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Life is Strange: True Colors review

Life is Strange: True Colors review – un beau retour au mystère des petites villes et au drame pour jeunes adultes

Alex Chen arrive dans la petite ville de Haven Springs au Colorado pour renouer avec son frère Gabe, perdu depuis longtemps, après avoir passé des années séparées de lui dans le système de protection sociale. Elle recèle désormais un secret – le pouvoir de lire et de ressentir les émotions intenses des autres – et un espoir désespéré que cette capacité ne se répande plus de manière imprévisible. C’est censé être un nouveau départ, un endroit où elle peut enfin s’intégrer et trouver un foyer. Mais la tragédie frappe bientôt – Gabe est tué – et Alex doit apprendre à s’accepter et à comprendre son pouvoir pour découvrir ce que Haven Springs a vraiment caché.

La critique de Life is Strange : True Colors

  • Éditeur: Square Enix
  • Développeur: Pont neuf
  • Plate-forme: Joué sur Xbox Series X
  • Disponibilité: Sortie vendredi 10 septembre (PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One, Xbox Series X/S) et plus tard cette année sur Switch

Si tout cela ressemble au classique Life is Strange, vous avez raison, et si c’est la rue principale de votre petite ville de style Arcadia Bay, vous vous sentirez également chez vous à Haven Springs. Il s’agit d’un jeu Life is Strange qui a fait ses devoirs pour ce que les fans voulaient et s’est tenu de manière quelque peu rigide à cette liste de demandes. Mettez en file d’attente une jeune protagoniste féminine charismatique mais ancrée, la capacité de manier vous-même un pouvoir spécial et un retour dans une petite communauté de personnages avec lesquels vous vous familiariserez au fur et à mesure que chaque chapitre se déroule. Il y a aussi des progrès clairs à l’affiche, avec certains des meilleurs dialogues de la série et ses performances à l’écran les plus naturelles et les plus nuancées à ce jour grâce aux virages stellaires des principaux acteurs du jeu, ainsi qu’à la brillante animation des personnages du développeur Deck Nine.

True Colors voit également le retour de Steph, le favori des fans, de la préquelle Life is Strange de Deck Nine, Before the Storm. Ici, encore une fois, elle vole des scènes et des cœurs, maintenant employée comme propriétaire du magasin de disques de Haven Springs et DJ de la radio résidente. Alex se lie également rapidement d’amitié avec Ryan, un garde forestier local à la voix douce et meilleur ami de Gabe. Ensemble, Ryan et Steph aident à enquêter sur les circonstances de la mort de Gabe et agissent comme la paire d’intérêts amoureux possibles d’Alex. D’autres personnages de la ville jouent des rôles de soutien : le père de Ryan, un héros local vénéré qui donne à Alex une chambre et un travail ; La petite amie en deuil de Gabe qui a un jeune enfant d’une relation précédente; une femme d’affaires locale plus âgée aux prises avec l’apparition de la maladie d’Alzheimer ; et sa fille dont le petit ami trou du cul est employé par la grande entreprise stéréotypée du mal de la ville.

Mais tandis que ces autres intrigues secondaires s’éloignent, c’est la mort de Gabe qui occupe une place importante dans toute l’histoire, tandis que les tentatives d’Alex pour découvrir ce qui s’est réellement passé sont le principal moteur de son intrigue. J’étais incertain de la décision de Deck Nine de réunir Alex et Gabe uniquement pour tuer rapidement ce dernier – de même, le fait que la sortie anticipée de Gabe de la procédure ait été clairement télégraphiée dans le marketing du jeu. Pourquoi gâcher cette surprise ? Pourquoi ne pas simplement faire venir Alex à la recherche de réponses ? Mais il y a du pathétique à exploiter ici, et la perte subséquente de la présence chaleureuse de Gabe n’est rendue que plus tragique après avoir brièvement vu les frères et sœurs ensemble. True Colors fait presque un trope de ses montagnes russes émotionnelles constantes, car les fréquents moments d’euphorie du jeu (comme Alex qui finit par lâcher prise assez longtemps pour faire une gaffe et jouer de la guitare) sont inévitablement suivis (parfois littéralement) de coups de poing tout aussi fréquents. Au cours de ses 10 heures, l’histoire de True Colors m’a fait rire et m’étouffer dans la même mesure.

Les débuts d’actrice professionnelle d’Erika Mori dans le rôle d’Alex sont un moment fort.

