Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel sont plutôt désordonnés, tout comme ses joueurs vedettes

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel sont plutôt désordonnés, tout comme ses joueurs vedettes
🖥️

Les Gardiens de la Galaxie sont un groupe d’individus désordonnés, dysfonctionnels, souvent égocentriques, toujours en train de se chamailler, qui passent autant de temps à parcourir le cosmos pour nettoyer leurs propres erreurs que celles des autres. Ils sont irritables et entêtés, mais quand les choses se bousculent, ils font le travail, et c’est exactement cette dynamique qui les rend complètement uniques et parfois plus faciles à comprendre que les Vengeurs relativement vertueux. Mais comment traduisez-vous cet élément clé de qui sont les Gardiens dans un jeu vidéo ? Nous avons récemment eu la chance de mettre la main sur les Gardiens de la Galaxie de Marvel – la dernière aventure cosmique inspirée de la bande dessinée solo d’Eidos Montréal – et nous devons dire que cela ne semble pas facile.

Nos mains ont duré environ une heure et ont eu lieu au chapitre 5 du jeu. Les Gardiens sont enfermés dans une sorte de différend juridique avec le Nova Corps, à qui ils doivent une assez grosse amende, alors ils se dirigent vers l’esprit de Xandar AKA The Rock – un avant-poste Nova – pour arranger les choses. Avant ce stade de l’histoire, ils ont été en contact avec Ko-Rel, un centurion de Nova, et sa fille Nikki, qui demande l’aide de l’équipe au Rock alors que quelque chose d’étrange semble s’y passer. (Remarque pour les fans de bandes dessinées : bien qu’il existe deux personnages de bandes dessinées distincts avec les affiliations Guardians of the Galaxy et Nova Corp avec ces noms, ils semblent avoir été repensés pour cette tradition.)

Quoi qu’il en soit, avant que l’équipe ne parte pour le Rocher, vous pourrez passer du temps avec eux dans leur vaisseau, le Milano. Ici, vous pouvez vous promener, jouer des chansons sur le juke-box, profiter des avantages de l’artisanat Rocket à partir de composants que vous avez ramassés lors d’aventures ou explorer les chambres de votre coéquipier et interagir avec leurs affaires pour en savoir un peu plus sur eux. Il est clair qu’il s’agit d’une vision très différente de certains personnages que dans l’univers cinématographique Marvel; plusieurs histoires s’apparentent davantage à leurs arcs de bandes dessinées classiques. Par exemple, cette version de Thanos, que Gamora mentionne brièvement, est amoureuse de Lady Death – littéralement l’incarnation physique de la mort – qui est historiquement ce qui le pousse à faire les choses qu’il fait. Peter Quill, quant à lui, est l’héritier de l’empire Spartax, qu’il mentionne également avec désinvolture dans une conversation sur le Milano, comme vous le faites. Cependant, certaines choses sur lesquelles le jeu donne sa propre tournure originale. Il réinvente le surnom de Star-Lord de Quill en tant que groupe des années 80 qu’il idolâtre, et l’équipe d’Eidos Montréal a en fait créé à partir de zéro un album Star-Lord extrêmement métal des années 80, qui est joué tout au long du jeu. Les pistes incluent Space Riders (sans noms), No Guts No Glory et The Darkness Inside. Pensez à Metallica, Iron Maiden et Megadeth – tous de gros cheveux et des solos de guitare brûlants.

Le Milano est un espace magnifique qui permet de développer la personnalité de chaque personnage via ses petites zones individuelles, mais la manière dont le dialogue est ouvert avec vos coéquipiers semble souvent en bois – vous prenez un objet et ils apparaissent juste derrière vous , prêt à dérouler une exposition avec quelques options de dialogue de base. Cela n’aide probablement pas que ce jeu ait été développé au milieu d’une pandémie, mais le doublage peut sembler techniquement et émotionnellement inégal dans ces moments, et cela rend beaucoup de trame de fond intéressante – certes facultative – un peu un slog pour passer à travers.

L’établi susmentionné est un endroit pratique sur le navire où vous pouvez échanger des pièces d’artisanat contre des améliorations d’équipement et des avantages conçus et construits par Rocket. Les pièces d’artisanat seront cachées à travers le monde au fur et à mesure de votre exploration, et d’une manière générale, il ne semble pas trop difficile de rester approvisionné. L’équipe de développement a déclaré à propos des avantages qu’ils ne voulaient pas que les joueurs s’inquiètent de manquer quelque chose de spécial, et ils les ont donc conçus spécifiquement comme des améliorations aux capacités que vous aurez déjà débloquées – ils offriront des temps de recharge et une santé plus rapides/ la régénération d’endurance par exemple, vous permet de flotter dans les airs un peu plus longtemps, ce genre de chose. C’est une bonne idée de garder l’exploration sans stress et accessible, mais nous espérons que cela ne rendra pas le système d’avantages superficiel dans le jeu final.

