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Les joueurs de Destiny 2 trouvent le moyen de créer un nouveau boss de raid, tout comme le pauvre vieux Atheon

Les joueurs de Destiny 2 trouvent le moyen de créer un nouveau boss de raid, tout comme le pauvre vieux Atheon

Les joueurs de Destiny 2 ont réussi à vaincre un boss dans le raid Shadowkeep’s Garden of Salvation en utilisant un fromage rappelant le tout premier raid de Destiny 1.

Les vétérans du jeu se souviendront peut-être de la bataille contre le boss à la fin de The Vault of Glass, dans laquelle la moitié des joueurs devaient sauter dans et hors des portails pour collecter des reliques, tandis que l’autre moitié gardait les chronomètres ouverts leur permettant de s’échapper – puis de tirer sur le merde d’Atheon avant d’avoir à le refaire. Les vétérans du jeu qui ne pouvaient pas être dérangés par toutes ces conneries pourraient également se souvenir qu’il existait une méthode au fromage pour tuer le grand méchant, qui impliquait de lancer des grenades sur le pauvre et simple monstre Vex et de le regarder reculer hors de la carte.

Sans aucun doute inspirés par cette méthode, les joueurs ont découvert qu’en lançant une grenade fumigène de Hunter bien placée près de l’un des puits sans fond du raid de Shaowkeep, le boss de Harpy The Consacred Mind peut se concentrer sur la grenade tout en marchant (flottant ?) vers sa mort.

Contrairement à Vault of Glass, cela ne met malheureusement pas immédiatement fin au raid. Vous voyez, le pauvre Consacred Mind n’est pas réellement mort là-bas, et les joueurs doivent encore continuer les étapes du raid pour abattre ses boucliers. Une fois cela fait, le jeu rattrape le fait que la harpie est à 600 pieds sous terre et récompense les joueurs avec leur butin de raid durement gagné.

Atheon et l’esprit ne devraient pas se sentir si mal, les joueurs de Destiny ont trouvé des moyens de faire de nombreux raids tout au long de la vie du jeu. Le raid Garden of Salvation lui-même a été battu six heures seulement après sa sortie, peut-être que ces Vex ont juste besoin d’intensifier leur jeu – ou du moins d’arrêter de sortir de la carte.

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