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Les joueurs sans vue peuvent Platinum The Last of Us Part 2

Les joueurs sans vue peuvent Platinum The Last of Us Part 2 – retour sur l’accessibilité en 2020

2020. Quelle année ? Personne n’avait une vision 20/20 de notre avenir, alors que la réalité s’est transformée en jeu et que les jeux se sont intensifiés pour nous aider à faire face à cette réalité. C’est une véritable immersion nouvelle génération.

Laissez-moi vous emmener dans un voyage d’investigation en arrière jusqu’en 2020 en utilisant ma fidèle loupe d’accessibilité au jeu. 2020 a sans aucun doute été la meilleure année pour la communauté de l’accessibilité des jeux depuis la sortie de la Xbox Adaptive Controller en 2018.

The Last Of Us Part 2 était un jeu totalement révolutionnaire à plusieurs niveaux : il a solidifié les bases de l’accessibilité tout en élevant la barre sur laquelle les futurs développeurs de jeux peuvent s’appuyer. Naughty Dog a illustré que consulter des spécialistes de l’accessibilité souffrant de divers handicaps tout au long du développement est en effet possible et utile. Il a également prouvé avec force que les jeux dotés de fonctionnalités d’accessibilité peuvent et se vendront. Les joueurs sans vue ont pu obtenir le trophée Platine, grâce à des fonctionnalités d’accessibilité révolutionnaires telles que le mode de contraste élevé, un narrateur et plusieurs signaux audio. Le remappage des boutons était l’un des meilleurs jamais vus car il utilisait le pavé tactile PS4, ce qui supprimait potentiellement le besoin de clics de bâton. J’ai trouvé l’option d’activer le ralenti tout en visant inestimable, car cela signifiait que j’avais suffisamment de temps pour être une machine à tirer dans la tête précise. Cette fonctionnalité devrait être disponible dans tous les futurs tireurs

Nous devons cependant être réalistes car nous ne pouvons pas nous attendre à ce que tous les jeux aient le même niveau d’accessibilité et nous ne pouvons pas comparer les futurs jeux à TLOU2. L’accessibilité n’est pas une compétition entre développeurs, mais un effort de collaboration et de soutien nécessaire pour que l’industrie du jeu progresse.

Ailleurs! Spider-Man: Miles Morales par les jeux Insomniac avait un récit incroyable et émouvant avec des morceaux qui tuent. Et Miles Morales a également été un triomphe surprenant en matière d’accessibilité. Le jeu précédent était spectaculaire, mais les commandes étaient difficiles à utiliser, en particulier lors de combats rapides. Insomniac a résolu tous ces problèmes d’accessibilité sans modifier radicalement le schéma de contrôle, mais en offrant des paramètres d’accessibilité intuitifs. Le remappage vous a permis de modifier la disposition des boutons, mais il a également montré comment le remappage affecterait les actions nécessitant plusieurs appuis. Un exemple: Web Burst a automatiquement tiré 3 toiles pour coller les ennemis à l’environnement au lieu de vous obliger à appuyer trois fois sur L1. Insomniac a ajouté des bascules pour la visée, les pouvoirs de Venom et le balancement du Web. Ces options économisent de l’énergie, donc le jeu n’est pas un tel effort physique.

Ubisoft a sorti 3 jeux avec de grandes fonctionnalités d’accessibilité en 2020 : Watch Dogs Legion, Assassin’s Creed Valhalla et Immortals Fenix ​​Rising. Cependant, je vais me concentrer ici sur Assassin’s Creed Valhalla. Ce jeu m’a ramené à aimer la franchise Assassin’s Creed. La fonction d’accessibilité révolutionnaire de Valhalla était la possibilité de rouler automatiquement vers un objectif ou de suivre un personnage de mission, ce qui éliminait le besoin de contrôler votre cheval ou Viking Longship pendant de longues périodes en appuyant simplement sur un bouton. Cela est également apparu comme auto-drive dans Watch Dogs Legion.

