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Les développeurs de Star Citizen ripostent contre Crytek alors que la guerre des mots se poursuit

Les développeurs de Star Citizen ripostent contre Crytek alors que la guerre des mots se poursuit
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Le développeur de Star Citizen, Cloud Imperium Games, a riposté dans sa vilaine bataille juridique avec Crytek.

Dans un document judiciaire déposé le 17 janvier, CIG a affirmé que la décision récente de Crytek de rejeter son propre procès contre le fabricant de Star Citizen était parce que “Crytek ne peut plus retarder l’inévitable constat que sa réclamation est et a toujours été sans fondement”.

En janvier, Crytek a déclaré qu’il voulait rejeter son propre procès contre CIG jusqu’à ce que le Squadron 42 solo autonome sorte. Crytek a ajouté qu’il pensait qu’il était inutile de procéder à un procès en juin 2020 comme prévu, car ses revendications tournent autour de la sortie de Squadron 42 en tant que jeu autonome – et il ne semblait pas que cela se produirait de si tôt.

Pour le contexte, Crytek a autorisé CryEngine à CIG en novembre 2012. Selon le document judiciaire, CIG a payé à Crytek des frais de licence de rachat de 2 millions de dollars pour le droit d’utiliser CryEngine.

Au milieu de difficultés financières qui menaçaient l’avenir de l’entreprise, Crytek a conclu un accord de licence avec Amazon, aboutissant au moteur de jeu Lumberyard dérivé de CryEngine.

CIG dit avoir commencé à discuter d’un accord de licence potentiel avec Amazon en mars 2015, lorsqu’Amazon a dit à CIG qu’il développait Lumberyard basé sur CryEngine. Amazon a ensuite accordé à CIG le droit d’utiliser Lumberyard en avril 2016, et CIG a commencé à changer son code moteur pour Lumberyard. En décembre 2016, CIG a commencé à afficher la marque Lumberyard au lieu de CryEngine sur l’écran de démarrage d’ouverture de Star Citizen. Le 23 décembre 2016, CIG a annoncé le passage à Lumberyard et, apparemment, Crytek ne s’y est pas opposé.

Selon CIG, Crytek a soulevé des inquiétudes en janvier 2016 lorsque CIG a annoncé que les gens pouvaient payer pour accéder directement à Squadron 42, la campagne d’histoires à un joueur. “Crytek a souligné que la GLA [Game Licence Agreement] n’a pas autorisé le contenu publié en dehors du client du jeu Star Citizen », lit-on dans le document judiciaire. En réponse, en février 2016, CIG a déclaré via un message sur son site Web : «[t]La division du package ne change pas le fait que Star Citizen et Squadron 42 font partie du même univers de jeu, ni le fait que les jeux sont fonctionnellement connectés. Vous accéderez à Squadron 42 via le même client de jeu.”

Près de deux ans plus tard, le 12 décembre 2017, Crytek a déposé son procès. Deux ans plus tard, deux des plaintes initiales de Crytek demeurent : que CIG a enfreint le droit d’auteur de Crytek en développant Squadron 42 pour qu’il soit publié en tant que jeu autonome en dehors du client de jeu Star Citizen ; et que CIG a enfreint la GLA en créditant Lumberyard au lieu de CryEngine dans Star Citizen.

Suite à la requête de Crytek visant à rejeter son propre procès, CIG a eu son mot à dire et, dans un document judiciaire aux termes fermes, a proposé de discréditer le procès de Crytek. Il l’a décrit comme “sans fondement à la lumière de la licence distincte de CIG avec Amazon”, et a insisté sur le fait que GLA accorde expressément à CIG le droit d’utiliser CryEngine et de développer Squadron 42.

CIG a déclaré en mai 2019 que Crytek avait “timidement et tardivement” envoyé un e-mail à Amazon pour lui demander s’il avait vraiment accordé à CIG une licence couvrant les versions précédentes de CryEngine ainsi que Lumberyard. Selon CIG, dans cet e-mail, “Crytek a concédé qu’une réponse affirmative ferait probablement échouer sa revendication Squadron 42”. Amazon a confirmé qu’il avait autorisé Lumberyard à CIG en 2016 – et qu’il avait inclus CryEngine dans cette licence.

“La licence distincte de CIG avec Amazon fonctionne comme une défense complète contre les réclamations restantes de Crytek, de sorte qu’elles n’auraient jamais dû être présentées non plus”, déclare CIG.

“Au lieu d’agir de manière responsable même à ce moment tardif, Crytek a persisté, a combattu la motion d’obligation et a hésité encore sept mois avant de présenter cette motion.”

Il y a un drôle de paragraphe dans le document de CIG sur la question de la “maturité” – que le procès est inutile jusqu’à ce que l’escadron 42 sorte. C’est ici:

“Crytek a évoqué pour la première fois la possibilité qu’elle demande un licenciement volontaire lors d’une rencontre et d’une conférence entre avocats le 4 décembre 2019. L’avocat de Crytek s’est dit surpris qu’en réponse à l’un des interrogatoires de Crytek, l’avocat de Crytek ait déclaré que, acceptant la véracité de cette réponse , Crytek envisageait de déposer une requête volontaire de rejet et de dépôt lorsque Squadron 42 a été libéré.

“Étant donné que CIG avait discuté du point de maturité dès le premier jour, et étant donné que les parties étaient dans un litige acharné depuis plus de deux ans, l’avocat de CIG a pensé que Crytek devait plaisanter.

“Mais CIG a vite appris que Crytek ne plaisantait pas, mais utilisait plutôt la réponse interrogative de CIG comme prétexte pour justifier sa demande de sortie d’un litige irresponsable sans responsabilité.”

Crytek veut un licenciement sans préjudice, mais CIG veut un licenciement avec préjudice, ce qui obligerait Crytek à payer une partie ou la totalité de ses frais juridiques. CIG dit qu’il a dépensé plus de 900 000 $ en honoraires et frais d’avocat jusqu’à présent, et veut 500 000 $ dans le cadre d’un licenciement. “Crytek ne devrait pas être autorisé à s’en aller sans préjudice après avoir forcé CIG à consacrer tant de temps et d’efforts uniquement pour faire ses valises juste avant la fin de la découverte”, a insisté CIG.

Crytek a jusqu’au 7 février 2020 pour répondre à la réponse de CIG.

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