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L’une des choses que je préfère dans les jeux, ce sont les sons fantômes

L’une des choses que je préfère dans les jeux, ce sont les sons fantômes

Peut-être que vous jouez à un jeu et que vous venez de terminer un combat contre un boss. Il y a une cinématique en attente, mais elle a besoin d’un peu de chargement. L’écran devient noir pendant une seconde et le doohickey de chargement commence à tourner, à scintiller ou à flotter dans un coin. Écoute attentivement. Il y a de fortes chances que vous entendiez un son fantôme.

Les sons fantômes sont ma propre terminologie, mais je suis sûr que vous savez de quoi je parle. Ce sont des sons qui s’échappent de l’éther à l’intérieur des jeux lors du chargement ou des transitions. J’adore les sons fantômes. J’adore les repérer. J’aime la façon dont ils suggèrent qu’un jeu est si complexe et difficile à manier qu’il ressemble presque à une énorme production théâtrale avec des bosses et des grincements dans les coulisses chaque fois que les choses doivent changer.

D’où viennent ces sons fantômes ? Souvent, ce sont des effets sonores joués apparemment dans le désordre. Souvent, il s’agit de quelque chose de la scène qui vient de disparaître ou de la scène à venir. L’une des plus grandes choses à propos des sons fantômes est qu’ils vous donnent souvent l’ADN d’un jeu – ils révèlent ce qu’un jeu ressent comme le plus important. Shadow Complex était rempli de sons fantômes chaque fois que vous chargiez dans une ancienne sauvegarde. Vous économisez dans Shadow Complex dans des pièces spécifiques sur la carte – des pièces qui contiennent souvent des objets stockés pour reconstituer la santé et les munitions. Les sons fantômes étaient toujours merveilleusement réapprovisionnés en objets, avec un spritz de super-soldat sur le dessus. Alors que l’écran devenait noir et que le logo apparaissait, alors que vous vous installiez et vous prépariez à jouer, vous entendiez des clips de munitions cliqueter ou peut-être qu’un sac était délibérément zippé. Je suis à peu près sûr que ces sons fantômes étaient un accident, mais même ainsi, ils parlaient fréquemment de préparation, d’une croyance, confirmée par le reste du jeu, que tous les problèmes de la vie pourraient être résolus si vous étiez suffisamment outillé et portaient des vêtements avec beaucoup de poches.

Je joue à Shattered – Tale of the Forgotten King en ce moment. C’est un Soulsalike français qui est en accès anticipé et jusqu’à présent, c’est assez merveilleux : sombre et poétique et atmosphérique, et un peu trop verbeux dans le bon sens. C’est aussi un peu bogué, et les jeux bogués sont les jeux que les sons fantômes aiment le plus hanter. J’ai chargé dans une nouvelle zone pour la première fois il y a quelques minutes et l’écran est devenu noir, puis un tas de chiffres sont apparus. Pendant un moment, j’ai cru que le jeu était cassé. Ensuite, j’ai soupçonné que les chiffres pouvaient avoir un sens et j’aurais dû prêter plus d’attention à la tradition. Ensuite, j’ai commencé à penser que le jeu était à nouveau interrompu, puis le silence a été interrompu par un son fantôme : une sorte de son fantôme grinçant, grondant et caverneux, suggérant que le monde était creux et sombre et juste le bon type de pépin.

Puis, aussi vite qu’il avait commencé, le grondement s’est brusquement arrêté et j’étais de retour dans le jeu.

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