Malgré des visuels magnifiques, les personnages n’ont pas encore pris vie.

Une fois que l’équipe a sauté dans l’espace à sa manière vibrante, elle arrive au Rocher, le Milano est bloqué et amarré (procédure standard pour le Nova Corps) et ils explorent l’avant-poste étrangement déserté. Il n’y a pas de Centurions à voir au début, juste des robots fonctionnant sur pilote automatique, bien que les Gardiens rencontrent Jack Flag toujours piégé dans une cellule de détention – et le joueur a le choix d’essayer de le libérer ou non. Nous n’avons pu voir aucune sorte de résolution à ce choix, mais peut-être que cela ouvrira des scénarios légèrement déviants plus tard dans le jeu.

Il y a quelques moments comme celui-ci dans la démo, où des choix sont proposés avec le potentiel de changer le cours de votre histoire. Le plus important dans un sens immédiat est lorsque l’équipe tombe sur un casque de Centurion abandonné et le met sur sa tête, Quill peut entendre les communications de l’autre côté. Vous pouvez choisir d’engager les voix ou de rester silencieux, ce qui aura un impact sur la façon dont les Gardiens entreront en bataille un peu plus tard. Choisir de ne pas parler signifie qu’ils sont capables de sauter sur les ennemis, mais parler – comme nous l’avons fait – signifie qu’ils viennent très gentiment vers vous avec la promesse d’aide.

Une fois arrivés, cependant, il devient clair que quelque chose ne va pas – si leur insistance monotone pour que les Gardiens remercient une figure mystérieuse connue uniquement sous le nom de Matriarche ne les a pas trahis, alors l’aura violette étrange autour de leur tête le ferait certainement. .

C’est ici que la démo nous a lancés au combat. Vous contrôlez Star-Lord exclusivement mais pouvez donner des ordres aux autres membres de l’équipe, qui ont chacun leurs propres domaines de spécialité : Drax inflige le plus de dégâts aux ennemis, Gamora inflige le plus de dégâts à la santé et Groot immobilise les ennemis avec ses lianes pendant que Rocket inflige des dégâts de loin et peut également lancer des attaques à zone d’effet. En tant que Quill, vous pouvez utiliser vos Jet Boots pour zoomer sur le champ de bataille, vous pouvez vous rapprocher pour des attaques de mêlée percutantes et vous pouvez ajouter des dégâts élémentaires à vos pistolets – la glace semblait mieux fonctionner contre les vagues de Nova Corps ravis. Les attaques de mêlée peuvent frapper fort, mais elles s’accompagnent également de la possibilité que les ennemis ripostent – certains des corps contre lesquels nous nous sommes affrontés arrêteraient nos coups à mi-coup et nous en renverraient un autre, nous donnant une opportunité très éphémère d’appuyer sur un bouton au bon moment et récupérer, ou être frappé à plat sur nos fesses. Il existe des contrôles de compétences similaires en place avec vos pistolets – ils ont techniquement des munitions illimitées mais, dans la grande tradition des armes futuristes, ils peuvent surchauffer. Lorsque cela se produit, une jauge mobile apparaîtra sur votre réticule et si vous appuyez au bon moment, vous annulerez la surchauffe et pourrez continuer à tirer indéfiniment. Raté, et vous serez sans vos armes pendant quelques secondes.

Les ennemis ont une barre de décalage secondaire sous leur barre de santé, et lorsqu’elle est remplie, ils seront momentanément complètement immobilisés. Certains ennemis auront également des boucliers supplémentaires que vous devrez également découvrir comment contourner. Pendant le combat, vous construisez Momentum, qui est visible par une barre sur le côté gauche de l’écran. Construire cela signifie que vous êtes plus susceptible de déclencher un appel à l’action – une attaque Flair collaborative de l’un des Gardiens généralement exécutée sur PlayStation en appuyant sur triangle et cercle ensemble lorsqu’une invite apparaît à l’écran. Les Team Flairs peuvent également être déclenchés et voient les gardiens se regrouper pour intimider un pauvre ennemi en particulier. En plus de cela, Quill a la possibilité d’ordonner à ses coéquipiers de déclencher des attaques environnementales comme lancer des barils rouges explosifs sur des ennemis ou laisser tomber des échafaudages sur leur tête.

Ensuite, vous avez le Huddle, une sorte d’attaque ultime que vous activerez éventuellement en appuyant simultanément sur L1 et R1 au bon moment. Cela vous sortira alors complètement du combat, vous mettant dans la vue à la première personne de Quill alors que les autres Gardiens se pressent autour de vous. Ils feront ensuite quelques déclarations, avec certains de leurs mots prononcés apparaissant à l’écran. Vous devez ensuite évaluer leur état émotionnel actuel et choisir une réponse qui les revigorera de manière appropriée, les mettra en ligne ou incitera tout le monde à continuer. Choisissez la bonne option, et une fois que vous serez de retour dans le combat, Star-Lord augmentera sa musique et les dégâts de tout le monde seront temporairement doublés. Choisissez de manière incorrecte et seul Quill le sera. C’est une … décision étrange dans un jeu qui a littéralement une jauge Momentum pour vous sortir de votre flux pendant quelques secondes pour une conversation à choix multiples avant de vous laisser reprendre le combat, et nous ne sommes pas tout à fait sûrs que cela fonctionne . Mais, si le double dommage ne vous incite pas à continuer, alors la bande-son Classic Rock le fera certainement.

