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Microsoft envisage l’impact du logiciel Xbox Series X développé à domicile

Microsoft envisage l’impact du logiciel Xbox Series X développé à domicile

Microsoft reste convaincu que sa console Xbox Series X sera prête à être lancée à la fin de cette année, mais surveille de près son côté logiciel – ses jeux et services système – dont beaucoup sont désormais développés à distance.

Les chaînes d’approvisionnement pour le matériel lui-même commencent à reprendre à mesure que les usines en Chine rouvrent, mais à mesure que la pandémie de coronavirus se propage, les équipes de Microsoft travaillant sur le micrologiciel de la console et la gamme de jeux de lancement doivent s’habituer à travailler à domicile.

Dans une large interview avec IGN, le patron de Xbox, Phil Spencer (parlant de son propre bureau à domicile) a déclaré que ces équipes étaient “étirées” alors qu’elles travaillaient à distance – que leur sécurité passait avant tout et qu’il ne retiendrait pas la console si la star du line-up de lancement Halo: Infinite a glissé.

“Les deux grands problèmes que nous surveillons en ce moment sont – la création d’un jeu vidéo à domicile [with] une grande équipe distribuée de centaines de personnes n’est pas facile “, a déclaré Spencer. ” Les jeux vidéo, comme nous le savons actuellement, sont gros, chacun de ces jeux possède d’énormes bases d’actifs. La tendance à la hausse de toutes ces choses est quelque chose que nous vivons.

“Du côté de la plate-forme matérielle – lorsque j’avais ma série X à la maison et que je l’utilisais pour les tests, j’ai passé un bon moment à le faire, mais ce temps avec la console est important. Nous voulons nous assurer que nous avons le bon moment pour mettre en place la technologie de la plate-forme. Nous avons dû déplacer une grande partie de ces tests à la maison.

“Je dirais que les choses ne sont pas faciles en ce moment, je pense qu’elles sont étirées. Je peux le sentir dans les équipes – elles sont étirées. Nous n’avons rien pour le moment qui dit que nous n’allons pas respecter les dates que nous ‘ai planifié mais je dirai aussi que c’est des choses en temps réel et je mettrai la sûreté et la sécurité des équipes au sommet, ainsi qu’un produit de qualité. Je ne veux pas précipiter un produit s’il ne l’est pas prêt.”

Et si la console était prête mais que Halo : Infinite – le plus gros vendeur de systèmes de Microsoft pour le lancement de la Xbox Series X – avait besoin de plus de temps ? Spencer a déclaré qu’il ne retiendrait pas toute la console pour un seul jeu – pas même Halo.

“Je ne pense pas que nous organiserions le lancement de la plate-forme globale pour un jeu individuel”, a-t-il déclaré. “Nous devons juste être très transparents sur où nous en sommes et comment nous suivons les tendances, ce que nous avons essayé de faire depuis le début de cette plateforme.”

Mais le lancement de la console pourrait sûrement être impacté si le logiciel du système n’était pas prêt à temps ? Oui, a reconnu Spencer – car Microsoft ne voulait pas que se répète ce qui s’est passé lors du lancement de la Xbox One.

“Matériel et logiciel système et service – ces choses doivent rester liées”, a admis Spencer. “Je ne veux pas expédier un morceau de matériel où la plate-forme n’est pas complètement là. Je vais juste rire et dire que je pense que nous l’avons déjà fait et que nous ne voulons pas le refaire.”

Spencer a également exclu le lancement de la console au niveau régional comme moyen d’atténuer un retard mondial – notant que chaque fois qu’il visitait le Japon, il lui était toujours “rappelé” du fait que la Xbox One y était arrivée “avec neuf mois de retard”.

Ce sont des problèmes auxquels l’ensemble de l’industrie du jeu doit réagir à mesure que 2020 se déroule – et auxquels nous n’obtiendrons peut-être pas encore de réponses fermes avant des mois.

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