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Les plaisirs de Minecraft rencontrent une dystopie magnifiquement automatisée dans Atrio: The Dark Wild

Les plaisirs de Minecraft rencontrent une dystopie magnifiquement automatisée dans Atrio: The Dark Wild
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Il y a quelque chose de très “Steam game” dans Atrio : The Dark Wild. Je ne sais pas exactement ce qu’est un jeu Steam, mais si vous pensez à Steam comme des pistons et des valves, la couleur noire et ce bruit ultra-bas d’une touche de piano lorsqu’un logo Valve apparaît sur l’écran d’ouverture d’un classique, Je pense que c’est ça. Atrio est sombre, au propre comme au figuré. Il a une partie de ce genre d’artisanat automatisé charmant et satisfaisant. C’est un peu politique et un peu drôle, à sa manière, le jeu auquel vous rigolez méchamment depuis votre trône de voiture de course dans une chambre agréablement sombre et éclairée par un moniteur PC. Donc : jeu Steam, quel qu’il soit.

Atrio : Le Sombre Sauvage

  • Développeur: Isto Inc.
  • Éditeur: Isto Inc.
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: En Early Access, sortie complète sur PC (Steam, Epic) et Xbox TBC

Dans Atrio, vous incarnez un androïde avec une batterie de 15 minutes. Votre tâche est de faire ce qu’on vous dit, en sortant d’un tube sur le monde extérieur, qui est désolé et sinistre mais aussi remarquablement élégant. Atrio est un étourdissant, une sorte de plan isométrique de l’art géométrique, le monde naturel reconstruit, vraisemblablement – c’est une sorte de dystopie du futur lointain, en quelque sorte – comme s’il s’agissait d’un coucou utilitaire. Des cerfs apparemment mécaniques sautillent, mangent de la sève et font caca du carburant. Le sol est jonché de choses comme du minerai de sang et du quartz et de petites fleurs avec des ampoules cuboïdes roses et brillantes qui alimentent un générateur à proximité, qui alimente des ampoules, qui se connectent à plus de machines qui permettent à plus de recherche de construire plus, et au-delà.

La lumière est au centre de tout cela. Vous commencez dans une zone assez petite, sans lumière et avec juste ce générateur à proximité – égarez-vous dans l’obscurité à proximité et, en quelques secondes, vous mourrez. Les ampoules de ces petites fleurs offrent un peu d’énergie temporaire pour éclairer le sol à proximité, mais pas beaucoup, et donc l’une de vos premières tâches est de fabriquer du carburant qui peut recharger le générateur au maximum en une seule fois. Cela nécessite de la roche de sang, que vous transformez en minerai de sang, que vous transformez en lingots de sang, qui se combinent avec d’autres morceaux pour fabriquer les batteries du générateur. Toutes ces tâches proviennent d’un ordinateur central, qui a tendance à vous faire exploser la tête lorsque vous avez terminé et à lancer un nouvel androïde pour prendre votre place.

Bientôt, les choses deviendront plus élaborées. De longues chaînes de fabrication à tapis roulant, s’appuyant sur l’autosuffisance et la capacité d’exploration – de petites lampes de poche fabriquées à partir de tiges d’électro-plantes et plus de petites fleurs, plus d’ampoules pour étendre la portée du générateur, offrant une vision plus large au prix de plus puissance absorbée. Et tout cela est ponctué d’étranges bousculades “d’animaux” sauvages, d’étranges merveilles oubliées dans l’obscurité des bois, de conversations sombres et étrangement comiques avec l’ordinateur central – votre employeur – et de votre mort périodique de 15 minutes.

Ce qui persiste vraiment, c’est la façon dont tout est fonctionnel dans Atrio, tout est utile et connecté. C’est la vraie dystopie, en quelque sorte. L’horreur de l’utilité pure et du but prédéterminé. Un monde où vous existez en tant que fonction ambulante, capital humain, moyen pour une fin. Dans un sens, c’est l’anti-Minecraft – il y a bien sûr une infinité de jeux de survie de nos jours, mais Minecraft est celui auquel je reviens. Là où dans ce classique en blocs vous avez une pure liberté, ici vous avez un flux de tâches sans fin. Là où le monde de Minecraft pourrait bien continuer sans vous, vivant avec des cochons et des moutons et les charmantes créatures de la nuit, dans Atrio vous donnez sa vie au monde, en prenant des rochers statiques et en les transformant en machines mobiles.

Le but de Minecraft est d’utiliser votre liberté pour faire ce que vous voulez, pour construire une petite cabane dans les arbres et regarder le coucher du soleil, pour construire une arène et jouer à des jeux avec des amis, pour construire quelque chose de joli ou d’intelligent ou de bizarre, pour savourer le silence, vivre à côté du monde naturel, ou faire de l’art. Dans Atrio, vous êtes la fonction de quelqu’un d’autre, et donc le seul objectif rationnel que vous puissiez avoir est de construire des batteries pour prolonger votre vie – une petite rébellion, une seule étape pour essayer de vous libérer. Deux visions d’un futur humain, en quelque sorte. Atrio est certainement le pire, mais c’est l’une des meilleures tentatives pour capturer cette vision dystopique à ce jour.

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