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Les joueurs de Call of Duty ont eu recours au “reverse

Les joueurs de Call of Duty ont eu recours au “reverse-boosting” dans l’alpha de Black Ops Cold War, ravivant le vieux débat sur le matchmaking

SBMM, abréviation de matchmaking basé sur les compétences, peut ne pas sembler être le sujet le plus excitant au monde. Mais c’est devenu le centre d’un débat féroce dans la communauté Call of Duty, à la suite de plaintes concernant le fonctionnement du matchmaking dans le récent Call of Duty: Black Ops Cold War Alpha.

Au cours du week-end, un rapide coup d’œil au subreddit de la guerre froide vous dirait que tout n’allait pas bien dans le pays alpha: dans les 10 heures suivant la sortie de l’Alpha, les joueurs ont commencé à se plaindre que leurs lobbies étaient “comme les finales de la COD League”, et que les joueurs avaient du mal à suivre le rythme de jeu.

“Le SBMM dans ce jeu est bien trop dur”, a déclaré l’utilisateur FrostyTheSunbro. “J’ai un 1,4 KD dans Modern Warfare et j’ai généralement fait environ 2,0 dans cet alpha. J’ai eu un très bon match où je suis allé 22 et 6 et les cinq matchs suivants, je suis devenu négatif, faisant environ 6-8 kills et 15-20 morts.

“Je ne vais pas mentir, c’était écrasant et ça a aspiré le plaisir du jeu.”

Alors, que se passe-t-il ici ? Selon la communauté Call of Duty, la façon dont le matchmaking fonctionne dans Cold War est que les joueurs sont regroupés aux côtés de joueurs d’un niveau de compétence similaire dans les listes de lecture occasionnelles – ce qui, en théorie, devrait empêcher les joueurs de niveau supérieur de piétiner les débutants, mais semble avoir eu des effets secondaires malheureux. Les joueurs ont souligné que jouer avec des amis de niveau inférieur signifiait que toute l’équipe était amenée dans un jeu plus difficile, rendant les choses beaucoup moins agréables pour le reste de l’équipe. D’autres ont fait valoir qu’en raison du SBMM, ils ne ressentaient aucun sentiment de progression, car lorsque leurs compétences s’amélioraient, ils évoluaient également dans un groupe de personnes autour de leur nouveau niveau de compétence.

Remarquablement, le contrecoup de SBMM est arrivé au point où les joueurs ont été vus délibérément “inverser le boost” pendant l’Alpha de Cold War. C’est-à-dire, se tuer à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’ils soient placés dans un hall de niveau inférieur.

“SBMM n’appartient pas à Call of Duty – il devrait y avoir une liste de lecture classée pour que les gens transpirent”, a déclaré joueur professionnel de COD Seth Huntsman. “Je n’essaie pas de jouer à Scuf qui brandit du carburant de jeu avec des démons avec szn dans leur psn sur Miami TDM.”

Renversement de l’ensemble du lobby de r / blackopscoldwar

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J’ai rencontré quelques jeux où les gens se tuent. Je crois que c’est pour inverser le boost et j’ai décidé de participer au boycott basé sur les compétences ! de r/blackopscoldwar

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Bien sûr, tout le monde n’était pas contre l’idée de SBMM, avec certains faisant remarquer il était hypocrite pour les joueurs d’exiger le droit de jouer des gens pires qu’eux au lieu de gens à leur propre niveau (d’autant plus que beaucoup de ceux qui se plaignaient étaient des créateurs de contenu de haut niveau ou des pros de l’esport).

Plutôt inhabituel, le développeur de Treyarch, Martin Donlon, est intervenu pour démystifier le mythe selon lequel les précédents titres de Call of Duty n’avaient pas de SBMM.

“SBMM est l’un des nombreux paramètres réglables dans un système de matchmaking”, a ajouté Donlon. “C’est drôle de voir les gens en parler comme s’il s’agissait d’un gros interrupteur qui ne peut être qu’activé ou désactivé.”

Ils avaient tous SBMM. https://t.co/POpRwO0qXR

– Martin Donlon (@wickerwaka) 19 septembre 2020

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Il convient de noter que Call of Duty n’est pas le seul à implémenter SBMM, car d’autres jeux tels que Fortnite, Destiny et Apex Legends sont connus (ou du moins suspectés) pour l’avoir utilisé dans leur propre matchmaking – mais les développeurs sont souvent réticents à reconnaître officiellement ou discuter du fonctionnement de SBMM. La raison en est probablement d’empêcher les joueurs de jouer avec le système, ou peut-être d’éviter des débats animés au sein de la communauté. Bien que cela semble se produire de toute façon. Tout le temps.

Bien que le SBMM reste un art sombre, la communauté ne pouvant que deviner ce qui se passe dans les coulisses, il est peut-être possible de peaufiner davantage les algorithmes de mise en relation de Cold War – ou, comme certains l’ont suggéré, une manière plus transparente de voir votre progression, comme un classement de matchmaking. Mais alors, c’est le but d’un alpha, n’est-ce pas ?

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