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Lorn’s Lure est Silent Hill pour les grimpeurs

Lorn’s Lure est Silent Hill pour les grimpeurs

Le catalogue de Steam est si varié maintenant qu’il est inévitable, entre la pelle et la chuff, vous trouverez quelque chose qui semble avoir été coupé du centre de votre cerveau. C’est ce que le Lorn’s Lure représente pour moi. C’est une extravagance de science-fiction parkour à la première personne d’horreur psychologique (peut-être que “extravagance” est un mot trop fort, mais après tous ces descripteurs, “jeu” semblerait un peu boiteux), disponible dès maintenant sous la forme d’une belle démo volumineuse.

Leurre de Lorn

  • Développeur:Rubéki
  • Éditeur:Rubéki
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Arrive sur PC en 2022, avec une démo maintenant disponible

Lorn’s Lure ressemble à un jeu conçu pour terrifier les grimpeurs, et en tant que grimpeur moi-même, je peux témoigner que cela fonctionne très bien. Plus précisément, il est conçu pour terrifier les grimpeurs traditionnels, les personnes qui escaladent les falaises avec du matériel et de la corde. Vous incarnez un robot essayant de sortir d’une mystérieuse structure extraterrestre. À un moment donné, vous êtes entré trop profondément, et maintenant votre seule option est d’appuyer plus loin, une petite chose organo-mécanique grattant les murs d’un complexe incroyablement vaste de gouttières et de câbles et de falaises grises poreuses. C’est la même énigme à laquelle sont confrontés tous les grimpeurs traditionnels une fois qu’ils se sont correctement engagés dans un itinéraire. La descente n’est plus une option. Le seul moyen de sortir est de passer à travers.

Mais avec l’escalade traditionnelle, vous n’avez que peu d’équipement (sauvegardes limitées, si vous voulez), ce qui n’est pas le cas ici. En tant que robot, vous avez la capacité de prévoir tous les futurs possibles dans un court laps de temps, et le seul mouvement qui est réel est celui que vous obtenez. C’est un système très indulgent qui élimine une partie de la frustration des petits problèmes épineux du jeu, qui rappellent le plaisir d’une bonne séance de bloc : sauts de précision, rattrapages craquants, épuisement constant de l’énergie. Il faut aussi être très observateur. Faites le point sur l’environnement et planifiez vos mouvements, sinon vous risquez de vous piéger au mauvais endroit, ou pire, de vous précipiter dans l’abîme.

La structure de Lorn’s Lure ressemble à un hommage à Blame !, un manga cyberpunk sur une ville qui se construit d’elle-même. Croyez-moi, c’est beaucoup plus horrible qu’il n’y paraît.

L’escalade traditionnelle fait-elle peur ? Pas habituellement. La plupart du temps, cela ressemble à Breath of the Wild, charmant et utile, de grandes bouffées d’air frais, un trafic lointain entendu à travers une brume de chants d’oiseaux. Mais il y a des moments désagréables. Parfois, vous ne réalisez pas que vous vous êtes surestimé jusqu’à ce qu’il soit trop tard pour reculer. Vous pourriez passer une éternité à tergiverser sur une corniche, à changer de main, à transpirer comme un fromage chaud. Et il y a des blessés, bien sûr. Ceux-ci sont inévitables. Il y a eu un après-midi à Stanage où j’ai dû aider à transporter un jeune garçon sur une civière jusqu’à un hélicoptère. Médicamenté hors de son esprit, il a flirté joyeusement avec l’ambulancier tandis que le reste d’entre nous regardait avec horreur ce que la gravité avait fait à sa jambe.

L’erreur humaine joue un rôle dans chaque accident, mais il y a une plus grande terreur derrière cela. C’est l’apathie du monde naturel. Les montagnes vous tueront sans même essayer ; si vous vous noyez, ce n’est pas la faute de l’océan. Je suppose que c’est le sens que j’ai de Lorn’s Lure. Ces cavernes ne sont pas hostile, juste indifférent. Ils existaient avec un but qui leur appartenait entièrement avant que je n’arrive et que je commence mon scrabble désespéré vers la liberté. Être seul dans un endroit inhumain, porter son destin littéralement entre ses mains – c’est terrifiant et stimulant dans la même mesure. Ce cocktail émotionnel improbable me ramène encore et encore vers les falaises. Et cela me ramène aussi à Lorn’s Lure.

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