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Les points forts de Valheim résident dans le confort, la coopération et les petites cabanes

Les points forts de Valheim résident dans le confort, la coopération et les petites cabanes

“Très bien guerrier”, m’a dit le narrateur corbeau de Valheim, Hugin, lorsque j’ai démarré le jeu pour la première fois. “Odin compte sur vous pour tuer un tas d’horribles créatures puis monter au Valhalla. C’est un voyage périlleux et vous devrez vous armer correctement pour vaincre les Réprouvés. Êtes-vous prêt à relever le défi ?”

“Bien sûr, bien sûr,” répondis-je. “Mais ces petites huttes là-bas ont l’air plutôt mignonnes.”

Si vous ne l’aviez pas encore deviné, j’ai passé la plupart de mon temps à Valheim à construire et à rénover de petites cabanes. Le jeu de survie est divisé en plusieurs biomes, chacun avec ses propres ennemis et matériaux uniques, mais il m’a fallu au moins 15 heures pour quitter le premier – et je me suis de nouveau retrouvé à construire de minuscules maisons dans le second. Chaque fois que je tombe sur des ruines, je me sens obligé de les réparer, comme une sorte d’émission immobilière viking. Je l’appelle Homes Under Thor’s Hammer.

Jouons à Valheim – Viking dans le désert

J’ai presque commencé à me sentir coupable d’avoir retardé l’exploration pour satisfaire mon obsession de la construction, jusqu’à ce que je réalise que Valheim encourage activement ce style de jeu. Les voyages sont nécessaires pour acquérir de nouvelles ressources – mais avec les raids de foule et le danger la nuit, cela nécessite la création de plusieurs avant-postes. Les bâtiments en ruine disséminés dans l’environnement sont également tentants pour un joueur cherchant à prendre pied dans une nouvelle zone. Pourtant, au-delà de cela, je pense que Valheim fait bien le confort. J’ai vu des images de châteaux massifs, de forteresses et même de Faucons Millenium partagés sur Reddit, et bien qu’ils soient certainement impressionnants, je préfère toujours mes petits hangars chaleureux et douillets.

À certains égards, je pense que cette sensation de confort est due au style artistique de Valheim : ce mélange de textures à basse résolution et d’éclairage moderne crée de belles lueurs au coin du feu, tandis que les couchers de soleil éblouissants peuvent donner à votre cabane un aspect plutôt photogénique. Les petits bâtiments nichés dans un vaste désert semblent particulièrement bien fonctionner avec ce style. Mais le confort est également encouragé par le système de construction, avec la plupart des composants en bois naturel et des limites étonnamment réalistes sur la façon dont vous pouvez construire. Vous ne pouvez pas vous contenter de Fortnite jusqu’à l’arbre du monde : les structures de Valheim nécessitent un soutien, et il y a une limite à la hauteur à laquelle vous pouvez aller. Les pièces de construction elles-mêmes sont source d’inspiration, avec des toits inclinés et des poutres inclinées vous encourageant à sortir du cadre 2×2. Sans oublier que les cheminées à toit ventilé sont une exigence – à moins que vous ne vouliez que votre feu s’éteigne sous la pluie ou qu’il s’étouffe à mort avec la fumée.

Le système de construction de Valheim semble rapide (littéralement), mais suffisamment flexible pour permettre à différentes pièces de se chevaucher, permettant une architecture assez détaillée même à petite échelle.

Dans les premiers biomes, au moins, Valheim crée également un sentiment persistant de danger sans rendre la mort trop dévastatrice. Certains jeux de survie exigent une recherche constante de nourriture, mais à Valheim, le manque de nourriture n’est pas mortel, ce qui laisse plus de temps pour une construction ininterrompue. Étant donné que vous pouvez récupérer tous vos objets sur votre pierre tombale, cela permet un certain niveau de détente et de créativité, tandis que vos bâtiments ont toujours un sens en tant que refuge contre les ennemis et les tempêtes. Exceptionnellement, c’est un jeu de survie qui vous permet de suivre votre rythme et de progresser vers des biomes plus brutaux lorsque vous êtes prêt. Je pense que c’est à partir de cet équilibre entre créativité et danger que Valheim laisse de la place à ce sentiment confortable et accroupi dans une cabane.

En pensant plus largement, il n’est peut-être pas surprenant que Valheim soit si doué pour le confort – c’est un jeu sur les Vikings apprivoisant la nature sauvage, réalisé par un studio suédois. De nombreux pays scandinaves ont des termes spécifiques pour décrire le confort (le vieux mot norvégien/danois “hygge” a tellement attiré l’attention en 2016 qu’il a été choisi comme finaliste pour le mot de l’année d’Oxford Dictionaries), et les Suédois ont une sorte de- version de ceci appelée “mys”.

Hygge a fini par devenir un peu un mot marketing à la mode aux États-Unis et au Royaume-Uni (et j’hésite donc à l’utiliser trop généreusement), mais je pense toujours que les concepts scandinaves de confort peuvent être appliqués à Valheim. Il n’a pas de traduction directe en anglais, mais le hygge est défini en gros comme “créer une atmosphère chaleureuse et profiter des bonnes choses de la vie avec de bonnes personnes” (comme le décrit Visit Denmark). Cela peut aller de l’allumage de bougies à la dégustation de plats chauds : créer des moments de lumière pour rendre les mois d’hiver agréables. Souvent, il s’agit de chérir même des tâches simples, et si vous avez essayé de rassembler des matériaux ou de cuisiner à Valheim, vous saurez que le jeu en a beaucoup.

Dernièrement, j’ai commencé à rénover des cabanes sur un serveur de groupe, afin que mes amis puissent trouver un abri pendant leurs voyages.

Plus important encore, le hygge consiste à partager ce sentiment de confort avec des amis. C’est peut-être pour cette raison que Valheim, qui met l’accent sur la coopération à petite échelle sur des serveurs pouvant accueillir jusqu’à 10 joueurs, a attiré tant de monde pendant les froids mois d’hiver, lorsque les gens recherchent des moyens de se rapprocher de leurs amis. Valheim consiste à combattre des monstres et à s’aventurer dans l’inconnu, mais à la fin de chaque journée, vous revenez dans un lieu de sécurité et de chaleur – un lieu que vous avez créé ensemble. Eh bien, à moins que vous ne vous soyez tous perdus dans la Forêt-Noire.

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