C’est agréable de voir le Nova Corps avoir une bonne histoire ici.

Si la répartition des combats ci-dessus semble beaucoup, c’est parce que c’est le cas. C’est extrêmement écrasant, et cela n’a pas vraiment aidé que notre démo soit un peu avancée dans le jeu et que nous n’ayons pas pu nous échauffer avec un peu de tutoriel au préalable. Une fois que les Gardiens ont commencé à se battre sur le Rocher, il y avait des vagues d’ennemis à traverser, et c’était comme si un peu trop de choses se produisaient à un moment donné – même avec un temps légèrement ralenti lorsque vous êtes dans un menu à émettre ordres aux coéquipiers. En toute honnêteté, cette partie est assez basique – les personnages ont une attaque différente mappée sur chacun des boutons du visage de votre contrôleur. C’est plus qu’il y a tellement de microsystèmes différents en jeu à tout moment au combat, et aucun d’entre eux ne semblait vraiment bien s’assembler.

Ce manque de cohésion s’étend aux Gardiens eux-mêmes – il semble que l’équipe ne puisse jamais vraiment s’entendre sur le fait qu’ils utilisent leurs voix intérieures ou extérieures dans une conversation donnée et, par conséquent, on a l’impression qu’il n’y a pas beaucoup de connexion ou de chimie avec leur grouper. Gamora en particulier tombe assez à plat par rapport aux autres incarnations de la femme la plus meurtrière de la galaxie. Au cours de notre démo, Peter et Rocket se sont disputés et se tirent constamment dessus – il est compréhensible que le développeur veuille construire l’idée d’une équipe qui trouve toujours ses repères et apprend à vivre l’un avec l’autre, mais dans ce section au moins, cela devient incroyablement grinçant, et il est difficile de voir pourquoi ils se donneraient la peine de rester ensemble.

Une fois que les Gardiens découvrent qu’un culte énigmatique connu sous le nom d’Église Universelle de la Vérité organise d’étranges cérémonies rituelles dans le Rocher, ils décident (judicieusement) de sortir de là, mais doivent d’abord se battre à travers des vagues de Nova Corps pour libérer le Milano de six pinces la retenant à la baie d’amarrage. L’équipe de développement se réfère de manière ambitieuse à des séquences comme celle-ci sous le nom de “comzzles” – des séquences de combat qui ont des objectifs de puzzle supplémentaires à compléter simultanément, comme tirer sur les pinces du Milano. Après chaque bataille, vous recevrez de l’XP qui sera converti en points de capacité pouvant être dépensés pour n’importe lequel des Gardiens, y compris Quill.

Il n’y avait pas vraiment beaucoup d’éléments mécaniques proposés dans cette courte démo de gameplay des Gardiens de la Galaxie que nous n’avions pas vu auparavant. Quelques énigmes ou obstacles environnementaux obligeaient Quill soit à demander à un coéquipier d’ouvrir le chemin – il fallait parfois penser à lui demander deux fois avant que l’histoire ne puisse progresser – soit à utiliser les aspects élémentaires de ses armes pour, par exemple, geler une porte en place . Tout est assez standard, il est donc dommage que ces séquences d’exploration n’aient pas vraiment permis de mieux connaître l’équipe – il y avait des dialogues répétés et quelques problèmes audio mineurs. Cela dit, il est important de noter qu’il s’agit toujours d’un travail en cours et d’un projet sur lequel on a travaillé tout au long de la pandémie, donc quelques petits problèmes sont probablement à prévoir.

Il y a certainement du potentiel là-bas avec Guardians of the Galaxy; il a certainement fait ses devoirs en ce qui concerne les bandes dessinées – il y a même une page de biographie de personnage dans le menu qui plonge dans l’historique de publication de chacun – mais la démo à laquelle nous avons joué était paralysée par des problèmes de rythme, une courbe d’apprentissage abrupte et un combat un peu trop chaotique, et la chimie encore peu convaincante de ses principaux acteurs. C’est une chose d’être dysfonctionnel, mais nous n’avons pas encore vu les Gardiens de la Galaxie remettre vraiment le plaisir là-dedans.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Les Gardiens de la Galaxie de Marvel sont plutôt désordonnés, tout comme ses joueurs vedettes
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Les #Gardiens #Galaxie #Marvel #sont #plutôt #désordonnés #tout #comme #ses #joueurs #vedettes ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.