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Mi-jeu, mi-documentaire, Svoboda 1945 : Libération raconte un passé troublé

J’ai dû apprendre tellement de choses sur la Seconde Guerre mondiale à l’école que je pensais tout savoir à ce sujet. La bataille d’Angleterre, oui, Dunkirk Spirit, l’a compris. Sauf que, bien sûr, je ne – je ne sais pas tout à ce sujet. Comment puis-je? Comment peut-on? J’en sais quelque chose d’un point de vue britannique, plus un peu plus que j’ai accumulé en cours de route, mais c’était un monde guerre. Il y a une myriade de façons dont une myriade de communautés ont été, et sont toujours, affectées par cela, partout sur la planète. Comment puis-je savoir tout cela ? Surtout assis là où je suis assis, dans les limites de la Bretagne. Je ne peux pas m’attendre à ce qu’une perspective différente vienne à moi, n’est-ce pas ?

Svoboda 1945 : Libération

  • Développeur: Charles Jeux
  • Éditeur: Charles Jeux
  • Plate-forme: Joué sur PC
  • Disponibilité: Sortie le 3 août sur Steam pour 12 £

Mais aujourd’hui c’était le cas. Aujourd’hui, j’ai entendu parler d’un problème dont je n’avais aucune idée jusqu’à présent, et je l’ai appris grâce à un jeu. C’est un jeu tchèque appelé Svoboda 1945 : Libération, et il s’agit d’Allemands vivant dans les régions frontalières de (alors) la Tchécoslovaquie à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Ils y vivaient depuis longtemps, mais à la fin de la guerre, ils ont été chassés de chez eux, et brutalement.

Svoboda 1945 met leur histoire en lumière, et il le fait d’une curieuse manière. C’est une sorte de jeu documentaire, en partie des séquences d’action filmées en direct, en partie des images d’archives historiques et en partie un roman graphique. Vous jouez le rôle de quelqu’un qui enquête sur une ancienne école en 2001, qui appartenait à une famille allemande pendant la guerre, et d’une manière ou d’une autre, cela implique également votre grand-père. Apparemment, vous êtes là pour décider si l’école doit être détruite ou préservée, mais secrètement, vous déterrez quelque chose de beaucoup plus profond et plus sombre.

Une vidéo de moi jouant pendant l’ouverture de Svoboda 1945.

Svoboda 1945 se déroule dans un mélange d’interviews en direct avec des options de dialogue, des salles de style jeu d’aventure à explorer, et des storyboards et cartes interactifs qui ont des choses intéressantes sur lesquelles vous pouvez cliquer pour interagir avec. Et même si ce n’est pas une production hollywoodienne, ça tient plutôt bien. En fait, la dureté de celui-ci – le genre de tons gris et de performances en sourdine – correspond bien au sujet. Ils se confondent avec les images d’archives historiques en noir et blanc, et cela semble authentique et convaincant.

Dialogue; une salle pour enquêter; cartes tout en parlant au pub ; et un mémoire illustré.

Au fur et à mesure que l’histoire se construit et qu’un sentiment d’un passé secret émerge, la tension commence à monter. Il s’agit d’une histoire fictive basée sur des événements du monde réel et intéressante en soi, mais comme moyen d’éduquer également un public sur quelque chose – ou de lui montrer une nouvelle facette – cela devient fascinant. J’admire particulièrement qu’il vienne de République tchèque et que le créateur, Charles Games, ne recule pas devant ce qui est clairement un sujet sensible dans le pays où il est basé. Mais c’est ce que le studio veut être connu pour faire . Son jeu précédent, Attentat 1942, faisait presque exactement la même chose, mais il s’agissait de l’occupation nazie racontée à travers les yeux des survivants.

Le travail de Charles Games est un rappel opportun du pouvoir unique que les jeux doivent nous emmener ailleurs et nous montrer les choses sous de nouvelles perspectives. Je pense que cela nous rappelle également de rechercher des jeux au-delà des limites auxquelles nous sommes habitués, car nous savons comment cela se passe. Il y a tout un monde d’histoires là-bas, et plus nous serons ouverts à les entendre, plus nous les encouragerons à apparaître, et plus nous en serons tous riches.

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