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Ma planète préférée : Les merveilles solitaires du monde d’ouverture de Mirrormoon EP

Ma planète préférée : Les merveilles solitaires du monde d’ouverture de Mirrormoon EP
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Si je vais dans l’espace – si je dois vraiment le faire – j’y vais seul, et je veux être assez renversé par les merveilles là-haut du début à la fin. Je suis après un certain type d’émerveillement – quelque chose de solitaire, clairsemé, oublié depuis longtemps. Le genre d’émerveillement que vous retournez encore et encore dans votre tête lorsque vous êtes de retour sur Terre. Le genre de chose qui reste avec vous parce qu’elle refuse de se résoudre complètement et de se ranger.

MirrorMoon EP, du micro-studio italien Santa Ragione, capture ce que je recherche mieux que tout ce que j’ai joué avant ou depuis. Si vous me demandez, c’est à peu près le sommet de ce que les jeux vidéo peuvent faire. Vous apparaissez dans un cockpit élaboré et distinctement teinté des années 70 – vous vous déplacez essentiellement dans le cosmos en manipulant un huit pistes mélangé à un vieux lecteur de disquette – et vous rebondissez ensuite d’une planète à l’autre dans un univers spacieux mais gérable, en descendant sur une surface, puis sur la suivante et en résolvant une sorte de puzzle particulièrement sans mots lorsque vous y arrivez. J’ai un peu fait sonner No Man’s Sky quand j’ai essayé d’en parler à d’autres personnes, mais en fait c’est tout le contraire : tout ce que vous trouvez ici est fait à la main et sur mesure. Il est organisé, mais avec beaucoup de place pour que le joueur se l’approprie.

La toute première planète que vous visitez est celle dont je ne me remettrai jamais. La terre rouge défile sous vos pieds et une énorme lune noire dans le ciel au-dessus. Au fur et à mesure que vous vous déplacez, des cathédrales de lumière plastifiée s’élèvent parfois du sol et vous permettent de collecter des objets, qui s’ajoutent lentement à un gadget que vous tenez dans votre main droite où un jeu moindre mettrait un pistolet laser. Un composant puis un autre se clipse en place. Il y a une complexité dans ce gadget, un sentiment qu’il est dans le domaine des choses magiques, mais avec toutes ces choses réalisées par des moyens très pratiques. Et puis finalement vous pensez, pourquoi pas, et vous le traitez comme si c’était une arme à feu après tout et visez la lune au-dessus de vous, le mouvement sombre qui remplit le ciel.

C’est l’un des grands moments des jeux, et j’aimerais que vous en fassiez l’expérience par vous-même. J’ai eu le souffle coupé la première fois que je l’ai fait et il y a peut-être eu un déversement de thé. Heureusement, c’est tellement bon, je pense que je peux vous dire ce qui se passe sans vous spoiler. Cela aura toujours un impact lorsque vous irez l’essayer par vous-même.

Votre arme peut déplacer la lune. Tout d’abord, il l’éloigne de l’endroit où il couvre parfaitement le soleil, ce qui signifie que le monde qui vous entoure s’enflamme soudainement dans la journée. Ensuite, vous vous rendez compte que la lune au-dessus est une jumelle de la terre en dessous de vous – c’est une sorte de carte, sur laquelle vous pouvez voir les emplacements de ces cathédrales de lumière plastifiée, sur laquelle vous pouvez vous voir, même, vous déplacer, essayer de donner un sens à tout cela, suivre dans et hors de l’ombre.

Le nom du jeu a tout révélé – mais le nom du jeu n’était qu’un joli morceau de poésie jusqu’à présent. C’est la beauté de MirrorMoon EP pour moi : le mystère et le sens de l’amusement délicat de tout. Être à la surface d’une planète, si petite et si impuissante avec votre arme qui n’en est pas une, et pouvoir, en même temps, déplacer les cieux autour – et dans quel but glorieux.

Jouer à ce jeu.

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