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L’ex-patron de BioWare, Aaryn Flynn, parle de Nightingale
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Plus de trois ans après avoir quitté BioWare et fondé plus tard son propre studio, le prochain projet d’Aaryn Flynn a finalement été annoncé. L’ancien patron de BioWare est monté sur scène lors des Game Awards de la semaine dernière pour présenter Nightingale, un “jeu de survie en monde partagé” – le premier projet d’Inflexion Games.

Mais alors que cette bande-annonce nous a donné une bonne idée du cadre fantastique de l’histoire alternative de Nightingale, elle a donné moins de détails sur ce que le jeu ressemblera réellement à jouer – et ce qui aurait pu changer depuis qu’il a été taquiné à l’origine en tant que RPG multijoueur en ligne.

J’ai discuté avec Flynn via Zoom la semaine dernière, peu avant les Game Awards, pour en savoir plus.

“Nous avions imaginé le genre de choses que nous allions construire dans ce jeu et le genre de choses que les joueurs pourraient faire dans ce jeu”, dit Flynn lorsque je pose des questions sur le changement d’étiquette de genre. “Au cours des deux dernières années, nous avons juste trouvé ces nouvelles opportunités de prendre le jeu et de nouveaux endroits où nous pourrions aller … et ils semblent résonner avec le monde que nous construisons et certains des choix fondamentaux que nous avions faits au début sur, comme, créer un monde hautement interactif et donner vraiment aux joueurs les moyens de faire ce qu’ils veulent.

“Ce qui est resté la constante dans tout ce qui a été la passion pour la construction du monde, cette idée que nous voulons créer un univers pour les joueurs dans lequel ils peuvent investir leur temps, qui va avoir de la découverte à chaque coin de rue, où les joueurs vont se sentent récompensés d’y consacrer du temps. Nous avons simplement évolué au fil du temps avec de nouvelles idées, de nouvelles réflexions et de nouvelles itérations de gameplay pour dire : “Ouais, c’est vraiment bien.” “

Nightingale se déroule juste avant le début du XIXe siècle dans un monde victorien alternatif où la magie existe depuis des centaines d’années. Cette magie a permis à l’humanité de construire un réseau de portails (essentiellement, des portes des étoiles victoriennes) vers d’autres royaumes fantastiques.

Aaryn Flynn.

L’humanité a apparemment eu accès à la magie des Fae, de mystérieux êtres mythiques qui sont récemment revenus après une longue absence. C’est également à cette époque que le réseau de portails de l’humanité s’est soudainement effondré – laissant les joueurs, connus sous le nom de Realmwalkers, dispersés dans des endroits lointains luttant pour leur survie.

Outre la survie, l’objectif de l’humanité est maintenant de retourner dans la ville de Nightingale, le centre de la magie. Pour ce faire, vous devrez vous aventurer à travers les portails restants, combattre des horreurs eldritch, rassembler du butin et vous reconstruire.

“Lorsque vous décidez d’explorer ces royaumes, vous devez faire des choix sur la façon dont vous voulez aborder les aventures, comment vous voulez y participer”, explique Flynn à propos du système d’aventure du jeu.

“Dans notre bande-annonce, il y a un très bon moment là-dedans qui est censé montrer la dichotomie que le monde présentera – où un géant se penche pour recevoir une offre des joueurs. C’est une façon de résoudre cette rencontre. Un peu plus tard dans le bande-annonce, il y a un groupe de Realmwalkers au combat avec le géant – et le géant se déchaîne dans la communauté qu’ils ont construite. C’est une autre façon d’essayer de le résoudre. Chaque défi a des résultats différents et chaque décision a des conséquences différentes.

Les ressources acquises lors des aventures peuvent être réinvesties dans l’amélioration de votre personnage ou dans la construction de bases sur diverses cartes et terrains, avec des domaines et des fermes. Vous pouvez jouer en solo ou avec d’autres (bien qu’il n’y ait pas encore de mot sur la taille des équipes ou des groupes) et il n’y a pas de PVP. Des PNJ seront présents, mais il ne semble pas qu’ils combattront à vos côtés. Au lieu de cela, vous parlerez avec eux pour l’histoire et les quêtes.

L’histoire plus large de Nightingale est gardée secrète, mais Flynn a déclaré que son cadre avait été inspiré par le brillant Jonathan Strange et M. Norrell de Susanna Clarke, un livre préféré du directeur artistique Neil Thompson, collègue de longue date de Flynn chez BioWare et maintenant L’inflexion aussi. (Les fans aux oreilles d’aigle de son adaptation télévisée auraient peut-être remarqué que sa star Marc Warren apparaît dans la bande-annonce.)

“Cette idée d’histoire alternative est quelque chose que nous n’avons pas exploré chez BioWare”, poursuit Flynn. “Vous savez, Mass Effect est apparemment un futur avec une histoire alternative, mais nous n’avons pas vraiment abordé cela.

“Lorsque nous avons commencé le studio, nous pensions depuis longtemps à un jeu d’histoire alternative et nous adorions l’ère victorienne, ce qui est formidable en ce sens qu’elle offre quelque chose de contemporain même à un moment qui a plus de 100 ans. Il y a beaucoup de familiarité dans le contemporain qui existe à l’époque victorienne – les gens s’habillent à peu près comme ils le font [now] même si c’est assez différent pour que vous disiez “c’est intéressant”. Les armes, les fusils et les choses comme ça sont suffisamment familiers pour être reconnaissables, même s’ils sont un peu plus primitifs. Et puis vous superposez cette idée de magie et ce que vous pouvez faire avec un système de magie vraiment cool. C’est un cadre vraiment intéressant avec beaucoup d’opportunités pour raconter des histoires.

“Il n’a pas fallu longtemps pour que nous en parlions, il y a trois ans et demi, à certains de nos premiers développeurs pour le construire et nous donner une idée de ce que cela pourrait être. Et c’est devenu le monde.”

Pour l’instant, Nightingale reste secret, bien que les amis et la famille des 100 employés d’Inflexion aient récemment été invités à jouer. On ne sait pas encore quand le jeu pourrait sortir, bien que Flynn indique que davantage de joueurs seront invités à essayer Nightingale l’année prochaine sur PC, alors que l’équipe cherche à recueillir plus de commentaires et à travailler davantage sur sa magie.

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