Tout ne fonctionne pas. L’histoire donne parfois l’impression d’avancer à un rythme trop rapide, comme lorsqu’elle reprend quelques jours seulement après la mort de Gabe et à quelle vitesse la vie reprend pour les personnes touchées. Les entrées de journal et les publications sur les réseaux sociaux sur le téléphone d’Alex aident à combler certains des vides émotionnels, tandis que les objets de collection flashback trouvés à l’aide de la superpuissance vaguement définie d’Alex sont laissés pour connecter certains fils narratifs importants. J’ai été surpris de voir à quel point Haven Springs était peu explorable et à quel point de nouveaux environnements étaient proposés au fur et à mesure que l’histoire progressait. True Colors est un jeu distinctement linéaire, bien que vous puissiez choisir à quel personnage dans un magasin vous parlez avant un autre. C’est bien, même si cela rend la suggestion du jeu d’un monde plus ouvert et la possibilité de “parcourir librement les rues, les magasins et les espaces cachés” de la ville semblent exagérées.

Lorsque de grandes décisions arrivent, l’imprécision du pouvoir d’Alex n’aide pas non plus. À des moments ultérieurs de l’histoire de True Colors, Alex peut choisir d ‘«absorber» les émotions douloureuses des personnages secondaires afin de leur donner la paix, bien que le jeu ne s’attarde pas sur les conséquences. C’est une occasion manquée d’ajouter du poids aux décisions d’Alex et de mieux comprendre ses capacités. Dans l’original Life is Strange, il a été démontré que les voyages dans le temps de Max avaient des enjeux physiques et métaphysiques. Dans sa suite, la télékinésie de Daniel a souvent été montrée comme une force destructrice et dévorante à tempérer et à contrôler. Ici, je me suis demandé s’il était moralement juste d’effacer les sentiments de quelqu’un pour effacer sa douleur – même si je ne me suis jamais senti récompensé (ou damné) par une exploration plus approfondie de ce que cela signifiait pour la personne avec laquelle je me mêlais.

Mais lorsque l’écriture et les performances du jeu lèvent si brillamment son mystère de petite ville, et que ce qui est montré à l’écran – les conversations et les moments de réflexion calmes qui forment le cœur du récit – est si brillamment interprété, je suis heureux de laisser True Le sentiment général des couleurs dépasse mes petites préoccupations, ainsi que mon besoin que tout ait un sens. Sur cette note, il est peut-être préférable de ne pas trop réfléchir à la façon dont la capacité d’Alex à lire les émotions et les monologues intérieurs n’apparaît que lorsqu’il y a un nouvel indice à découvrir, et donne alors juste assez d’informations pour faire avancer l’intrigue.

En savoir plus sur Life is Strange : True Colors

De manière critique, l’histoire de True Colors est bien équilibrée, avec une fin satisfaisante et définitive à la fois pour son mystère central et pour le voyage personnel d’Alex (et comme tous les bons thrillers devraient offrir, il y a une résolution que vous pouvez déduire par vous-même si vous payez assez attention). Ce n’est pas un défaut pour moi que True Colors raconte une histoire maigre qui privilégie la qualité à la quantité, les sentiments aux détails plus fins et le sentiment que la série, comme Alex, est revenue à ses racines après une période d’absence et de changement.

Alors que Life is Strange 2 a agi pour perturber la formule de l’original et s’engager dans des thèmes plus lourds, True Colors est un riff plus sûr sur les débuts de Dontnod, mais dont la qualité lui permet de se tenir debout sans trop se sentir comme un groupe de reprises. Deck Nine est un studio extrêmement talentueux, True Colors le dit clairement, et plus que digne de continuer la franchise Life is Strange.

Alors que son histoire commençait à se terminer, j’ai ressenti une pointe de tristesse à l’idée que mon temps avec les personnages de True Colors touchait à sa fin. Après quatre ans d’attente pour voir ce que Deck Nine a fait ensuite, se gaver de ce beau jeu en deux séances de cinq heures semblait presque un gaspillage, et c’est ici que j’ai ressenti à la fois les avantages et les inconvénients du passage de la série à un calendrier de sortie épisodique. Logistiquement, je suis sûr que la sortie en une seule fois est la voie la plus simple, et la fenêtre de lancement de 14 mois de Life is Strange 2 était clairement beaucoup trop longue pour maintenir l’intérêt de tout le monde. Pourtant, je me sentais triste que les personnages brillants de True Colors et leurs problèmes persistants ne restent pas inachevés plus longtemps dans ma tête, portés par la joie de disséquer et de théoriser ce qui pourrait suivre, un mois ou deux plus tard. En cela, peut-être, je peux sympathiser avec Alex – accepter quelque chose de précieux et le chérir pendant qu’il a duré.

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