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Luria et définir où un jeu se termine

Luria et définir où un jeu se termine
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Je lis actuellement les merveilleux mémoires de Lawrence Weschler And How are Toi, Dr Sacks ? C’est un livre sur ses quarante ans d’amitié avec le neurologue Oliver Sacks. Chaque page semble contenir quelque chose à noter. J’ai été particulièrement frappé par une section dans laquelle Sacks parle de son grand héros, le neuropsychologue russe AR Luria. Luria est quelqu’un dont j’ai parcouru le travail pendant un certain temps sans jamais avoir le courage de me diriger. Maintenant, je réalise que je dois le faire, car Sacks ne cite qu’une seule ligne de Luria, et je suis abasourdi.

Luria parle du corps. “Le fait est”, dit Sacks, “qu’il saisirait le caractère ou la nature de diverses choses comme un ensemble.. Une de ses phrases qui a vraiment résonné pour moi était : « Le corps est une unité d’action » – puisque pour d’autres ce n’est qu’une « masse de tissus » – « et ce qui est coupé de l’unité d’action est sans corps.‘” Sacks adore ce vers, et moi aussi. J’y pense depuis. Au début, ça ressemble à de la poésie – le corps est une unité d’action ! – mais plus je le retourne, plus il me semble précis, il trace une ligne autour du corps, il en saisit la totalité d’une manière qui semble très utile.

S’il vous plaît, croyez-moi, en même temps que j’étais dans le train l’autre jour en train de lire ceci, je plongeais dans et hors des podcasts récents d’Eurogamer, et il y a un podcast en particulier qui s’aligne magnifiquement avec Luria. Ou plutôt, Luria semblait résoudre un problème avec lequel nous étions tous aux prises.

Dans le podcast en question, nous essayons de parcourir nos jeux de la décennie. Le problème que nous avons est que beaucoup de candidats évidents… eh bien, beaucoup de candidats évidents ne semblent pas être de très bons jeux.

Pokémon Go est facilement l’un des jeux les plus étonnants de ces dix dernières années. D’une certaine manière, cela a tellement changé. Mais le jeu lui-même – comme quelqu’un le mentionne, ce ne sont que trois personnes dans un pub qui tapent sur leurs écrans sans même regarder leurs écrans. Pokémon Go, le phénomène est glorieux – Facebook rempli pour ce mois d’ouverture magique avec des parents que je n’avais jamais vus parler de jeux avant de raconter soudainement les promenades qu’ils avaient faites et les monstres qu’ils avaient capturés. Il y a le retour à la nature, la redécouverte de l’environnement local et des saisons ! J’étais à l’hôpital pendant une semaine lorsque Pokémon Go a frappé, dans un service de neurologie très somnolent que toutes les étudiantes infirmières ont admis être un service dans lequel ils redoutaient de travailler parce que c’était tellement ennuyeux. Mais ils ont continué à se faufiler dans un couloir pour récupérer des Pokémon. Ensuite, ils revenaient dans la salle et me montraient ce qu’ils avaient. C’était une chose magique, mais c’est aussi une sorte de jeu de merde. Alors que faire?

Idem Destin. La plupart du temps, me dit-on, Destiny est tout simplement mauvais: grincheux et à moitié formé et sous-imaginé et rebattu et juste stupide. Un jeu avec peu de respect pour votre temps et peu de respect pour lui-même, semble-t-il. Et encore! Destiny a également été cette boîte à puzzle scintillante que divers membres de l’équipe éditoriale ont secouée, tordue et sondée au cours des dernières années. Il a une traction. C’est amusant d’en parler, de se plaindre. C’est amusant de centaines de petites manières qui s’immiscent dans le monde réel et laissent l’écran derrière.

Il y a des centaines de cas comme celui-ci. Ce n’est pas un bon jeu, voulez-vous dire, mais ce qu’il fait est en quelque sorte merveilleux de cette étrange manière : merveilleux de réfléchir, de s’inquiéter, de disséquer, de s’énerver.

Que faire de ça? Je pense que Luria a la réponse. Le corps est une unité d’action. Peut-être qu’un jeu est aussi une unité d’action. Le jeu est le code, les graphismes, les choses à l’écran liées à vous par les règles qui contrôlent tout. Mais l’unité contient aussi l’action qui va bien au-delà de l’écran : les choses qui vous réveillent au milieu de la nuit parce qu’elles sont si ennuyeuses, si brisées. Les choses qui se sont produites parce que vous pensiez à Destiny alors que vous auriez dû penser à autre chose. Le Pokémon qui a amené un service de neurologie ennuyeux à une brève vie vacillante. Le jeu est plus grand que le code, tout comme Monopoly, disons, un jeu de société profondément décrié, est plus grand et bien meilleur que le plateau, les pièces et les règles. L’unité de l’action est ce qui compte. Le monde qui se crée autour des éléments séparés du jeu, et qui les met tous en lumière.

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