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Les faibles ventes de Deadfire signifient qu’Obsidian devrait “réexaminer tout le format du jeu” avant de s’engager dans Pillars of Eternity 3

Les faibles ventes de Deadfire signifient qu’Obsidian devrait “réexaminer tout le format du jeu” avant de s’engager dans Pillars of Eternity 3
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Y aura-t-il un Pillars of Eternity 3 ? Il semble que le chef de la conception de la série veuille déterminer ce qui n’a pas fonctionné avec le dernier jeu avant de se lancer dans une autre suite.

Le jeu de rôle à l’ancienne Pillars of Eternity 2: Deadfire a été acclamé par la critique mais s’est mal vendu par rapport à son prédécesseur et à d’autres jeux similaires. Josh Sawyer d’Obsidian a dit qu’il voulait comprendre pourquoi avant de s’engager à faire Pillars of Eternity 3.

“Ce n’est pas quelque chose que je décide, mais je pense que les ventes relativement faibles de Deadfire signifient que si nous envisageons de créer un autre jeu Pillars dans ce style, nous devrons réexaminer tout le format du jeu. jeu”, a écrit Sawyer sur son Tumblr.

“Il est difficile de savoir exactement pourquoi une suite se vend moins bien que son prédécesseur si les deux jeux passent relativement bien. Est-ce parce que le premier jeu répondait au besoin existant et que le public n’était tout simplement pas intéressé par le second ? Est-ce parce que la notoriété était plus faible pour la suite ? Est-ce parce que malgré les bonnes critiques et les fortes ventes du premier jeu, les gens ne l’ont pas “vraiment” aimé ? Peut-être que c’est une combinaison de toutes ces choses.

“Le problème est que sans vraiment comprendre la ou les raisons, il est difficile de savoir comment avancer. Ce serait plus facile à certains égards si Deadfire était également un échec critique colossal et nous pourrions pointer les énormes ratés que nous Les joueurs ont critiqué la faible difficulté au lancement et l’intrigue principale, qui je pense sont justes et raisonnables, mais ces problèmes à eux seuls n’expliquent pas vraiment la différence de ventes. Et tandis que les critiques des joueurs étaient plus faibles pour Deadfire que pour Pillars 1, les critiques professionnelles avaient tendance à dire que Deadfire était une amélioration par rapport au premier jeu dans la plupart des domaines.

“(Oui, Deadfire a un 88 Metacritic et Pillars 1 a un 89 Metacritic, mais les scores d’examen de IMO Pillars 1 ont bénéficié d’une pointe de nostalgie.)

“Les joueurs qui détestent le combat RTwP (en temps réel avec pause) diront que c’est parce que Deadfire a continué à utiliser le combat RTwP, contrairement à Divinity au tour par tour phénoménalement mieux vendu (et mieux évalué) : OS2. Même si c’est vrai, Pathfinder: Kingmaker, qui avait généralement des scores de révision inférieurs à Deadfire, s’est mieux vendu que Deadfire et avait des combats RTwP.

“Je suis sûr que certaines des personnes qui lisent ceci pensent qu’elles savent précisément pourquoi Deadfire s’est vendu moins bien que Pillars 1. Je n’ai pas cette confiance, ce qui est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles je me méfie d’essayer de réaliser une suite. Je pourrais Je ne donnerais pas à notre public (d’Obsidian) le jeu qu’il voulait et sans comprendre où je me suis trompé, je devinerais quels sont les problèmes et comment y remédier.”

Sawyer a ajouté des réflexions au débat sur Twitter, soulignant la comparaison difficile de Deadfire avec Pillars of Eternity 1, qui a bénéficié du battage médiatique autour des premiers jeux vidéo à financement participatif.

j’ai pensé à ça aussi. piliers 1 a eu l’élan de faire partie de la première vague de jeux kickstarter à livrer et ce fut une grande histoire pour les fans/la presse. la suite n’avait pas cela pour elle.

– Josh Sawyer (@jesawyer) 9 novembre 2019

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Depuis qu’Obsidian a lancé Deadfire, Microsoft a acheté le studio et il a sorti le successeur spirituel de Fallout: New Vegas, The Outer Worlds.

Là où Deadfire a clairement échoué, il semble que The Outer Worlds ait fait les affaires pour l’éditeur Take-Two. Cette semaine, la société a qualifié le RPG de “succès critique et commercial” et a déclaré qu’il “dépassait nos attentes”. Le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, a ajouté: “Il dépasse nos attentes, il a reçu des critiques incroyables, nous sommes super excités à ce sujet, mais c’est très, très tôt. Donc, à mesure que nous en apprendrons plus, nous en divulguerons plus.”

À bien des égards, on a l’impression qu’Obsidian a déjà quitté Pillars of Eternity, et les pensées se tournent maintenant vers le premier jeu exclusif à Microsoft du studio.

En ce qui concerne Pillars of Eternity 3, il semble qu’Obsidian ait beaucoup à travailler sur la série avant d’envisager de la créer.

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