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Les meilleurs jeux de 2022 éclairés et transportés

Les meilleurs jeux de 2020 éclairés et transportés
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Les jeux de Christian Donlan en 2020.

Note de l’éditeur : Respirez. Nous y sommes presque. 2020 a été toute une année, et c’est presque fini. Pendant la pause festive, les membres de l’équipe Eurogamer et nos contributeurs présenteront leurs cinq meilleurs jeux personnels de 2020, avant d’annoncer notre jeu de l’année – et avant, bien sûr, de vous remettre le Top des lecteurs annuel 50. Merci d’être avec nous cette année, et à bientôt de l’autre côté.

Où voyagent les jeux ? Pour moi, cette année, ils voyageaient vers l’intérieur. Spelunky 2, bien sûr, plus profond et plus sombre, offrant plus de complexité et plus de mystère, plus de dangers auxquels penser là-bas, et plus de merveilles ! Le tout entraîné par un mouvement d’horlogerie si brillant qu’il n’a pas besoin de beaucoup de complications supplémentaires. Vers l’intérieur pour Générations Umurangi, aussi, une équipe explorant sa propre culture avec un effet passionnant et généreux. Jamais voyager vers l’intérieur n’a semblé être un tel cadeau.

Les jeux de Christian de 2020

  • Avant que j’oublie
  • Je suis mort
  • Bête de papier
  • Spelunky 2
  • Générations Umurangi

En avant et vers l’intérieur, cependant. Comment créer un jeu sur le territoire intérieur de la mort ? Si vous êtes Je suis mort, tu le rends tout sauf sombre. Vous le baignez aux couleurs de Clarice Cliff et nous envoyez dans un univers de poche armé d’une redoutable curiosité. Que pensent les morts des vivants ? Une sorte d’envie fouineuse, une envie de comprendre les laissés pour compte et de donner un sens à leurs mondes, de toucher une dernière fois les surfaces du monde. Cela aide qu’être mort vous transforme en quelque sorte en IRM et vous permet de trancher à travers des objets pour jeter un coup d’œil à l’intérieur.

Mais au point le plus intérieur, deux matchs que je n’oublierai tout simplement jamais. L’un est celui d’Eric Chahi Bête de papier, qui voyage au cœur de l’imaginaire et des préoccupations singulières de cet homme singulier – la faune et les forces de la nature, la représentation numérique, les autres mondes. Vous mettez un casque VR pour jouer à Paper Beast comme prévu, et la merveille de la vie interne de l’homme éclate tout autour de vous – des monstres aux os de cathédrale oscillent gravement à travers le désert, plus profondément, plus loin, à la recherche de l’intérieur.

Et Avant que j’oublie. Comment expliquez-vous la maladie neurologique aux personnes qui ne l’ont pas? La maladie neurologique, une chose si personnelle et intérieure qu’elle semble totalement inpartageable ? Vous vous concentrez sur la personne et vous placez la maladie dans le contexte d’une vie qui contient beaucoup d’autres choses. Vous permettez à la maladie son pouvoir – il serait banal et trompeur de ne pas le faire – mais vous la mettez également à sa place.

C’est pourquoi Before I Forget est si étonnant, je pense. Il se dirige vers l’intérieur et vers l’intérieur et vers l’intérieur, explorant le paysage effrayant et personnel de l’esprit, mais il vous laisse un sentiment de légèreté, l’émerveillement du potentiel et des capacités humaines. Que pouvons-nous faire? Nous pouvons comprendre. C’est là que les jeux voyagent. C’est la destination.

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