents, et vous pourrez mettre à niveau et personnaliser chaque héros au fur et à mesure. Ouais, il y a des moments dans la campagne qui pourraient être personnels pour un héros. Mais c’est une chose mixte.

J’ai l’impression que je dois poser des questions assez basiques sur le jeu parce que vous gardez tellement de choses secrètes – mais il semble que ce niveau que vous avez apporté à l’E3 pour montrer ne montre pas vraiment l’image complète. Pourquoi montrer cela et non la coopérative, qui au fil du temps semble être la chose sur laquelle vous construisez?

Thérian : Il est important pour nous de nous concentrer sur tous les différents aspects du jeu, et nous voulons que chaque aspect ait son propre moment pour être regardé et présenté sous le meilleur jour. Nous sommes ravis de montrer plus de choses – c’est juste une question de quand et pas si. Donc, si les gens sont intéressés par certains aspects, il est plus que probable que nous leur montrerons bientôt. L’attente ne sera pas longue.

Nous avons vu quelques éclairs de niveaux et d’emplacements ultérieurs à la fin de la bande-annonce hier soir – est-ce que tout cela est dans le jeu de base au lancement ?

Thérian : Tout ce que vous avez vu est contenu dans le jeu au lancement.

Avez-vous eu la chance de regarder en ligne la réaction à la révélation d’hier soir ? Quelle a été votre réaction à la réaction?

Thérian : Nous sommes super excités – les gens sont ravis de voir le jeu et ont beaucoup de questions. Mais nous nous sommes concentrés sur la démo.

Chasser: Les gens en veulent plus et c’est fantastique – nous vous en donnerons plus pendant des années et des années. Nous livrerons beaucoup.

Quel est le plan idéal ? Vous avez mentionné des années – à quel niveau de soutien les fans peuvent-ils s’attendre lorsqu’ils découvrent le jeu ?

Chasser: Nous ne disons pas encore de délai précis, mais nous sommes autorisés à dire que ce sont les prochaines années.

Quelle sera la régularité des nouveaux niveaux et personnages ?

Thérian : Nous n’avons pas établi de calendrier, mais notre objectif est de publier régulièrement de nouveaux héros et de nouvelles régions pour garder le jeu frais. Une fois que vous avez joué à travers la campagne et les autres contenus que nous avons, l’idée est que l’histoire continue. La Terre est constamment menacée et les Avengers devront continuer à élargir leur liste pour continuer à faire face à des menaces de plus en plus importantes. L’histoire continuera d’évoluer et, après le lancement, nous aurons d’autres histoires passionnantes à raconter.

Qu’en est-il du contenu de fin de partie, une sorte de défi plus difficile à relever ?

Thérian : Nous ne pouvons pas parler de ces détails aujourd’hui, mais il y aura certainement du contenu de diverses difficultés lors du lancement du jeu.

Qu’en est-il des incitations à jouer quotidiennement ou hebdomadairement ?

Thérian : Nous en reparlerons très bientôt. Bientôt TM.

Si vous pouviez dire une chose aux fans qui attendent aujourd’hui des réponses à certaines de ces questions, quelle serait-elle ?

Thérian : Je dirais que nous sommes tous des fans de Marvel, de grands fans de jeux vidéo. Nous écoutons ce que les gens disent et nous en tenons certainement compte. Chez Crystal, nous avons une équipe d’artisans hautement qualifiés qui veulent créer le meilleur jeu possible et nous ne sommes certainement pas au-dessus d’écouter ce que les gens disent sur le travail que nous faisons. Cela ne veut pas dire que nous allons changer les choses parce que quelqu’un a une opinion, mais nous respectons la communauté et les gens devraient s’attendre à ce que nous prenions au sérieux ce qu’ils disent.

C’est toujours vrai, et pas seulement pertinent pour ce jeu. La même chose était vraie dans le passé, aussi. Les gens doivent sentir qu’ils seront entendus.

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