Les avancées en matière d’accessibilité ne sont pas seulement venues des jeux à succès, mais aussi des petits mais puissants jeux indépendants. Les jeux Hades by Supergiant n’avaient pas seulement un beau style artistique, un récit humoristique et un combat engageant. Supergiant a également écouté les commentaires des joueurs concernant les améliorations d’accessibilité. Le développeur a décidé d’ajouter le mode Dieu, un paramètre qui rend Zagreus plus puissant à chaque fois qu’il meurt. C’est une solution simple qui ne modifie pas le gameplay mais utilise intelligemment la variable constante de la mort du personnage comme fonctionnalité d’accessibilité. Pas étonnant qu’Eurogamer ait choisi Hades comme GOTY.

Moving on, Grounded, par Obsidian Games a traité l’arachnophobie en donnant aux joueurs un contrôle total sur l’apparence des araignées dans le jeu. Le mode sans échec d’arachnophobie vous a permis d’ajuster l’apparence ou le son des araignées en supprimant les caractéristiques distinctives des araignées, afin qu’elles se déclenchent moins. C’est l’un des premiers jeux à considérer l’accessibilité psychologique, dont on parle rarement. Pourquoi Alien: Isolation n’aurait-il pas pu avoir la même option pour que les Xenomorphs ressemblent moins à un Xenomorph ? Ces choses sont terrifiantes mais sont une classe de maître dans la conception de créatures.

HyperDot de Charles McGregor est un jeu d’action-arcade stimulant à un bouton avec une seule règle : tout esquiver. Vous pouvez utiliser n’importe quel type de contrôleur pour profiter de HyperDot. HyperDot a révolutionné la recherche sur l’accessibilité en s’associant à des créateurs de contenu handicapés pour diffuser le jeu et fournir des commentaires instantanés pour identifier les mises à jour pertinentes. Et HyperDot prouve que l’accessibilité et la difficulté ne sont pas mutuellement exclusives – elles ont une relation bénéfique sans ruiner l’expérience souhaitée.

Je ne peux pas parler de 2020 sans mentionner les consoles de nouvelle génération : la PS5 et la Xbox Series X/S. Les joueurs handicapés appréhendaient l’accessibilité de la prochaine génération au début de l’année en raison du manque d’informations concernant les déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense. Heureusement, Sony a révélé que les déclencheurs adaptatifs et le retour haptique pouvaient être ajustés ou complètement désactivés, ce qui est crucial pour les joueurs souffrant de graves handicaps moteurs ou de faiblesse musculaire. Pendant ce temps, la Xbox Series X / S a pris en charge l’accessibilité en permettant aux joueurs d’utiliser soit le nouveau contrôleur Xbox Series X, soit l’ancien contrôleur avec leur contrôleur Xbox Adaptive actuel. Ceci est crucial pour les joueurs handicapés comme moi, car découvrir une configuration qui fonctionne avec des capacités limitées nécessite du temps et des efforts, donc la changer n’est ni simple ni facile. Pour le dire simplement, vous devez sortir des sentiers battus pour trouver une configuration pendant que vos capacités sont à l’intérieur de la boîte.

Mais la plus belle fin de 2020 a été avec The Game Awards introduisant la catégorie Innovation dans l’accessibilité. Geoff Keighley a contacté des spécialistes de l’accessibilité avec différents handicaps pour faire partie du jury. Les juges comprenaient Sightless Kombat, un consultant en accessibilité et un joueur sans vue, Steve Saylor, un défenseur de l’accessibilité sans vue, toute l’équipe du site Web d’examen Game Accessibility Nexus, dirigée par Antonio I. Martinez et Morgan Baker, un spécialiste de l’accessibilité spécialisé. sur l’accessibilité des sourds/malentendants. Quelques-uns des juges ont travaillé sur TLOU2, ils n’ont donc pas pu le sélectionner – cependant, le jeu de Naughty Dog a de toute façon mérité de remporter la catégorie Innovation dans l’accessibilité. Le plaisir ne s’est pas arrêté là puisque TLOU2 a également remporté le titre de jeu de l’année – un jeu avec l’accessibilité au cœur enfin reconnu par toute la communauté des joueurs.

Les Game Awards ont illustré que l’accessibilité est là pour rester, et j’ai hâte de voir ce que 2021 apportera.

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