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Les revenus d’Apex Legends chutent de 74% en deux mois

Les revenus d’Apex Legends chutent de 74% en deux mois
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À la surprise de presque personne, il semble qu’Apex Legends n’ait pas été en mesure de maintenir son démarrage explosif, car les revenus numériques du jeu ont considérablement chuté pour le deuxième mois consécutif.

Les statistiques proviennent de la société d’études de marché SuperData, propriété de Nielsen, qui rapporte que le jeu a maintenant entièrement abandonné sa liste des meilleurs classements pour les gains sur console et PC. Quelle est la gravité des dégâts ? SuperData estime qu’Apex Legends a gagné 24 millions de dollars (18,93 millions de livres sterling) en avril, en baisse de près des trois quarts par rapport à ses revenus du mois de lancement de février de 92 millions de dollars (72,58 millions de livres sterling). C’est une énorme chute de grâce, d’autant plus que SuperData pense qu’Apex Legends a connu le meilleur départ pour un titre gratuit de tous les temps.

La nouvelle n’en choquera peut-être pas beaucoup : bien que nous n’ayons pas de chiffre à jour sur le nombre de joueurs d’Apex Legends, un indice majeur a été sa baisse des chiffres d’audience de Twitch. Parallèlement à cela, la première passe de combat pour Apex Legends a généralement déçu les joueurs, et de nombreux membres de la communauté se sont plaints du manque de contenu frais. Étant donné que les réservations nettes numériques d’EA pour le dernier trimestre ont été largement tirées par Apex Legends, cette baisse des revenus sera une préoccupation majeure.

Cependant, quelque chose qui pourrait considérablement aider Apex Legends à l’avenir est son port mobile récemment annoncé, qui devrait fournir au jeu un nouveau marché. C’est aussi une plate-forme extrêmement rentable : selon la société de renseignement mobile Sensor Tower, on estime que PUBG Mobile a rapporté 65 millions de dollars (51 millions de livres sterling) rien qu’en mars.

La baisse des revenus est vraiment dommage, car le gameplay de base est bien conçu et innovant.

En attendant, Respawn est dans une position difficile. S’étant engagé à ne pas surmener ses développeurs en s’en tenant aux mises à jour saisonnières (une décision admirable), il risque également de perdre des joueurs, et le manque de produits cosmétiques frais et de contenu engageant commence à nuire aux revenus du jeu. Pendant ce temps, Fortnite propose continuellement de nouvelles mises à jour et de nouveaux produits cosmétiques, donnant à Epic un nombre énorme de joueurs et des profits scandaleux au prix humain d’encourager le resserrement au studio. C’est une situation perdant-perdant.

Pourtant, Apex Legends a la possibilité de reconquérir certains joueurs (et profits) avec le lancement de la saison deux, qui sera dévoilée à l’E3 dans un peu plus de deux semaines. Je suppose que si cela échoue, EA aura besoin d’une nouvelle ligne de crédit Lifeline.

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